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这个图其实就是机制不透明,玩家缺乏信息所以打的一头雾水,我目

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这个图其实就是机制不透明,玩家缺乏信息
所以打的一头雾水,我目前也就玩了10级,介绍一下我了解到的东西。
双刃剑 每100点敏捷提升 技能等级%的物理伤害结果。 他技能说明上的范围伤害相关公式未知
敏捷壁垒 每点敏捷额外附加0.3×技能等级的伤害值,提升的敏捷值未知
蛮族之力 开启提升15%敏捷与力量,并每点敏捷力量额外附加0.5伤害值。7秒cd 持续5秒,有控制效果,技能等级提升伤害,伤害公式未知,基本可以忽略。 所以此技能不需要技能等级
打击技巧 提升百分比伤害值,具体数值未知。攻击时15%触发链接技能,触发技能时按打击技巧的等级施放链接技能。所以这个技能链接打击触发词条时,无视词条上的触发率和等级,建议把需要链接的打击触发终结和狂暴化插在不怎么投资的装备上。
暴击技巧 提升10%暴击率,造成暴击时触发链接技能。机制同打击技巧,内置cd为链接技能的cd
由于上述描述,技巧类技能链接你自己学的技能和赋予技能很亏,等于少一个技能。


IP属地:美国来自手机贴吧1楼2019-11-13 21:14回复
    武器大师 提升伤害值、攻速,概率造成伤害,具体成长性未知,每点敏捷额外提供1点伤害值。所以此技能也不需要技能等级


    IP属地:美国来自手机贴吧2楼2019-11-13 21:17
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      2025-07-23 11:44:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      像物理防御、护甲、被攻击触发技能、生命补满、减33%毒素时间之类莫名其妙的词条,可以体现出这张图的符文系统完全照搬自其他地图。


      IP属地:美国来自手机贴吧4楼2019-11-13 21:41
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        生命系,生命系的技能伤害混杂,样样通样样稀松。伤害公式单调,成长性差,既没有护甲穿透 也没有元素穿透 更没有魔法强度,更别提伤害结果了。血之狂暴看似很美,实际上护甲穿透和元素穿透的提升极度吝啬,伤害结果也只与生命值百分比挂钩,只是其他三系的添头


        IP属地:美国来自手机贴吧5楼2019-11-13 21:56
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