蹲冲之争从B测一路键盘格斗到现在已经成了你吧的日经话题,那我也来长篇大论一番。
首先开宗明义,我的两个基本观点:第一,冲/蹲是玩家的合理合法玩法选择,跟玩noob gun一个性质,玩的不爽去找IW别找玩家的事儿;第二,新MW的攻守设计严重失衡,导致了全球COD社区都产生了大量的争议,可以说这代的设计基调是相当失败的了。
“攻守设计严重失衡”,具体而言也可以分成两部分来说,一是“攻守付出的代价严重失衡”,二是“攻守得到的收益严重失衡”。
先说“代价”,
从配装的角度来说,如果我想蹲,那么我需要什么额外的开销呢,主武器副武器都可以随便正常搭配,只需要把爆炸物换乘阔剑或者跳雷,perk的选择也很广泛,一般来说就需要一个ghost技能,双爆炸物甚至都不一定要带,战场升级选防御系统。那我想反蹲,需要什么开销呢:烟、闪、震撼、扫描雷理论上都能有效反制,但是不好意思只能四选一,想另外的,请选下挂榴弹,perk方面,为了防阔剑,EOD/隔墙看雷这两个perk至少要二选一吧,从这个角度出发,要配一套反蹲的class,其开销一定是要比配一套能蹲的class的开销高的。
再从实战的角度出发,如果我想蹲,我挑好了要蹲的地方之后,阔剑一插,无非就要管一下面前的一两个窗口,所在建筑的一两扇门这么一个有限的空间;而要反蹲就费劲了,这代可进入建筑物、掩体数量之多,再加上残废的小地图,使得反蹲的战斗开销大大增加,的确像一些IW的辩护者所说“你两颗雷一发闪一发榴弹一发RPG还清不掉一间屋子么”,在你知道camper在哪的时候,用手上这些装备清点还是有不小的成功率的,但问题就在于,面对这么多的可蹲地点,手上的装备数量是远远不足的
首先开宗明义,我的两个基本观点:第一,冲/蹲是玩家的合理合法玩法选择,跟玩noob gun一个性质,玩的不爽去找IW别找玩家的事儿;第二,新MW的攻守设计严重失衡,导致了全球COD社区都产生了大量的争议,可以说这代的设计基调是相当失败的了。
“攻守设计严重失衡”,具体而言也可以分成两部分来说,一是“攻守付出的代价严重失衡”,二是“攻守得到的收益严重失衡”。
先说“代价”,
从配装的角度来说,如果我想蹲,那么我需要什么额外的开销呢,主武器副武器都可以随便正常搭配,只需要把爆炸物换乘阔剑或者跳雷,perk的选择也很广泛,一般来说就需要一个ghost技能,双爆炸物甚至都不一定要带,战场升级选防御系统。那我想反蹲,需要什么开销呢:烟、闪、震撼、扫描雷理论上都能有效反制,但是不好意思只能四选一,想另外的,请选下挂榴弹,perk方面,为了防阔剑,EOD/隔墙看雷这两个perk至少要二选一吧,从这个角度出发,要配一套反蹲的class,其开销一定是要比配一套能蹲的class的开销高的。
再从实战的角度出发,如果我想蹲,我挑好了要蹲的地方之后,阔剑一插,无非就要管一下面前的一两个窗口,所在建筑的一两扇门这么一个有限的空间;而要反蹲就费劲了,这代可进入建筑物、掩体数量之多,再加上残废的小地图,使得反蹲的战斗开销大大增加,的确像一些IW的辩护者所说“你两颗雷一发闪一发榴弹一发RPG还清不掉一间屋子么”,在你知道camper在哪的时候,用手上这些装备清点还是有不小的成功率的,但问题就在于,面对这么多的可蹲地点,手上的装备数量是远远不足的