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回复:[无主之地3][赞恩][砸枪]从砸枪伤害机制到赞恩砸枪体系浅析

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楼主加油


来自iPhone客户端20楼2019-11-05 12:24
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    这模组词条是不是生错地方了,赞恩砸枪模组我感觉冷战分子加成一荣俱荣好点,震惊者模组强化克隆体有什么搞头吗?说说赞恩模组吧,


    IP属地:安徽来自Android客户端21楼2019-11-06 12:56
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      这么好的帖子 必须顶起来~


      IP属地:广东22楼2019-11-06 14:32
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        补充:
        当存在[面部穿孔机+分身双管枪天赋]以外的赞恩回复武器备弹的手段时,神器前缀不再绑定[扒手],该情况下有以下选择:
        一、神器前缀(共25种)
        [元素投影仪]:受到一种元素伤害时,会为自身攻击附加同样的元素伤害,伤害加成90%。 (4%)
        [熔肉器]:凭借腐蚀伤害杀死敌人后,腐蚀伤害会在短时间内提升,腐蚀伤害加成25%,最大层数5,持续时间8.8秒(4%)
        [破冰器]:对冰封的目标造成更高的冰冻伤害,额外冰冻伤害+35%,冰冻效率+50% (4%)
        二、神器后缀(共14种)
        [胜利突击]:击杀一名恶棍可触发胜利狂涌:移动速度和伤害+18%,持续60秒。 (7.14%)
        三、神器白字词缀(共39种)
        武器装填速度:+14%(2.56%)
        元素伤害(5种):+16%(12.82%出现任意一种)
        手雷伤害:+33% (2.56%)
        范围伤害:+33%(2.56%)
        弹匣容量:+40%(2.56%)
        *备注:破冰器描述为额外冰冻伤害,实际为35%more伤害提升,即使用火属性伤害攻击冰冻敌人,则造成火伤*1.35


        IP属地:广东23楼2019-11-07 20:18
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          补充2:
          当神器前缀解放出来时,2个高额元素增伤神器词缀对于砸枪体系的价值将大幅提高。
          [熔肉器]会在连续击杀时提供最高125%腐蚀元素伤害加成(2.25倍增伤),但由于属性克制系数,腐蚀伤害对护盾及肉体效果太差(0.5和0.65)
          [元素投影仪]可以提供任意属性元素伤害90%加成(1.90倍增伤),但本身触发条件苛刻,需要人物身上挂上对应元素异常状态,多用于boss战瞬间提高伤害砸出超高单hit,不适合屠杀等持续作战情景。
          另一方面,泰迪尔武器存在一种特殊枪管配件——异形枪管,该配件会使砸枪爆炸后产生对应元素地面dot效果持续4秒,站在上面可以触发[元素投影仪]效果,但该类武器面板伤害普遍较低(手枪400-500,霰弹550-650),待开发


          IP属地:广东24楼2019-11-07 21:29
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            稍微整理了一下橙色和紫色模组能出的技能组合,职业模组的基础规则:
            1、每个模组会在对应的3个技能中随机增加共计5级技能等级(例如好运连连+3,暗箭难防+1,暴力加成+1)
            2、单个技能等级不能增加超过其原先等级上限的等级数(例如好运连连最高只能+3)
            *备注:红字为对砸枪有明显伤害加成的天赋


            IP属地:广东25楼2019-11-08 01:55
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              因为只谈伤害收益,仅涉及红字部分技能,并以[冰冷收集刷新技能]模板为基准(枪械伤害+105%)计算收益
              一、蓝色杀戮系:
              1、狂暴动量:
              不计入其他移速加成时,枪械伤害加成20%~23%(移动冲刺跳跃等导致移速波动)
              0~5级的实际提升幅度:(2.25~2.28)/2.05-1= 9.8%~11.2%
              2、眼疾手快:
              触发杀戮BUFF,装填速度总计提高约为30%=基础13%+杀戮17
              0~5级的实际提升幅度:1.3-1=30%(砸枪频率变高,总dps提高,单次伤害未变)
              二、红色分身系:
              1、一荣俱荣:
              双技能开启时,枪械伤害40%
              模组可+5级,加成翻倍为80%
              5~10级的实际提升幅度:2.45/2.05-1=19.5%
              2、大混战:
              点出死神将至,触发杀戮BUFF,枪械伤害18.75%
              模组可+5级,加成翻倍为37.5%
              5~10级的实际提升幅度:2.238/2.05-1=9.2%
              3、有备无患:
              3级弹匣容量+25%
              模组可+3级,6级为50%
              3~6级的实际提升幅度:1.5/1.25-1=20%
              4、电光魔术:
              3级额外电伤+18%
              模组可+3级,6级为36%
              0~3级的实际提升幅度:1.18-1=18%(但实际情况下,必须敌人正在攻击其他目标才能触发该增伤,触发概率非常不稳定,分身嘲讽效果也极其不稳定,个人不推荐)
              三、绿色屏障系:


              IP属地:广东27楼2019-11-08 03:06
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                小结一下:
                在不考虑传奇模组特效情况下,单技能等级拉满的收益排序为:
                [有备无患]≈[一荣俱荣]>[狂暴动量]>[大混战]。
                *备注:[眼疾手快]、[电光魔术]收益特殊,暂且论外


                IP属地:广东28楼2019-11-08 03:07
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                  关于职业模组白字词缀:
                  1、橙色模组可拥有3个词缀,紫色模组只能有2个词缀
                  2、橙色紫色模组的词缀数值都是一样的
                  3、词缀共69个,假设单词缀出现几率均等,则为1.44%
                  其中对砸枪有明显伤害提升的有:
                  泰迪尔伤害+10%(枪械inc)
                  武器伤害+25%(枪械inc)
                  弹匣容量+24%(more,对应神器词缀40%)
                  溅射伤害+28%(more,对应神器范围伤害词缀33%,加算)
                  手雷伤害+30%(more,对应神器词缀33%)
                  泰迪尔装填速度+25%(more)
                  武器装填速度+20%(more)
                  武器暴击伤害+18%(more,赞恩对着弱点砸是可以暴击的,但是很困难,论外)
                  其中:
                  1、枪械inc的2种词缀,武器伤害+25%有约12.2%提升幅度,而泰迪尔伤害+10%只有约4.8%提升
                  2、手雷伤害、溅射伤害与神器词缀加成相近,优先度高(即使神器已有同类词缀,收益仍有约1.6/1.3=23%),弹匣容量较低(当神器+40天赋+25时,收益1.89/1.65=14.5%)
                  3、装填速度论外,由于换弹时间基础值较低,装填速度实际收益衰减较严重(下图仅供参考,未证实)

                  总结:
                  以[冰冷收集刷新技能]模板为基准(枪械伤害+105%),模组词缀优先度为:
                  [手雷伤害]≈[溅射伤害]>[弹匣容量]>[武器伤害]
                  *备注:[泰迪尔装填速度]、[武器装填速度]收益特殊,暂且论外。[泰迪尔伤害]收益过低,忽略。


                  IP属地:广东30楼2019-11-08 03:43
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                    看看还有什么东西漏了没说?
                    没有的话明天整几套模板配置算一下对应的输出


                    IP属地:广东31楼2019-11-08 03:56
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                      👍🏻👍🏻👍🏻


                      IP属地:安徽来自Android客户端32楼2019-11-08 08:23
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                        顺便讲讲模组的自带特效BUFF吧,比如刽子手的元素增伤实际对砸枪的元素伤害有多大提升? 理论上不考虑技能和白字,选什么模组BUFF是对砸枪提升最优的?


                        IP属地:浙江33楼2019-11-08 19:28
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                          砸枪不受枪械种类伤害加成的话,那混乱枪种的buff和debuff也无效吗


                          IP属地:安徽34楼2019-11-09 15:23
                          收起回复
                            关于受福词缀,以下为目前已有且对赞恩砸枪有收益的词缀(部分未实测):
                            职业类:
                            1、与数码克隆体交换位置后,武器伤害会在短时间内提升130%(枪械伤害类加成,持续时间6秒)
                            2、启动SNTNL时,射速提升9%,装填速度提升23%(未实测)
                            3、开启屏障时射击精准度提升60%,暴击伤害提升30%(未实测)
                            通用类:
                            1、当主动技能失效时,溅射伤害会在短时间内提升125%(溅射/范围伤害类加成,持续时间12秒)
                            2、当主动技能失效时,武器伤害会在短时间内提升100%(枪械伤害类加成,持续时间12秒)
                            3、当主动技能失效时,射速提升11%,装填速度在短时间内提升26%(未实测)
                            4、当主动技能失效时,暴击伤害会在短时间内提升25%(未实测)
                            万圣DLC-恐惧类:
                            1、处于恐惧状态时,获得暴击伤害加成(未实测)
                            2、处于恐惧状态时,造成额外50%冰冻伤害(造成额外伤害数字,计算属性克制前伤害为砸枪基础伤害的50%,子射弹也会造成额外伤害)
                            3、处于恐惧状态时,伤害和射速提升(与神器后缀胜利突击的伤害加成加算,满层时15%more)
                            个人推荐的武器受福:
                            (1)与数码克隆体交换位置后,武器伤害会在短时间内提升130%
                            持续时间6秒有点短,可能导致操作量上升,但是枪械伤害130%的增幅非常可观,以冰冷收集的天赋模板为基准,提升为3.35/2.05-1=63.4%,相当于一个63%more增伤,因此如果武器本体面板偏低,综合考虑该词缀收益,也是可以接受的,例如:物理手枪伤害较高数值为980伤害19弹匣,商店出现一把该受福词缀手枪,但面板为600伤害19弹匣,综合考虑受福收益,该枪等效面板为600*1.63=978,以下3词缀同理
                            (2)当主动技能失效时,溅射伤害会在短时间内提升125%
                            持续时间12秒,手感比较好,不需要频繁操作维持,但是如何触发主动技能失效需要各位仔细考虑,较简单的方式为分身天赋主动引爆。由于溅射/范围伤害基础值较低(神器和职业模组合计最多61%),该词缀收益极高,在神器和职业模组拿满加成的情况下,仍有2.81/1.61-1=74.5%的more提升,在无任何溅射/范围伤害加成时,收益为120%more
                            (3)当主动技能失效时,武器伤害会在短时间内提升100%
                            持续时间12秒,手感比较好,不需要频繁操作维持,但是如何触发主动技能失效需要各位仔细考虑,较简单的方式为分身天赋主动引爆。分身换位130%枪械伤的劣化版,优点是持续时间长,不依赖分身站场,以冰冷收集的天赋模板为基准,提升为3.05/2.05-1=63.4%,相当于一个48.8%more增伤
                            (4)处于恐惧状态时,造成额外50%冰冻伤害
                            目前已知、唯一的砸枪可以吃到的"造成xx%额外xx元素伤害"词缀(deal xx% bonus xx damage),不考虑属性克制,绝大多数情况下收益就是简单的50%more,伤害收益中规中矩,但是其重要性在于,它是附加冰伤,它是附加冰伤,它是附加冰伤,这使得其武器本体无论是什么属性,赞恩都可以拿它来构筑一个冰冷收集刷新技能CD的BD,是一个只要出现在泰迪尔武器上,就可以带来新的可能性的词缀


                            IP属地:广东35楼2019-11-09 21:00
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                              根据目前版本情况,从刚出门的难民到接近极限毕业,分为5个阶段,列出不同阶段参考配置及理论伤害如下表
                              注意:表中配置并非最优解,请各位自行摸索搭配,欢迎讨论


                              IP属地:广东37楼2019-11-10 21:45
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