关于职业模组白字词缀:
1、橙色模组可拥有3个词缀,紫色模组只能有2个词缀
2、橙色紫色模组的词缀数值都是一样的
3、词缀共69个,假设单词缀出现几率均等,则为1.44%
其中对砸枪有明显伤害提升的有:
泰迪尔伤害+10%(枪械inc)
武器伤害+25%(枪械inc)
弹匣容量+24%(more,对应神器词缀40%)
溅射伤害+28%(more,对应神器范围伤害词缀33%,加算)
手雷伤害+30%(more,对应神器词缀33%)
泰迪尔装填速度+25%(more)
武器装填速度+20%(more)
武器暴击伤害+18%(more,赞恩对着弱点砸是可以暴击的,但是很困难,论外)
其中:
1、枪械inc的2种词缀,武器伤害+25%有约12.2%提升幅度,而泰迪尔伤害+10%只有约4.8%提升
2、手雷伤害、溅射伤害与神器词缀加成相近,优先度高(即使神器已有同类词缀,收益仍有约1.6/1.3=23%),弹匣容量较低(当神器+40天赋+25时,收益1.89/1.65=14.5%)
3、装填速度论外,由于换弹时间基础值较低,装填速度实际收益衰减较严重(下图仅供参考,未证实)
总结:
以[冰冷收集刷新技能]模板为基准(枪械伤害+105%),模组词缀优先度为:
[手雷伤害]≈[溅射伤害]>[弹匣容量]>[武器伤害]
*备注:[泰迪尔装填速度]、[武器装填速度]收益特殊,暂且论外。[泰迪尔伤害]收益过低,忽略。