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[无主之地3][赞恩][砸枪]从砸枪伤害机制到赞恩砸枪体系浅析

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该帖从泰迪尔Tediore厂武器的砸枪伤害机制入手,从机制根本上谈一谈赞恩砸枪体系的一些偏个人主观的概念,目的是分享以及与各位讨论,砸枪伤害计算图镇楼
上一贴:[无主之地3]从泰迪尔厂武器砸枪伤害机制到各职业砸枪体系剖析(并没有剖,咕咕咕)
tieba.baidu.com/p/632238344


IP属地:广东1楼2019-11-04 19:27回复
    本来今天上班摸鱼的时候就该继续码赞恩的内容了,结果想起有个东西忘记测了,只好等到晚上测完了再来写
    干脆就新开一帖清清爽爽(误


    IP属地:广东2楼2019-11-04 19:31
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      先把赞恩天赋树里会直接影响单次砸枪最高伤害的天赋高亮标记一下,类似眼疾手快(增加装填速度)等可以间接提高输出的天赋以及生存、功能性天赋不在此次讨论范围内


      IP属地:广东5楼2019-11-04 19:38
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        以一个比较典型的冰冷收集刷新CD的砸枪天赋树为例,不考虑模组和神器
        由于冰冷收集,假设主动技能屏障和分身常驻,则伤害加成为:
        枪械伤害95%=自信加持20%+一荣俱荣40%+大混战15%+双管枪20%
        弹匣容量25%


        IP属地:广东9楼2019-11-04 20:18
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          接下来以这个固定的天赋树的收益为基准,结合上一贴的砸枪伤害机制,我们可以对神器、职业模组的选择和取舍有一个初步的可量化的收益对比。
          首先是神器,由于砸枪续航问题,目前神器前缀需要绑定扒手词缀(或低级的子弹翻新词缀),在该前提下剩余可选择内容为:后缀以及神器白字词缀。
          一、神器后缀(共14种)
          仅考虑伤害提升时,选择只有
          [胜利突击]:击杀一名恶棍可触发胜利狂涌:移动速度和伤害+18%,持续60秒。 (more)
          二、神器白字词缀(共39种)
          武器装填速度:+14%(more)
          元素伤害(5种):+16%(more)
          手雷伤害:+33% (more
          范围伤害:+33%(more)
          弹匣容量:+40%(more)
          砸枪伤害 = 面板伤害 * 弹片数量 * ( 弹匣容量 * ( 1+ 弹匣提高 ) - 单次射击耗弹 ) * 弹片系数A * 配件系数B * ( 1 + 枪械伤害 ) * ( 1 + 手雷伤害 ) * ( 1 + 溅射/范围伤害 ) * 其他
          结论:
          (1)(假设词缀出现几率均等)从概率上看,扒手神器出现胜利突击的概率约为7.14%,而出现对砸枪有收益的白字词缀几率为23%,出现30%more以上收益词缀几率为7.69%
          (2)胜利突击的伤害+18%,本质上more增伤(目前未发现与其加算增伤类型,欢迎各位补充)
          (3)横向对比,(我认为)优先级应为:[手雷伤害]=[范围伤害]=[弹匣容量]>[胜利突击]>[元素伤害]>[武器装填速度]
          (4)弹匣容量词缀看似数值最高,但由于天赋树中已经有[有备无患]的25%弹匣容量加成,40%的实际收益为165%/125%-100%=32%,约等于手雷伤害和范围伤害
          (5)综合来看,白字词缀出现[手雷伤害]、[范围伤害]、[弹匣容量]其中之一的几率为7.69%收益约33%,而[胜利突击]出现几率为7.14%收益约18%,再进行至少前2条词缀进行取舍时,从伤害收益角度和出现几率角度来说,[胜利突击]都远远不如较高收益的白字词缀,所以大可不必为了伤害而去强求[扒手胜利突击]的神器,一个合适词缀的紫色扒手神器都比三个废词缀的[扒手胜利突击]更加优秀


          IP属地:广东15楼2019-11-04 22:06
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            补充:
            当存在[面部穿孔机+分身双管枪天赋]以外的赞恩回复武器备弹的手段时,神器前缀不再绑定[扒手],该情况下有以下选择:
            一、神器前缀(共25种)
            [元素投影仪]:受到一种元素伤害时,会为自身攻击附加同样的元素伤害,伤害加成90%。 (4%)
            [熔肉器]:凭借腐蚀伤害杀死敌人后,腐蚀伤害会在短时间内提升,腐蚀伤害加成25%,最大层数5,持续时间8.8秒(4%)
            [破冰器]:对冰封的目标造成更高的冰冻伤害,额外冰冻伤害+35%,冰冻效率+50% (4%)
            二、神器后缀(共14种)
            [胜利突击]:击杀一名恶棍可触发胜利狂涌:移动速度和伤害+18%,持续60秒。 (7.14%)
            三、神器白字词缀(共39种)
            武器装填速度:+14%(2.56%)
            元素伤害(5种):+16%(12.82%出现任意一种)
            手雷伤害:+33% (2.56%)
            范围伤害:+33%(2.56%)
            弹匣容量:+40%(2.56%)
            *备注:破冰器描述为额外冰冻伤害,实际为35%more伤害提升,即使用火属性伤害攻击冰冻敌人,则造成火伤*1.35


            IP属地:广东23楼2019-11-07 20:18
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              补充2:
              当神器前缀解放出来时,2个高额元素增伤神器词缀对于砸枪体系的价值将大幅提高。
              [熔肉器]会在连续击杀时提供最高125%腐蚀元素伤害加成(2.25倍增伤),但由于属性克制系数,腐蚀伤害对护盾及肉体效果太差(0.5和0.65)
              [元素投影仪]可以提供任意属性元素伤害90%加成(1.90倍增伤),但本身触发条件苛刻,需要人物身上挂上对应元素异常状态,多用于boss战瞬间提高伤害砸出超高单hit,不适合屠杀等持续作战情景。
              另一方面,泰迪尔武器存在一种特殊枪管配件——异形枪管,该配件会使砸枪爆炸后产生对应元素地面dot效果持续4秒,站在上面可以触发[元素投影仪]效果,但该类武器面板伤害普遍较低(手枪400-500,霰弹550-650),待开发


              IP属地:广东24楼2019-11-07 21:29
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                稍微整理了一下橙色和紫色模组能出的技能组合,职业模组的基础规则:
                1、每个模组会在对应的3个技能中随机增加共计5级技能等级(例如好运连连+3,暗箭难防+1,暴力加成+1)
                2、单个技能等级不能增加超过其原先等级上限的等级数(例如好运连连最高只能+3)
                *备注:红字为对砸枪有明显伤害加成的天赋


                IP属地:广东25楼2019-11-08 01:55
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                  因为只谈伤害收益,仅涉及红字部分技能,并以[冰冷收集刷新技能]模板为基准(枪械伤害+105%)计算收益
                  一、蓝色杀戮系:
                  1、狂暴动量:
                  不计入其他移速加成时,枪械伤害加成20%~23%(移动冲刺跳跃等导致移速波动)
                  0~5级的实际提升幅度:(2.25~2.28)/2.05-1= 9.8%~11.2%
                  2、眼疾手快:
                  触发杀戮BUFF,装填速度总计提高约为30%=基础13%+杀戮17
                  0~5级的实际提升幅度:1.3-1=30%(砸枪频率变高,总dps提高,单次伤害未变)
                  二、红色分身系:
                  1、一荣俱荣:
                  双技能开启时,枪械伤害40%
                  模组可+5级,加成翻倍为80%
                  5~10级的实际提升幅度:2.45/2.05-1=19.5%
                  2、大混战:
                  点出死神将至,触发杀戮BUFF,枪械伤害18.75%
                  模组可+5级,加成翻倍为37.5%
                  5~10级的实际提升幅度:2.238/2.05-1=9.2%
                  3、有备无患:
                  3级弹匣容量+25%
                  模组可+3级,6级为50%
                  3~6级的实际提升幅度:1.5/1.25-1=20%
                  4、电光魔术:
                  3级额外电伤+18%
                  模组可+3级,6级为36%
                  0~3级的实际提升幅度:1.18-1=18%(但实际情况下,必须敌人正在攻击其他目标才能触发该增伤,触发概率非常不稳定,分身嘲讽效果也极其不稳定,个人不推荐)
                  三、绿色屏障系:


                  IP属地:广东27楼2019-11-08 03:06
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                    小结一下:
                    在不考虑传奇模组特效情况下,单技能等级拉满的收益排序为:
                    [有备无患]≈[一荣俱荣]>[狂暴动量]>[大混战]。
                    *备注:[眼疾手快]、[电光魔术]收益特殊,暂且论外


                    IP属地:广东28楼2019-11-08 03:07
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                      关于职业模组白字词缀:
                      1、橙色模组可拥有3个词缀,紫色模组只能有2个词缀
                      2、橙色紫色模组的词缀数值都是一样的
                      3、词缀共69个,假设单词缀出现几率均等,则为1.44%
                      其中对砸枪有明显伤害提升的有:
                      泰迪尔伤害+10%(枪械inc)
                      武器伤害+25%(枪械inc)
                      弹匣容量+24%(more,对应神器词缀40%)
                      溅射伤害+28%(more,对应神器范围伤害词缀33%,加算)
                      手雷伤害+30%(more,对应神器词缀33%)
                      泰迪尔装填速度+25%(more)
                      武器装填速度+20%(more)
                      武器暴击伤害+18%(more,赞恩对着弱点砸是可以暴击的,但是很困难,论外)
                      其中:
                      1、枪械inc的2种词缀,武器伤害+25%有约12.2%提升幅度,而泰迪尔伤害+10%只有约4.8%提升
                      2、手雷伤害、溅射伤害与神器词缀加成相近,优先度高(即使神器已有同类词缀,收益仍有约1.6/1.3=23%),弹匣容量较低(当神器+40天赋+25时,收益1.89/1.65=14.5%)
                      3、装填速度论外,由于换弹时间基础值较低,装填速度实际收益衰减较严重(下图仅供参考,未证实)

                      总结:
                      以[冰冷收集刷新技能]模板为基准(枪械伤害+105%),模组词缀优先度为:
                      [手雷伤害]≈[溅射伤害]>[弹匣容量]>[武器伤害]
                      *备注:[泰迪尔装填速度]、[武器装填速度]收益特殊,暂且论外。[泰迪尔伤害]收益过低,忽略。


                      IP属地:广东30楼2019-11-08 03:43
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                        看看还有什么东西漏了没说?
                        没有的话明天整几套模板配置算一下对应的输出


                        IP属地:广东31楼2019-11-08 03:56
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                          关于受福词缀,以下为目前已有且对赞恩砸枪有收益的词缀(部分未实测):
                          职业类:
                          1、与数码克隆体交换位置后,武器伤害会在短时间内提升130%(枪械伤害类加成,持续时间6秒)
                          2、启动SNTNL时,射速提升9%,装填速度提升23%(未实测)
                          3、开启屏障时射击精准度提升60%,暴击伤害提升30%(未实测)
                          通用类:
                          1、当主动技能失效时,溅射伤害会在短时间内提升125%(溅射/范围伤害类加成,持续时间12秒)
                          2、当主动技能失效时,武器伤害会在短时间内提升100%(枪械伤害类加成,持续时间12秒)
                          3、当主动技能失效时,射速提升11%,装填速度在短时间内提升26%(未实测)
                          4、当主动技能失效时,暴击伤害会在短时间内提升25%(未实测)
                          万圣DLC-恐惧类:
                          1、处于恐惧状态时,获得暴击伤害加成(未实测)
                          2、处于恐惧状态时,造成额外50%冰冻伤害(造成额外伤害数字,计算属性克制前伤害为砸枪基础伤害的50%,子射弹也会造成额外伤害)
                          3、处于恐惧状态时,伤害和射速提升(与神器后缀胜利突击的伤害加成加算,满层时15%more)
                          个人推荐的武器受福:
                          (1)与数码克隆体交换位置后,武器伤害会在短时间内提升130%
                          持续时间6秒有点短,可能导致操作量上升,但是枪械伤害130%的增幅非常可观,以冰冷收集的天赋模板为基准,提升为3.35/2.05-1=63.4%,相当于一个63%more增伤,因此如果武器本体面板偏低,综合考虑该词缀收益,也是可以接受的,例如:物理手枪伤害较高数值为980伤害19弹匣,商店出现一把该受福词缀手枪,但面板为600伤害19弹匣,综合考虑受福收益,该枪等效面板为600*1.63=978,以下3词缀同理
                          (2)当主动技能失效时,溅射伤害会在短时间内提升125%
                          持续时间12秒,手感比较好,不需要频繁操作维持,但是如何触发主动技能失效需要各位仔细考虑,较简单的方式为分身天赋主动引爆。由于溅射/范围伤害基础值较低(神器和职业模组合计最多61%),该词缀收益极高,在神器和职业模组拿满加成的情况下,仍有2.81/1.61-1=74.5%的more提升,在无任何溅射/范围伤害加成时,收益为120%more
                          (3)当主动技能失效时,武器伤害会在短时间内提升100%
                          持续时间12秒,手感比较好,不需要频繁操作维持,但是如何触发主动技能失效需要各位仔细考虑,较简单的方式为分身天赋主动引爆。分身换位130%枪械伤的劣化版,优点是持续时间长,不依赖分身站场,以冰冷收集的天赋模板为基准,提升为3.05/2.05-1=63.4%,相当于一个48.8%more增伤
                          (4)处于恐惧状态时,造成额外50%冰冻伤害
                          目前已知、唯一的砸枪可以吃到的"造成xx%额外xx元素伤害"词缀(deal xx% bonus xx damage),不考虑属性克制,绝大多数情况下收益就是简单的50%more,伤害收益中规中矩,但是其重要性在于,它是附加冰伤,它是附加冰伤,它是附加冰伤,这使得其武器本体无论是什么属性,赞恩都可以拿它来构筑一个冰冷收集刷新技能CD的BD,是一个只要出现在泰迪尔武器上,就可以带来新的可能性的词缀


                          IP属地:广东35楼2019-11-09 21:00
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                            根据目前版本情况,从刚出门的难民到接近极限毕业,分为5个阶段,列出不同阶段参考配置及理论伤害如下表
                            注意:表中配置并非最优解,请各位自行摸索搭配,欢迎讨论


                            IP属地:广东37楼2019-11-10 21:45
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