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[无主之地3][赞恩][砸枪]从砸枪伤害机制到赞恩砸枪体系浅析

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该帖从泰迪尔Tediore厂武器的砸枪伤害机制入手,从机制根本上谈一谈赞恩砸枪体系的一些偏个人主观的概念,目的是分享以及与各位讨论,砸枪伤害计算图镇楼
上一贴:[无主之地3]从泰迪尔厂武器砸枪伤害机制到各职业砸枪体系剖析(并没有剖,咕咕咕)
tieba.baidu.com/p/632238344


IP属地:广东1楼2019-11-04 19:27回复
    本来今天上班摸鱼的时候就该继续码赞恩的内容了,结果想起有个东西忘记测了,只好等到晚上测完了再来写
    干脆就新开一帖清清爽爽(误


    IP属地:广东2楼2019-11-04 19:31
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      帮顶


      IP属地:浙江3楼2019-11-04 19:31
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        前排


        来自Android客户端4楼2019-11-04 19:34
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          先把赞恩天赋树里会直接影响单次砸枪最高伤害的天赋高亮标记一下,类似眼疾手快(增加装填速度)等可以间接提高输出的天赋以及生存、功能性天赋不在此次讨论范围内


          IP属地:广东5楼2019-11-04 19:38
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            还有永恒爆破xl,18弹片的


            来自Android客户端6楼2019-11-04 19:49
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              楼主别忘了神器子弹翻新


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2019-11-04 20:16
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                以一个比较典型的冰冷收集刷新CD的砸枪天赋树为例,不考虑模组和神器
                由于冰冷收集,假设主动技能屏障和分身常驻,则伤害加成为:
                枪械伤害95%=自信加持20%+一荣俱荣40%+大混战15%+双管枪20%
                弹匣容量25%


                IP属地:广东9楼2019-11-04 20:18
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                  范围伤害包括溅射伤害,它俩计算时乘算还是加算?砸枪算手雷伤害,也算溅射伤害,普通的雷扔出去算溅射伤害吗?


                  IP属地:安徽来自Android客户端12楼2019-11-04 21:08
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                    莫泽的砸枪也很好用啊


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2019-11-04 21:34
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                      接下来以这个固定的天赋树的收益为基准,结合上一贴的砸枪伤害机制,我们可以对神器、职业模组的选择和取舍有一个初步的可量化的收益对比。
                      首先是神器,由于砸枪续航问题,目前神器前缀需要绑定扒手词缀(或低级的子弹翻新词缀),在该前提下剩余可选择内容为:后缀以及神器白字词缀。
                      一、神器后缀(共14种)
                      仅考虑伤害提升时,选择只有
                      [胜利突击]:击杀一名恶棍可触发胜利狂涌:移动速度和伤害+18%,持续60秒。 (more)
                      二、神器白字词缀(共39种)
                      武器装填速度:+14%(more)
                      元素伤害(5种):+16%(more)
                      手雷伤害:+33% (more
                      范围伤害:+33%(more)
                      弹匣容量:+40%(more)
                      砸枪伤害 = 面板伤害 * 弹片数量 * ( 弹匣容量 * ( 1+ 弹匣提高 ) - 单次射击耗弹 ) * 弹片系数A * 配件系数B * ( 1 + 枪械伤害 ) * ( 1 + 手雷伤害 ) * ( 1 + 溅射/范围伤害 ) * 其他
                      结论:
                      (1)(假设词缀出现几率均等)从概率上看,扒手神器出现胜利突击的概率约为7.14%,而出现对砸枪有收益的白字词缀几率为23%,出现30%more以上收益词缀几率为7.69%
                      (2)胜利突击的伤害+18%,本质上more增伤(目前未发现与其加算增伤类型,欢迎各位补充)
                      (3)横向对比,(我认为)优先级应为:[手雷伤害]=[范围伤害]=[弹匣容量]>[胜利突击]>[元素伤害]>[武器装填速度]
                      (4)弹匣容量词缀看似数值最高,但由于天赋树中已经有[有备无患]的25%弹匣容量加成,40%的实际收益为165%/125%-100%=32%,约等于手雷伤害和范围伤害
                      (5)综合来看,白字词缀出现[手雷伤害]、[范围伤害]、[弹匣容量]其中之一的几率为7.69%收益约33%,而[胜利突击]出现几率为7.14%收益约18%,再进行至少前2条词缀进行取舍时,从伤害收益角度和出现几率角度来说,[胜利突击]都远远不如较高收益的白字词缀,所以大可不必为了伤害而去强求[扒手胜利突击]的神器,一个合适词缀的紫色扒手神器都比三个废词缀的[扒手胜利突击]更加优秀


                      IP属地:广东15楼2019-11-04 22:06
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                        乘着活动准备个手雷模组和盾有技能失效和恐惧回弹,拿把信实镇999弹夹的手枪,都可以砸


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2019-11-04 22:51
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                          请问楼主,手雷上有,+20%的手雷伤害这个词条,能到砸枪伤害里面去吗?


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2019-11-05 08:57
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                            IP属地:湖北18楼2019-11-05 09:15
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                              快更新啊,来个枪手的啊,楼主加油啦。


                              IP属地:湖北19楼2019-11-05 10:06
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