阵容假想敌之一:天尊
记得刚出来的时候这东西被戏称为最弱年费(灵神惨被开除圣殿籍
),被认为就是索的一个靶子——然而,接下来大半年证明了这是多么强的一个存在,有不少人认为天尊就是策划刻意压强度的产物,但我得说,天尊设计得魂印与联动性极强,除了驱逐以外,其它的一些效果看上去很微不足道,但这些细微的效果叠在一起,造就了一个能扛能打的19年最强。没错,天尊作战的精髓就在于一个字——“叠”。先来看一下这位可敬对手的魂印效果。
额。。。。。。。很长,单看好像也看不出个啥。我们拣一些重要的又容易被忽视的东西来说。
第一个效果这个比较熟悉,天尊首发时50%的驱逐出场,这也成了现在天尊首发的局面越来越多(18年都是无脑首发索),不仅是因为一旦触发了驱逐那就意味着这一局你拿到了稳定的两个回合差,同时也有效的防止了中切天尊把自己卡死的尴尬局面
。没有触发也没关系,对面第一回合不能切的,如果对面选了对天尊无力的首发,那么我们照样拿到稳定的回合差。根据17年走过来得巅峰玩家的说法,在过去,首发的选择考验一只精灵的压制能力和玩家对对方阵容思路的把握;但现在大家差不多都首发天尊了。。。。。。。
不过正因如此,娱乐玩家也可以在阵容设置上予以针对。
但,不好针对,请看一下下效果。
因为辛的存在,我们基本上很难把天尊带辛打死,虽然也确实有那种能打死带辛的东西,不过某个红色的***巴不得你狠狠打,而且直接打死带辛的天尊意味着一个回合差和敌方主力排山倒海般的攻势。但不打死呢,等于直接放天尊成型,而且天尊的成型只需要两个属性轮流开就行了,想打断对面的成型相当不易,而且天尊的这个技能
集次免,清pp,绑对面的被动封属效果,而且触发条件的坑爹之处就在于你要么选择被天尊封住成型机会,要么被清空pp。在前面的情况下你需要接住对面的亲妈堕世斩,天造,生死判的增伤限制三连击,而选择后者意味着你的重要技能pp被清空然后面对迟早会发生的驱逐,这相当于让你吃了一发不损失精灵差的帝佛,令你的首发在没有打出精灵差的情况下失去返场能力,并在成功拉出回合差时又能在驱逐一刀之后大概率拿到精灵差。
当然也可以选择用控场脱了天尊的辛,不过,你将面对魂印的清pp的效果,而且是直接清掉你一个技能,控狗的控场技能往往就那关键的一两个,被清掉之后往往会丧失大半作战能力。这一点尤其是常,自从常大规模装电石开始,常的技能格子和pp就紧张不少,被清掉的一两个技能往往会成为作战时的巨大破绽,常的确也可以强化之后直接电石杀天尊,但那意味着某位战斗系之耻的反弹和天尊buff下敌方主力的连续攻势。
然后是魂印的最后一条效果,看上去十分微不足道,但就是这么个效果,一旦触发,全家飞妈。天尊就是这样一只精灵,有着各种细微的干扰效果和进攻效果,但只要在关键时刻生效了那么一条,哪怕是那么一次miss,就足以让天尊有那么一次机会将各种效果叠加在一起,汇聚成催枯拉朽的进攻。更何况这个miss还可以叠,这也是有时候天尊成为翻盘神器的重要原因所在。
然后我们看一下天尊的技能吧,不过在那之前我需要去核实一下天尊的判定,容我先咕一会儿