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贴吧用户_0eD1G1Q
研究人员
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至少敢开这个头说明gf还是有那么点进取心的
要是没有你们又说不思进取了,这玩意保不齐就是未来宝可梦开放世界(50年后)的雏形呢
IP属地:江苏
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16楼
2019-10-19 12:37
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南瓜兵团
试练队长
12
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真难伺候,
IP属地:江苏
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17楼
2019-10-19 12:41
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冰原离荡
道馆首领
13
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tpc对于宝可梦的发展方向不是虚拟现实吗,所以这样发展是必经之路吧,只是还做的不够好,也没说一定要模仿塞尔达吧。
IP属地:美国
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18楼
2019-10-19 12:47
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oTech_lo
怪兽狂人
8
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别人只是说有旷野之息两个地图那么大,你就理解成机制都参考旷野之息
IP属地:广东
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19楼
2019-10-19 12:54
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梦幻寒玉
岛屿之王
14
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你都比人家还晚两年的游戏 至少探索性要提高不少吧 场景互动提高点 会死了 就仗着吃老本
IP属地:北京
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21楼
2019-10-19 13:02
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绯色的搜查官
试练队长
12
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旷野挺好的,剑盾空以后可以慢慢充实,现在没有交互以后可以增加。如果让你在小小一块草地里刷暗雷抓一只概率为1%的稀有精灵,和在旷野上刷明雷抓一只概率为1%的稀有精灵,你会选哪个
IP属地:江苏
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22楼
2019-10-19 13:14
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信念
精英人士
10
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14年的异度之刃x,就是荒野社交要素丰富,结果这个有促进销量吗?
IP属地:福建
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23楼
2019-10-19 13:40
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沃世尓比
龙之使者
9
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宝可梦需要吸引新玩家,光注重对战没什么用,留住的永远是老玩家。通关的过程更有趣,对战降低门槛,这两点很重要,不然迟早暴毙
IP属地:浙江
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24楼
2019-10-19 14:19
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奶油乳酪面包
研究人员
7
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旷野应该参考一下口袋,怪物太少了,也没有宠物,弄几个pm过去
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25楼
2019-10-19 15:14
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执白
郊游少女
3
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很简单的道理 质量和牌子匹配不上 自然有不满
IP属地:安徽
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26楼
2019-10-19 15:32
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我在哪
道馆首领
13
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怎么,他们做不好的东西,就不能尝试吗
不去尝试怎么进步
IP属地:河南
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27楼
2019-10-19 15:38
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光头肥勤😠
龙之使者
9
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塞尔达内核还是迷宫解密和打boss呢,貌似也不需要荒野之息,这不过就是一次伟大的尝试,而且有很棒的世界参与感,世界第一ip怎么就不能虚心一哈
IP属地:辽宁
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28楼
2019-10-19 15:52
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好想学队长
道馆首领
13
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宝可梦游戏里主角的目标除了成为宝可梦大师还有就是要环游世界啊,对战和探索地图本来就是并列的啊,捕捉培育更是和冒险分不开,还是说你只要丢丢球喂几个道具就满足了?与其说跟风野炊,不如说野炊符合了很多玩家理想中的宝可梦世界,给gf做游戏出了一个范本。我不是说gf非要做出宝可梦版野炊,也不怕他现在做不出来,怕的是gf完全没有想要改善宝可梦游戏的决心,或者是做出旷野地带这种东西以后说我们已经很努力了你知道我们为了质量舍弃了多少吗这样的态度
IP属地:美国
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29楼
2019-10-19 15:54
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我摊开心中愁
试练队长
12
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我以前幻想就是pm真的是生活在游戏里,爬上火焰山能看到火焰鸟在火山盘旋,看草原能看到成群的肯泰罗在奔驰。可是目前来说塞尔达实现了我这个幻想,只不过里面没有pm。
IP属地:江西
30楼
2019-10-19 16:39
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智慧古树
龙之使者
9
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联机玩
IP属地:上海
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31楼
2019-10-19 16:55
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