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有一点想不明白 宝可梦需要荒野之息吗
只看楼主
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亚楠热心村民
道馆首领
13
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塞尔达好玩 是因为地图设计无可挑剔 每一处元素包括草虫水树石头都能互动
宝可梦做不到 至少这一代做不到 那么旷野地带的意义到底是什么 单纯跟风塞尔达?而且有暗雷 有时走起来真的很烦
宝可梦的内核还是捕捉培育对战 与其搞个旷野不如把全图鉴加进来
送TA礼物
IP属地:湖南
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1楼
2019-10-19 10:44
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小孟就是小孟
小吧主
15
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真是什么都不好,只要是gf做的就不好
IP属地:浙江
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2楼
2019-10-19 10:45
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孤独的滑膛枪
四大天王
15
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需不需要我不知道,GF其实能坚持住哪怕3ds这几作的水平不搞半点创新我都没意见。
问题是现在连这种程度都坚持不住要拉垮了,真的让人想吐。
IP属地:上海
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4楼
2019-10-19 10:49
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吹散的拼图
龙之使者
9
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玩了再说 或者至少 看大家玩了再说
IP属地:广东
5楼
2019-10-19 10:49
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亚伊巴
道馆首领
13
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还是需要的,作为同平台很容易对比的家用机游戏,在卖相上不能差太多,不然就不值6,7000日元的钱了
IP属地:浙江
6楼
2019-10-19 10:52
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白兔糖
岛屿之王
14
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加点相关要素就行,核心玩法没必要改变
IP属地:上海
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8楼
2019-10-19 11:35
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光写暗储w
试练队长
12
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但其实按照宝可梦的世界观,越开放越生动,交互的东西越多,给人的体验就会越好。
IP属地:上海
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9楼
2019-10-19 11:36
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虚无之蜃
怪兽狂人
8
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你要是指地图做大,那么在具有明雷的基础上很重要,去皮那种小地图加明雷就显的很拥挤,至于做的好不好就是另外的问题了
IP属地:湖北
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10楼
2019-10-19 11:42
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无尽字母君W
道馆首领
13
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互动的话我希望加些精灵的互动
暗明雷现在就不错了,如果洞穴和海上暗雷几率低点明雷高点就可以了
IP属地:广东
11楼
2019-10-19 11:48
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哥布林魔法师
试练队长
12
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不用开放性世界,地图够大就好,内容多一点。细化一下宝可梦动作建模等一些细节。绝对卖爆!
IP属地:辽宁
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12楼
2019-10-19 11:55
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超级会员
龙之使者
9
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那大家期待腾讯做的宝可梦吗?我挺期待的
IP属地:浙江
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13楼
2019-10-19 12:15
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卡璞丘丘
岛屿之王
14
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有总比没有强,如果pm也删了,连这个旷野地区都做不出来,那gf趁早倒闭吧
IP属地:广东
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14楼
2019-10-19 12:17
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BIGoat
老练高手
11
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说是有荒野之息的两个区域那么大,但是可探索的东西大概连十分之一都没有,所以很多人可能会觉得很空洞。虽然宝可梦核心不在这,但我觉得把地图做大是很有必要的,因为以前的游戏格局太小了,一个城镇去掉pc商店就只有两三栋房子,野外地区跑两步就没了。我不知道gf几年后能不能在大地图的基础上加入更多要素,真正做到能去山里树林里草丛里河里女孩的裙里寻找宝可梦,但首先是要把游戏的架构做起来才行吧
IP属地:浙江
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15楼
2019-10-19 12:30
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