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有一点想不明白 宝可梦需要荒野之息吗

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塞尔达好玩 是因为地图设计无可挑剔 每一处元素包括草虫水树石头都能互动
宝可梦做不到 至少这一代做不到 那么旷野地带的意义到底是什么 单纯跟风塞尔达?而且有暗雷 有时走起来真的很烦
宝可梦的内核还是捕捉培育对战 与其搞个旷野不如把全图鉴加进来


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2019-10-19 10:44回复
    真是什么都不好,只要是gf做的就不好


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2019-10-19 10:45
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      需不需要我不知道,GF其实能坚持住哪怕3ds这几作的水平不搞半点创新我都没意见。
      问题是现在连这种程度都坚持不住要拉垮了,真的让人想吐。


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-10-19 10:49
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        玩了再说 或者至少 看大家玩了再说


        IP属地:广东5楼2019-10-19 10:49
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          还是需要的,作为同平台很容易对比的家用机游戏,在卖相上不能差太多,不然就不值6,7000日元的钱了


          IP属地:浙江6楼2019-10-19 10:52
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            加点相关要素就行,核心玩法没必要改变


            IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-10-19 11:35
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              但其实按照宝可梦的世界观,越开放越生动,交互的东西越多,给人的体验就会越好。


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-10-19 11:36
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                你要是指地图做大,那么在具有明雷的基础上很重要,去皮那种小地图加明雷就显的很拥挤,至于做的好不好就是另外的问题了


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2019-10-19 11:42
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                  互动的话我希望加些精灵的互动
                  暗明雷现在就不错了,如果洞穴和海上暗雷几率低点明雷高点就可以了


                  IP属地:广东11楼2019-10-19 11:48
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                    不用开放性世界,地图够大就好,内容多一点。细化一下宝可梦动作建模等一些细节。绝对卖爆!


                    IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2019-10-19 11:55
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                      那大家期待腾讯做的宝可梦吗?我挺期待的


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2019-10-19 12:15
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                        有总比没有强,如果pm也删了,连这个旷野地区都做不出来,那gf趁早倒闭吧


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2019-10-19 12:17
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                          说是有荒野之息的两个区域那么大,但是可探索的东西大概连十分之一都没有,所以很多人可能会觉得很空洞。虽然宝可梦核心不在这,但我觉得把地图做大是很有必要的,因为以前的游戏格局太小了,一个城镇去掉pc商店就只有两三栋房子,野外地区跑两步就没了。我不知道gf几年后能不能在大地图的基础上加入更多要素,真正做到能去山里树林里草丛里河里女孩的裙里寻找宝可梦,但首先是要把游戏的架构做起来才行吧


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2019-10-19 12:30
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