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【无主之地3】魔女技能解析 测试,为什么魔女群伤爆炸 非BD推荐

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测试技能心很累,有洗点BUG干扰,尽量在严谨的情况下测试,有错欢迎纠正。
绿系技能基本没有测试,解析测试主要针对红蓝系。 测了一通宵,脑子有点乱,想到哪讲到哪。


IP属地:广西1楼2019-10-05 16:15回复

    魔女核心模组,默认最高狂涌层数5层。每3秒减少一层狂涌层数。 10%技能冷却速率跟 -10%技能CD不是一个概念,有叠加递减,我对详细数据这方面实在有心无力,自己测试大概理解为 【300%冷却速率 ≈ -50%技能CD】 仅供参考
    在蓝系点了1点施害或华丽织锦后,狂涌最高层数可达到15层。


    IP属地:广西4楼2019-10-05 16:29
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      觉醒并没有给狂战士模组加成, 能正常给 施害 华丽织锦加成。


      IP属地:广西5楼2019-10-05 16:36
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        BUG技能,无法正常享受狂战士模组带来的增益,技能描述本身没有任何增加狂涌的机制,空放擒拿不增加欣然同意层数,对目标施放擒拿可叠加一层欣然同意。


        IP属地:广西6楼2019-10-05 16:42
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          群伤爆炸的重点技能来了。
          华丽织锦 施害,技能本身无BUG,实测基本与字面意思相符,叠加层数上限有BUG,技能描述最高上限为10层,实际可叠加99层,并正确生效。 这里主要讲施害
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          施害除了作用于相位猛击 相位投郑等直接伤害技能,也提升了红系主动技能连带束缚的联结伤害
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          实测效果如下图 图1为没点释害技能。 图2为点满施害并叠加了99层。联结伤害比我打本体的伤害还高。并且联结伤害享受红系技能里的 元素伤害加成,能够触发元素吸血,使得白字无属性武器也可变相拥有吸血能力
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          IP属地:广西7楼2019-10-05 17:03
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            蓝系防御尽失,很多人都对此技能有误区,擒拿系除拳头至上可正确触发,

            其他擒拿系技能均不能触发,无论是否点了元素追踪。 当然免疫擒拿的BOSS或者精英怪可以触发,因为直接对免疫擒拿的目标施放技能,可以直接造成伤害。
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            也就是说,如果激活的是最常用的连带束缚+心绪宁静的话,此技能收益为0。
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            IP属地:广西8楼2019-10-05 17:15
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              蓝系大招化身,可让狂战士模组的狂涌层数叠加到25层, 激活擒拿系任意主动技能,对地空放,可直接叠加25层,上限为25层,每层都能正确增益无BUG。 施害 华丽织锦 每次空放叠加25层,上限依旧为99层 99层均可正确增益。
              能在主动技能冷却期间再次使用主动技能,字面意思,主动技能激活擒拿系的话需要注意,你不能同时举起两个敌人。简单讲就是当你举起一个敌人时,要么把他击杀,要么等待他落地,之后才能第二次施放擒拿。 当第二次施放擒拿后,需要等待主动技能正常冷却完毕,此技能才会再次生效。


              IP属地:广西11楼2019-10-05 17:35
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                要吃饭了,蓝色系基本能讲的都讲了,回头讲讲红系。元素追踪这个技能伤害加成很迷,非一枪流魔女 实战起来有点作用。但是锦上添花,以及偶尔看个数字爆炸的效果 。因为防御尽失无法用连带束缚触发,所以省出来的点数可以点一点,有时会给你惊喜。 例如当你一喷子喷死一个残血或者一狙狙死时,配合守卫者技能溢出伤害,触发了一个元素追踪球,这时回头对另一群怪使用连带束缚,元素追踪球砸过去,几百K - 上 M 的 伤害,一弹死一片。
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                小结,如果你对魔女研究不深,刚入坑等 想提高群体伤害,上边的解析看不懂不想看,做到以下几点基本就可以做到很高的提升。
                1. 模组带相位狂战士
                2.施害点满
                3.技能激活连带束缚(红系主动技能) 打屠杀之井最好配合蓝系 心绪宁静 ,能让火箭筒怪少伤害你的眼睛。群控最佳搭配
                4.举起谁就打谁,跟朋友组队开荒最好按X标记集火,或者语音交流。(尽量找怪多的地方放群控,尽量控制精英怪或者在一群怪中找血最多的控)


                IP属地:广西12楼2019-10-05 17:50
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                  讲红系,灵气 稳健之手,都如字面意思,稳健之手对散弹弹道有一定的收束效果。灵气点高了dot持续时间增加可能会稍微影响华丽织锦叠dot保持狂涌层数。个人实战感觉不痛不痒。
                  主要讲讲元素注入
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                  将 100%伤害 中的40% 【转化】成 主动技能激活的【元素伤害】。 并没有额外增加伤害。
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                  但是:
                  在使用无属性武器时,这40%【转化元素伤害】 享受暴风骤雨的加成。
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                  再但是,这40%【转化元素伤害】不享受生生不息的元素吸血。
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                  在使用元素武器时,如果主动技能激活的【元素伤害】与武器元素一致,总伤害不变。
                  但是! 生生不息的吸血效果会因为这部分【转化元素伤害】不享受的原因,而少了40%的吸血。
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                  在使用元素武器时,如果主动技能激活的【元素伤害】与武器元素【不一致】,总伤害会根据敌人的血条颜色有波动,或增或减。具体可参照元素克制表
                  此外,暴风骤雨会单独对这 60% 40% 两种元素伤害分别单独计算加成,主要是暴风骤雨这个技能对电属性有额外加成,而且技能描述有误,下面另说。
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                  元素克制表(在百度以及贴吧找到的图,实测数字有少许误差,基本一致)
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                  IP属地:广西17楼2019-10-06 03:56
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                    暴风骤雨 该技能正常对除电以外所有元素伤害增加30%。
                    电属性伤害单独享受40%曾伤效果,并不在享受元素伤害+30%的效果,实测数字误差都在1以内。
                    技能描述属实坑人。


                    IP属地:广西18楼2019-10-06 04:11
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                      双拳放光,迷之技能,近战伤害加成正常,正常享受暴风骤雨加成,享受生生不息吸血,一拳打在狗子身上10K,大概吸了200血,皮都吸不上来,使用连带束缚后打拳能触发联结伤害吸血,比直接打拳打在狗身上吸得多得多,测试这个技能吸血效果时带了0盾,差点没被旱土异犬咬死。连带束缚吸血机制详见7楼连带束缚解析。


                      IP属地:广西20楼2019-10-06 04:57
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                        蓝系漏讲一个狂怒,空放擒拿不触发再+20%伤的效果,正常对目标施放可以正确触发加伤。
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                        ·继续讲红系 一视同仁

                        其实就是字面意思,简单讲就是 30%几率,把你打出去的一颗 能造成1000伤害的子弹反弹给周围的一个敌人,这颗反弹的子弹减掉50%的伤害。
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                        主要讲一些机制问题。
                        反弹出去的子弹不享受元素吸血效果
                        反弹的子弹不在第二次享受技能里的任何加伤效果(没反弹前的子弹已经享受过各种加伤效果了)
                        反弹的子弹不会打破被心绪宁静的控制(武器自带的暴击跳弹会打破控制,例如卢西恩的召唤)
                        反弹的子弹可以触发武器本身dot效果,也能触发合流,野火燎原。唯独不享受元素吸血


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                        在不激活心绪宁静的情况下,擒拿系的所有主动技能都可以触发反弹几率增加反弹伤害增加的效果


                        IP属地:广西32楼2019-10-06 17:32
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                          野火燎原 合流


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                          野火燎原就是字面意思,有一点需要说明的是
                          技能描述中的【施加元素效果成功时】,其他元素效果很好理解,火就是打着火了,电就是打触电了。
                          冰系的元素效果是怪物冻结起来的那一下,算是达成了【施加元素效果成功时】 这个条件。
                          减速是不算的,冻结起来的那一下会触发合流,会触发野火燎原(冻结上一只怪的瞬间另一只怪也跟着冻结上了)。
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                          合流这个技能随机造成的三种dot伤害都很低,尝试了一些办法都没有看到有效的提升效果,关于dot的一些讨论可看24楼楼中楼回复


                          IP属地:广西33楼2019-10-06 17:52
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                            宣泄 【待进一步验证】
                            曾一度把中空弹的伤害当成此技能,经常搞混。
                            暂时测试下来此技能数值不享受任何加成,
                            只是敌人死亡时会爆炸一个伤害极低的元素伤害。
                            并且还有冷却时间。


                            IP属地:广西34楼2019-10-06 18:04
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                              施害可消耗狂涌层数叠加上限不止99层,虽然图标只显示99层。
                              白字伤害为我开枪射击目标的伤害,不知受到什么加成越来越高,可能是洗点BUG导致。
                              图1为刚叠到99层
                              图2为叠满99层后又多次空放擒拿
                              图3为稍微等待施害层数下降后的截图。这时施害的图标层数已经不准确,实际层数应该还是在99层以上。
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                              顺带测试了一下元素追踪。由于各种BUG掺杂,描述一下测试时出现BUG导致的一些结果。
                              测试时激活的主动技能为
                              连带束缚+心绪宁静。
                              施放技能时,如果怪物在连带束缚+心虚宁静的生效范围内,可正常享受施害带来的联结伤害加成。
                              施放技能后,如果有别的怪物从远处跑进了连带束缚+心虚宁静的范围内,不享受施害带来的联结伤害加成。即使这只跑进来的怪被心虚宁静抬起,并且连带束缚的线条也连上了怪物,还是没有享受到施害的加成。
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                              蓝系技能学了元素追踪时,有时场面上怪物被一枪清干净,触发元素追踪球,元素追踪球由于没有可攻击的目标,乱飞一会后消失。
                              下次我对别的怪物使用连带束缚时,一群怪突然暴毙,直接被捏了60K的伤害,并且又触发了一个新的元素追踪球。
                              无法保证每次都能再现此BUG。


                              IP属地:广西44楼2019-10-07 20:56
                              收起回复