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回复:冒险学概论

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关于spm(一常态红色地毯长度),大家觉得该怎么读,难道该读作“孢米”?


27楼2019-10-12 14:49
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    其实最近我研究发现,spm和自然界的m(没错,真的是自然界的m)是可以互相转换的,所以我才将spm和m区别开来,spm可以方便计算而已,因为在孢子里米的数值一般都很大,想想看吧。一个星球才那么小,舰长缺可以在几分钟的时间环绕星球,说明孢子中米的数值已经特别大了,要是把孢子中的生物放在现实中,估计每一只都有好几十米!


    28楼2019-10-12 14:56
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      刚刚发现帖子被加精了,实在是受宠若惊啊。接着继续更新!


      36楼2020-06-19 12:44
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        伤害定律:伤害和动能成正比。
        例:倘若高度为h的等质量物体落下砸到生物,生物的伤害为X
        那么必有高度为2h的等质量物体砸生物,生物的伤害为2X。


        37楼2020-06-19 12:46
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          质量定理:m=m0α^3其中α为放大倍数


          38楼2020-06-19 12:48
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            质量定理的推导。


            41楼2020-06-21 00:03
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              定义:放大倍数α为shift+鼠标滚轮之后产生的放大效应,放大倍数可以测量,可以在Cheategin中转换为浮点数。也可以在游戏中进行直接比较。


              42楼2020-06-21 00:05
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                定义:标准物件(未进行放大缩小)的物价α值等于1,且质量等于该物件的元质量。(M0)


                43楼2020-06-21 00:06
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