由于
@智将元就 迟迟没有更新狩猎王的权能,刚好我这两天灵感来了,就先设计一个,所弑杀的神明就交给智将来判断了,初步计划设定为芬恩
狩猎之魔王
第一权能:狩猎场
创造龙兽进行使役、骑乘,结成军团战斗——正如同驭龙作为乌尔丁的第一权能,深刻反映了其奴役他人的第二天性和骑马民族的身份一样,这一权能也深刻反映着狩猎王酷爱狩猎的第二天性和作为岛屿守将的身份。权能本质,是行使从地神一脉处篡夺的权能,通过将魔力注入大地、岩石、钢铁等带有大地属性的物质中,从而操纵、改变物质形态。
相较于风、火、水这种可以凭空显现的存在,地元素作为四大元素之一,最大的区别就是它以固态稳定地存在于那里,看似缺乏其他元素的灵活性,因而在已有的弑神者中鲜少类似权能,却因弑神者的应用而产生诸多变化。
狩猎魔王对这一权能的应用:
1,将魔力注入大地,通过消耗大量魔力将一片土地甚至一座岛屿化作自身的所属地,可以在这片土地上制造掉落陷阱,或者在地面隆起尖刺,甚至在地面升起土墙,弑神者自身也能在地下行走。这是弑神者作为罗马武将守卫岛屿的一面,也是通过制造陷阱进行狩猎的一面。狩猎王以此能力,将不列颠全境化为自己的狩猎场。
2,将魔力注入兵器、岩石等进行操纵,让无机物生命化,类似银河护卫队里那个口哨弓箭。通过在猎物身上进行标记(或是接触,或是砍伤),从而能实现自动追踪,比如一旦你被标记了,被注入魔力的各种无机物会自动追踪攻击你。当然,弑神者总是会说“只要你跑得够快就能逃掉”的话,然而事实上,被标记的人所在位置,侯爵都是一清二楚。偶尔侯爵会放慢飞行道具的速度,让你以为自己逃得了,但是当你快要逃出有效距离时,会瞬间将你击杀。
3,将岩石覆盖于自身,一方面加强自身防御,另一方面也可以获得无双的刚力。说到大地,第一印象就是巨大的刚力。弑神者通过注入魔力提升附着在身上的岩石硬度,不过这时候往往会过于笨重导致身体不灵活,但巨大的力气使得攻击的破坏力显著。
之前说过,从已知的信息中了解到,弑神者中物理弑神的成功率要更高。如同乌尔丁用驭龙干掉了第二柱不从之神,狩猎王也以这一权能干掉了第二柱不从之神:利用第1种应用掉落陷阱限制不从之神的行动,通过第2种应用让神明的武器生命化(这一特性甚至能影响天丛云)从而露出破绽,再以第3种应用予以击杀。当然,弑神者自身也差不多濒死,但获得了第二权能,具体是什么呢?我还没想好