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回复:设计新的权能

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仿照上面的,我也设计一个平行世界的弑神者,虽然性格跟侯爵极为类似,但不是侯爵。因为弑杀的神明不同,所以具体的能力有些微差距
Curtiz
德国的魔王,黑帮老大
第一权能:贪婪之狼
篡夺自北美印第安神话之英雄狼神凯欧蒂,其效果和侯爵的狼权能差不多,具体的懒得写
第二权能:业火之断罪者
篡夺自西西里岛传说司火之神阿德拉诺斯,其效果和侯爵的劫火权能差不多,具体的懒得写
第三权能:死之仆从牢笼
篡夺自凯尔特传说之死亡之神萨温,效果和侯爵的死仆差不多,具体的懒得写
第五权能:疾风怒涛
篡夺自特鲁克群岛之风暴神艾云尼,效果差不多,具体的懒得写
第六权能:冥界之黑龙
篡夺自阿兹特克神话之地母神科亚特利库埃,效果差不多,具体的懒得写


IP属地:浙江289楼2019-11-15 16:21
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    按照平行世界理论,设计的中国教主
    权能:百万之臂膀
    篡夺自希腊神话之百臂巨人
    与金刚力士一般的怪力和显身,搭配自身的高超武艺,在战斗中所向披靡。
    要说不同之处,相较于金刚力士哼哈一对,该权能可以具现出三个百臂巨人的巨大形象,也可以只在自己身上具现出数条手臂的“千手观音式”。
    在拥有金刚力士的所有能力的基础上,也可以施展出“百臂”所特有的招式,如可以在天空中具现初数百个钢铁直拳,如同王财般让具现的钢铁巨拳砸向对手(一般情况下会被教主认为“无法体现自己高深的武艺和拳法”而不太用,但一旦用上威力不可描述)。
    因为是与大地有密切关联的权能,也可以在地面上生长出巨大的拳头,或在地面上出现数百只钢之手抓捕、束缚住敌人。


    IP属地:浙江290楼2019-11-15 22:15
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      @nick176 你的天地鸣动没有发出来


      IP属地:浙江310楼2019-11-19 09:57
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        看了一下,发现很多吧友都很喜欢十化身。虽然老调重弹有违我的本心,但是偶尔试着随大流也不错,于是决定设计一个十化身的变体。目前多项权能大多都是超人系、变身系、召唤系一类的,这次想试试凭依系的。
        弑神者·黑涩影(因为不擅长取名字,就虽然拉着刚看到的按上去了
        武侠好男儿,十八般武艺样样都会,但是都达不到精通,没有东尼那种将一切付诸于剑的才能,也做不到教主那种登顶高峰的水平,简单说就是,是个半吊子,所以不管什么武艺都没有达到高峰。但是胜在学的杂且多,以眼花缭乱地利用各种武器应对不对战况从而奇迹般地在多种情况下存活下来。曾拜师于教主门下,当然没资格成为教主的授业弟子了,只是在教主统辖的组织中学习过武艺,所以教主压根不知道有这人。
        篡夺自军神的十化身,从而获得“十兵装”的能力,拥有将化身的能力凭依在不同武器上的力量。相较于护堂十化身半天只能用一次,可以同时使用凭依着不同化身的武器,但是相对应的限制是,每个化身所能凭依的武器和材质都有所不同。但是化身的使用条件和护堂一样(本来设计师在同一样武器上可以凭依不同化身展现不同能力,但是……这样就不有趣了)
        1,野猪拳套——凭依物就是一双普通手套,但可以凭依野猪的力量,以其大地之兽而享有的破坏力,是弑神者最常用的兵装。当然主要原因是,手套容易随身携带,而且带着不引人注目。
        化身使用条件为以巨大物为条件,弑神者可以在战斗前先去破坏巨物,也可以在战斗过程中或结束后去破坏,但是如果不采取满足使用条件的行为,会遭遇巨大的反噬。因此弑神者经常被人目睹到破坏巨大建筑物的一面,而被人们称之为魔王。
        2,凤之长靴——凭依物就是鞋子,各种鞋都可以,可以施展神速,也可以使出踢击时割伤敌人,也是弑神者最常用的兵装。不过每次用完坏一双鞋比较头疼。
        使用条件为对手速度快,能开启神速、身体变轻等。由于变轻踢击的力量不足,但高速带动空气造成风之切割,因而意外的也适合战斗。
        3,白马之枪——凭依物为长枪,带有炎热属性的长枪可以灼伤敌人,但弑神者本身感受不到热度,手持长枪时可以获得对热量的高抗性。如果使用投掷长枪的话,甚至可以再现护堂白马的火力,但是投掷后就暂时无法使用了。
        使用条件是对方必须是给民众带来苦难之人,所以如果对于不满足条件的敌人,则只是一般的枪。
        4,战士之刃——凭依物为短刀或匕首,首先在充分了解敌人的来源和本质后,将化身的力量灌注于匕首里,不需要像言灵之剑那样一堆剑去攻击,只要在近身时用匕首刺中敌人,就能将相应的神格斩裂封印,使用时机很要紧。
        使用条件就是了解对方的知识。完成凭依后也可以交给同伴来使用。
        5,少年之鞭——凭依物为长鞭,被鞭打之人将被动接受少年的祝福,从而服从弑神者的命令,虽然可以用意志力去反抗,但是鞭打的次数越多接受的嘱咐越强也越难反抗,算是一定程度上的洗脑吧。不过对神效果并不佳,但是对人或是神兽却有意外的效果。
        使用条件有所变化,如果是愿意为自己付出生命的同伴,可以通过鞭打强化对方的力量,但是……容易被人误解
        6,山羊之矢——凭依物为弓矢,远距离攻击,将弓箭射出后,会化作闪电快攻。向天空拉弓射箭,可以召唤巨大的落雷,但消耗咒力会很大。
        使用条件和护堂的山羊一样,箭矢就是民众的精神力化身的
        7,骆驼之盾——凭依物为盾。虽然理应是较常用的,骆驼化身对凭依物的要求也不高,但根据凭依物的材质所能发挥的防御力却不同。作为钢之军神的化身,以钢作为凭依物时,能发挥最大防御力,虽然不抗火,但对其他攻击都能防御;但你如果把纸张作为凭依物,那防御就很有限了。
        使用条件为自己遭遇攻击时就可以发动,相反是所有化身中最容易使用的
        8,牡羊之剑——凭依物为剑。作为生命象征的牡羊,虽然没有了复活的能力,但拥有将弑神者生命活性化的能力,可以加速伤口的愈合。如果是斩向敌人的话,则可以反转吸收对方生命力这种用法。
        使用条件是受到重伤
        9,公牛之斧——凭依物为斧头,公牛作为大地之兽的象征,拥有无可匹敌的刚力,虽然缺乏灵活性,但是一击的力量非常强,单点物理攻击甚至高于最强破坏力的野猪和最大火力的白马。
        使用条件是对方拥有人类无法匹敌的力气。
        10,风之双截棍——凭依物为双截棍,使用的时候周遭会挂起风暴,击打出空气块等。
        使用条件是为了守护同伴时才能使用。
        弑神者在将化身凭依到物体上时需要进行冥想和仪式,而化身凭依在一个物体上后需要经过24小时才能重新凭依,然而不满足使用条件,化身力量也无法发动,因而如果进行过凭依的武器丢失或在使用前损坏,那弑神者就可能陷入绝体绝命的大危机


        IP属地:浙江312楼2019-11-19 12:39
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          @nick176 看你老发不出来,就帮你贴出来了


          IP属地:浙江320楼2019-11-21 11:00
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            @风.花.雪.月 你就认了吧,现在别说权能,连我回复你的那几楼也没了


            IP属地:浙江355楼2019-12-03 11:09
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              @风.花.雪.月 你看,中间少了5个楼层


              IP属地:浙江356楼2019-12-03 11:10
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                这是你掉的权能@智将元就


                IP属地:浙江453楼2020-06-29 18:41
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                  这个权能我设计过一样的,连弑杀的神明都是一样的


                  IP属地:浙江462楼2020-07-01 09:52
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                    @archer591 你们一个个的尽给我添麻烦,为啥老是被吞


                    IP属地:浙江467楼2020-07-01 23:32
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                      由于@智将元就 迟迟没有更新狩猎王的权能,刚好我这两天灵感来了,就先设计一个,所弑杀的神明就交给智将来判断了,初步计划设定为芬恩
                      狩猎之魔王
                      第一权能:狩猎场
                      创造龙兽进行使役、骑乘,结成军团战斗——正如同驭龙作为乌尔丁的第一权能,深刻反映了其奴役他人的第二天性和骑马民族的身份一样,这一权能也深刻反映着狩猎王酷爱狩猎的第二天性和作为岛屿守将的身份。权能本质,是行使从地神一脉处篡夺的权能,通过将魔力注入大地、岩石、钢铁等带有大地属性的物质中,从而操纵、改变物质形态。
                      相较于风、火、水这种可以凭空显现的存在,地元素作为四大元素之一,最大的区别就是它以固态稳定地存在于那里,看似缺乏其他元素的灵活性,因而在已有的弑神者中鲜少类似权能,却因弑神者的应用而产生诸多变化。
                      狩猎魔王对这一权能的应用:
                      1,将魔力注入大地,通过消耗大量魔力将一片土地甚至一座岛屿化作自身的所属地,可以在这片土地上制造掉落陷阱,或者在地面隆起尖刺,甚至在地面升起土墙,弑神者自身也能在地下行走。这是弑神者作为罗马武将守卫岛屿的一面,也是通过制造陷阱进行狩猎的一面。狩猎王以此能力,将不列颠全境化为自己的狩猎场。
                      2,将魔力注入兵器、岩石等进行操纵,让无机物生命化,类似银河护卫队里那个口哨弓箭。通过在猎物身上进行标记(或是接触,或是砍伤),从而能实现自动追踪,比如一旦你被标记了,被注入魔力的各种无机物会自动追踪攻击你。当然,弑神者总是会说“只要你跑得够快就能逃掉”的话,然而事实上,被标记的人所在位置,侯爵都是一清二楚。偶尔侯爵会放慢飞行道具的速度,让你以为自己逃得了,但是当你快要逃出有效距离时,会瞬间将你击杀。
                      3,将岩石覆盖于自身,一方面加强自身防御,另一方面也可以获得无双的刚力。说到大地,第一印象就是巨大的刚力。弑神者通过注入魔力提升附着在身上的岩石硬度,不过这时候往往会过于笨重导致身体不灵活,但巨大的力气使得攻击的破坏力显著。
                      之前说过,从已知的信息中了解到,弑神者中物理弑神的成功率要更高。如同乌尔丁用驭龙干掉了第二柱不从之神,狩猎王也以这一权能干掉了第二柱不从之神:利用第1种应用掉落陷阱限制不从之神的行动,通过第2种应用让神明的武器生命化(这一特性甚至能影响天丛云)从而露出破绽,再以第3种应用予以击杀。当然,弑神者自身也差不多濒死,但获得了第二权能,具体是什么呢?我还没想好


                      IP属地:浙江468楼2020-07-05 00:33
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                        流浪之王
                        有的『王』懒得做这些事,在诸国之间漂泊逞着蛮勇。
                        第一权能:风之吟者
                        弑杀立陶宛古老风神维加帕提斯获得的权能。弑神者曾是角斗士,家乡被毁后意志消沉,在诸国之间漂泊。懒是这个弑神者的特点,但能弑杀神明必然有其行动力。与爱莎相似,又“懒”,导致了这一权能的特殊。
                        权能即为风的操纵,因为“懒”,权能往往自主发动,“无意中”听到了千里之外某人说的话,“无意中”自己的话被风传到千里之外的某处,“无意中”风席卷而过,将弑神者潜在的意识展露出来。遭遇攻击时,风会在弑神者周围形成一堵风墙阻挡进攻,因为是投掷武器的天敌。使用武器时,挥剑可击出类似剑气这样的风压,将剑的锐利传达到远方。风也可以进行束缚行动,甚至夺取呼吸。传说中,维加帕提斯把没有资格进入神之国的灵魂吹散,因而这也是赋予死亡的风,黑色之风会形成巨大的龙卷涡流,将被风卷入其中的一切撕碎。
                        风,也是弑神者流浪的根源。风神维加帕提斯是守门神,开启异界之门。弑神者在睡眠中,会无意识地被风带到远方,因而常常醒来的时候发现自己身处异地。这一权能类似护堂的风,但是由于随机发生,往往难以控制,使得弑神者无法在某地久留。


                        IP属地:浙江472楼2020-07-07 13:24
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                          狂王
                          有的『王』只是纯粹的狂战士,不过被仰慕于他的凶猛残忍蛮族围绕,就结成党羽。
                          第1权能:血之战神
                          其所弑杀的神明等@智将元就 来帮忙给出吧
                          其与现代的东尼对垒,都是“纯粹”的战士,因而权能也纯粹地战斗向。不同于东尼在意大利的金色阳光和和平年代养成的自由随性性格,生于战乱年代的狂战士,有着暴躁却狡猾的性格,会不经意间沉浸在战斗的兴奋感中。别人说他是个易怒之人,但其实所谓的易怒,不过是他用以挑起事端、享受战斗的借口。
                          权能的本质,是将自身作为锻造中的剑,发动权能时身体的温度会升高,皮肤逐渐变红,这时的他会进入亢奋状态,获得强大的身体力量,然后在遭受攻击时,肉体会将所受到的伤害转化为力量,**痛觉的同时进一步提升身体力量。因而被攻击的力道越强,他也越强,遇强则强的他,身体由于遭受的攻击而提升后逐渐转为血红色,因而被称为血之战神。同时体温也不断身高,此时的他会逐渐失去理性,将一切交给战斗本能,如同东尼的“无想剑”般,从而陷入敌我不分的情况。当身体力量达到极限,会将力量连同升高到极限的身体温度一口气释放,威力足以弑杀神明。其极高的体温同样也足以灼烧神明。
                          将一切攻击伤害转化为自身战斗的力量,这就是该权能的本质


                          IP属地:浙江473楼2020-07-07 19:36
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                            乌尔丁的第四权能
                            王权代理
                            乌尔丁曾说过他有一个兴趣,就是扶植一个代理他的君王。代理者要听他指挥,前去攻城掠地,增加他旗下的属国。然后还提到之前他在东方建立了一个国家,还把名号借给代理的君王,让他稳坐族长的宝座。但是,仅靠名号就能简单坐稳宝座吗?
                            个人猜测,这或许是乌尔丁的某一个权能,类似护堂的少年或教主的男儿当自强,通过借出名号订立某种契约,从而让对方获得某种力量。但就像少年和男儿当自强所具有的另一特性,也能一定程度上使对方服从自己。
                            相对于少年的接吻或将军令的锻炼,该权能以匈奴人在举行庄重的盟誓仪式时搅和血酒的仪式为主,借出名号使对方拥有力量。因为还没想好到底弑杀哪一柱神,所以就暂时定为过人的臂力、体力和矫健的身手、敏锐的思维,以及难以杀死的回复力,甚至简单行使弑神者的弱化版权能,比如提尔之剑,只能操纵一个死人


                            IP属地:浙江474楼2020-07-08 23:25
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                              最近灵感不断啊
                              狩猎王的第二权能:电磁暴击
                              篡夺自凯尔特神话阿尔卑斯山神尤克斯利纳斯的权能。
                              尤克斯利纳斯既是作为大地象征的山神,也是后期和朱比特混同,具有雷电权能,同时兼具天与地的神明。狩猎王的这个权能,具有召唤雷电暴击的力量,同时,如果以雷电击打大地,如同以雷霆之火锻造大地之钢一般,会赋予大地磁性。一般雷电通过金属会将金属磁化,但是电流通过的高温又会消磁,而这一权能,是将磁化这一能力具现。雷击、将雷电之力附着于大地所属之物上、是被雷击中之物磁化,是这一权能的本质。既可以将地面变成电磁陷阱,也能将敌人直接磁化,对于古代使用金属冷兵器战斗的人们而言,无疑是最大的天敌。


                              IP属地:浙江475楼2020-07-10 19:32
                              收起回复