武士:就是那种连绵不断的剑士,可以想象成是疾风剑豪那样的,机动性也能与其相比较,是非常灵活的职业,不过武士他基础技能的威力都特别高,所以其实他并没有所谓的什么爆发期,他的伤害就是那种一条直线,时不时会高一下的那种(也就是必杀剑红莲cd好的时候),伤害很高,机动很强,操作简单却也不简单(指扣细节),缺点就是没有任何辅助能力(不算职能技能),而正因为这个原因,所以打本时你是没有任何理由输出低的,输出低那就要去找个木桩练手法了,DPS勤练才是真的
武僧:其实跟武士一样,也是靠着连绵不断的连击打伤害,但他比武士更快却也比武士更难,其拥有的三段疾风迅雷,每段都会增加自身攻速和物理攻击,身位要求严格,打错一个身位能丢一堆伤害,身位技能多所以也变成了大家说的多动症。不过他的伤害不俗,而且比武士多两个团辅,一个义结金兰,增加伤害并且队友用一次战技自己会有几率获得斗气(武僧资源),真言,也就是提高回复能力,是开荒时的好能手,并且自身有金刚(王八姿态),疾风(逃命小能手),红莲(暴躁老汉)三种姿态,能打能抗能跑(?),输出职业里面接近完美的职业(吉田:我也不知道加什么技能给他好
),不过硬伤在于,打boss时,boss转阶段的时候其他人都有事可以干,武僧就只能发呆,而且特效平庸很多人都不喜欢(也没多少人喜欢玩)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)