@烛光灵🔥评员渣渣的个人点评:
《我靠煎饼成富贾》评文
1、文名
符合晋江风,还可以,我就是被你文名吸引给你评文的。
2、文案
你的文案大概分三个部分,穿越前现况,穿越后现况,最后互动。中规中矩,不太吸引读者。
第一部分不要讲原主怎么样怎么样,要写受面临怎么样怎么的阻碍。
建议:直接抛受的人设,受是个什么样的人?(苏人设)他穿成一个什么样的人?(抛矛盾点)
第二部分,抛金手指(看点),不得不说,你金手指开的太小,没什么看点。
建议:改成受是的高级中餐厨师/家里传承传统厨艺,穿越后,竟被迫买煎饼。
这个反差,就是吸引读者的看点了。
第三部分,互动太尬,没有萌点。
建议:苏一下攻的人设,他是个什么样的人?冷硬的汉子?那他怎么温柔地对待受?
要体现攻对受的不同,暗示出他们的有关系,产生cp感。
所有文都离不开,苏、爽、甜。
人设——要够苏,身份背景,人格魅力,这些起点不能太低,不然苏不起来。
金手指——要够大,只要符合人设,金手指越大越好,因为读者看文会带入自己,读者爽了,才不会弃文。
参考一下,你打游戏开挂开的越大,秒杀一片的快感,是不是贼爽!
互动——要够甜,你为什么想写攻受?最初的原因还不是因为你萌他们,那么他们相处的哪个片段萌到你?让你产生cp感?把它写出来,就不会太尬。
3、前三章
第一章回忆叙事太多,第二章小冲突没拉起来,第三章开始展现自己厨艺。
看起来是不是感觉没啥大毛病?其实是有的。
黄金三章应该是立人设(重点),一个小高潮事件(次重点),最后钩子。
第一章,插入的记忆部分实在是太多了,一般读者都是一扫而过,这就需要作者挑出重点,来吸引读者。
建议:一些不必要剧情删了,如受咋死亡,一笔带过,不要赘述。
原主的记忆,不要全抛,点到为止。如受马上要面临讨债的阻碍,那么你就抛原主赌博的记忆,就行了。
其他的记忆可以当做暗线,一点点铺开,切勿堆砌!!
然后,通过穿越这件事情,从细节方面来立受人设,他会怎么做?想回家吗?是理智还是迷茫?有计划性吗?
比如:再发现一张欠条(为下面还债埋伏笔),他会想到什么?
最后攻出场,描写一下攻给人印象最深的点,让读者先产生记忆点,攻受互动一下。
第二章,不得不说,小高潮真的没拉起来。
建议:炮灰出场搞事(讨债),这里可以拉起氛围,受欠了很多钱(处境)——炮灰步步紧逼要还钱(处境↓)——攻护着受(处境)——炮灰紧逼不退让(处境)——受展示金手指,说服炮灰,炮灰利益当前(处境)——拿玉佩坐抵押,签下合约,几天后不还债扒拉扒拉(处境)——受没想到攻会护着他,加入互动(处境↑)
这里既可以立受攻人设,又可以展示金手指,一定要好好利用。
注意:情节跌宕起伏,人物有思维,智商在线!
第三章,金手指开得太小,钩子也没有埋好。
建议:既然展示了金手指,那么受就得用上啊!
实践!受可以考察实践,卖一些煎饼,插入伏笔,如镇子上富家小公子绝食,吃不下东西啥啥的。
攻受一起卖煎饼,互动一下,然后富家小公子的管家顺手买块煎饼。(伏笔)
攻受卖煎饼,抢别人生意,有些炮灰眼红,肯定又找茬。(矛盾)
就断在矛盾的高潮点,这个矛盾一定要受目前解决不了的,读者就会好奇,受会咋办?
那么下一章,富家小公子这个伏笔就能用上了。
以上个人意见,仅参考。
祝好,加油!