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居然真的有睿智认为古剑逆天几个合计日活也不过几万。
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赤羽-
大护法
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居然真的有睿智认为古剑逆天几个合计日活也不过几万。
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1楼
2019-09-08 14:37
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赤羽-
大护法
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虽然这几个游戏都各有缺点(客观),但是人均十来万的日活也是得有的吧。
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2楼
2019-09-08 14:40
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夜弦小小
堂主
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用他的话说,他是古剑内测玩家,不过听说古剑当初的确挺惨的,当然现在也惨,他以为其他几家都是古剑那个惨样?就古剑现在的日活怕是都有好几W
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3楼
2019-09-08 14:45
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赤羽-
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就拿jjj来说,众所周知,重制版以后玩家流失很大,虽然近两个版本有所回暖。但是别管官方怎么吹,人数远不及巅峰时期是事实,就算如此,日活还是得有个十几万的。
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4楼
2019-09-08 14:46
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拿财报来说,
金山软件二季度财报:网络游戏营收11.70亿 来源:人民网
8月20日,金山软件公布了2019年第二季度财报。报告显示,金山软件2019年第二季度营收达人民币18.74亿元,较上年同比增长39%。
2019年上半年来自网络游戏业务的收益为人民币11.70亿元。第二季度,整体游戏业务保持稳定,实现收入人民币5.70亿元。
金山软件游戏大头基本全靠剑三来顶的,这11.7亿里最起码7-8亿是剑三的营收。
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5楼
2019-09-08 14:49
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赤羽-
大护法
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又有人说了,剑三不是1w玩家99w工作室吗。好,算你说的不错。但是作为外观游戏,营收大头基本全靠售卖限时限量外观888盒子之类的。点卡占比少之又少,而工作室基本不买外观。
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6楼
2019-09-08 14:54
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赤羽-
大护法
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所以这7-8亿里扣除1-2亿的点卡收入(实际上半年能有1-2亿点卡收入我觉得基本已经大大预估了工作室数量)。剑三在众多点卡游戏里还算是比较便宜的,点卡4毛5一小时,月卡60一个月。假定有20w玩家6个月每天都上线玩剑三也才:60*6*200000=7200w点卡收入。
工作室人数为常规玩家人数2倍以上,最起码有40w。才能达到2亿多的点卡营收。
但是仔细想想不太可能
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7楼
2019-09-08 15:07
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赤羽-
大护法
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且不说工作室有很多白嫖点卡的方法,一方面大量的玩家被分流在副本,jjc,zc,吃鸡等地方,而工作室基本多是野外打金。近两个版本西山居也加大了对工作室打击力度,从金价可以看出来,以往点卡1比8月卡1比14现在都是1比5,1比6
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8楼
2019-09-08 15:15
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大护法
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工作室的优势在于脚本,一机多开,一直在线。但是起号成本都是一张点卡,点卡用完就扔,但是野外打金资源就那么多,多起号也没用,实际工作室号是多还是一直扎堆打钱给我们工作室多的错觉?
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9楼
2019-09-08 15:24
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大护法
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另外,6个月,每天在线,20w玩家实际上也很难达到。大多剑三玩家都是2个月正常,4个月咸鱼的那种三天打鱼两天晒网的。隔三差五a个一两个月再回来玩的也很普遍,云玩家更是多不胜数。所以半年能有2亿点卡收入实际上是挺乐观的
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10楼
2019-09-08 15:29
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快乐就完事
贫民百姓
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逆水寒天刀,这俩我真不信没人不花钱
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11楼
2019-09-08 15:33
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赤羽-
大护法
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那就很明了了,剩下5亿是抛去点卡后的纯外观收入,可以视为活跃玩家的营收。毕竟你在玩,出了一款不错的外观你才会想着充钱去买,当然不排除少数平常不玩,一出新外观就上线买买买的玩家,但毕竟只是少数
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12楼
2019-09-08 15:43
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大护法
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假定10w活跃玩家,5亿,就要人均消费5000在买外观上。这简直开玩笑,每半年花5000块买给游戏角色新衣服。扪心自问有多少人现实里每半年给自已买5000块的衣服,这样的人在剑三有10w
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13楼
2019-09-08 15:48
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赤羽-
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10w人肯定是很难达到这个营收的,翻个倍20w人,半年人均消费2500,这样看起来稍微正常了点,但还是很高。再翻个倍,40w人半年人均消费1250,月消费200这才算比较正常。半年里面,偶尔买个888盒子就基本能到达这个数据。
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14楼
2019-09-08 15:57
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普通疯狂阿里斯
堂主
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有理有据使人差不多信服
IP属地:天津
15楼
2019-09-08 16:02
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