英魂之刃手游吧 关注:254,132贴子:2,738,691

每周精品攻略之曹焱兵(第三期)

取消只看楼主收藏回复

趁着曹焱兵还火,赶紧出一波攻略蹭热度。正好赶上大伙差不多也快90了。很多人还没领曹焱兵就听说曹焱兵不如小曹,各种手短,各种不行,只有强硬双控,目前使用的人大部分基本还是会给个差评的,而对位或者是我方玩家会觉得曹焱兵还不错,有强控,那么曹焱兵到底是强是弱,本期攻略即将为你揭晓谜题。
——本系列由大佬中的大佬@高级灰👻 赞助支持。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-09-07 10:01回复
    三楼索引层


    IP属地:广东3楼2019-09-07 10:03
    收起回复
      背景故事
      都说罗刹街的曹家兄弟不好惹,其中火将军曹焱兵尤其为恶灵所惧怕。莫说他手中的神兵十殿阎罗,就是曹焱兵身边的守护灵,都要教那些心怀鬼胎的恶灵退避三舍。身为曹魏之后,曹焱兵身边的守护灵个个都是魏国的虎豹猛将,有万夫不当之勇。而传说中的武神躯体质,更使他从一般寄灵人中脱颖而出,火将军曹焱兵之名威震四方。然而天下无敌的火将军,自从白天送外卖时不小心撞了个人,生活就发生了巨大的变化。堂堂火将军为了庇护被王国组织追杀的夏铃,不得不身兼数职,一会儿是执事,一会儿是保镖,一会儿又是教练。与此同时他还必须将自己的本职工作——镇魂将和外卖员给做好。但王国组织可不管他手忙脚乱,非常自信地大举入侵了罗刹街。于是曹焱兵无处倾泻怒火一下就全部落在了王国组织头上。这一战,曹焱兵尽显武神躯威能,两个守护灵并肩作战,将王国组织的干部打得毫无还手之力。可惜曹家世代守护的灵槐树还是遭到了破坏,若没有鬼符三通及时将其封印,后果不堪设想。为了前往其他镇魂街收集修复灵槐的必要素材,曹焱兵和他的伙伴们像往常那样穿过了传送门。但这一次,他们没有抵达预想中的目的地,而是来到了充满纷争与传奇的英魂大陆。曹焱兵摩拳擦掌,他要让这片从未听说过火将军名号的新天地,被十殿阎罗点燃!
      ——这次的背景故事感觉比较符合原作。灵槐树真惨,曹家世代守护,结果到曹焱兵这一辈就被人催残了几次


      IP属地:广东4楼2019-09-07 10:05
      收起回复
        第三章-技能篇:

        1技能:分为两种模式,
        第(1)种模式:武灵离体状态:在使用2技能召唤出武灵后,可以使用1技能将武灵召回,对路径上敌人以及本体范围造成法伤以减速,同时重置1技能。
        武灵离体状态伤害:满级240(+0.4AP)
        第(2)种模式:武灵附身状态:向前方敲短距离一锤子,造成伤害及减速。
        武灵附身状态伤害:满级260(+0.5AP)


        IP属地:广东7楼2019-09-07 10:13
        回复

          2技能:曹焱兵的核心技能,也是被大家说是特别短的技能,导致了很多人没办法远程先手连4技能硬控,然后位移短,遇到被抓,简直就是心碎瞬间。不过,即便如此,该技能还是必须优先加满,1级必加,妥妥核心。
          技能主动:召唤武灵离体对身边范围敌人造成伤害,同时跃向目标区域造成伤害,再次使用该技能,本体就移动到武灵位置,武灵不消失,武灵离体过远自动返回本体。
          技能被动:武灵离体时,本体加移速,武灵造成范围持续伤害。附身加法强
          造成伤害:满级范围伤害280(+0.6AP)+持续伤害每秒60(+0.2AP)=瞬发秒伤300(+0.8AP)


          IP属地:广东本楼含有高级字体8楼2019-09-07 10:14
          回复

            3技能:同样分为两种模式
            离体状态:在使用2技能召唤武灵后,可以操纵武灵在本体1500范围内移动,对路径敌人造成伤害和眩晕一秒。
            离体状态伤害:满级300(+0.7AP)
            附身状态:向前方扇形范围造成法术伤害及击飞一秒
            附身状态伤害:满级600伤害(+1.0AP)
            被动属性:曹焱兵武灵离体与合体瞬间会对范围敌人造成伤害。伤害为:240(+0.5AP)


            IP属地:广东本楼含有高级字体11楼2019-09-07 10:17
            回复

              4技能:
              主动硬控:对武灵范围敌人造成法术伤害及1.5秒眩晕。伤害为:满级270(+0.5AP)
              被动回复:武魂附身时为己方提供生命及魔法回复


              IP属地:广东本楼含有高级字体12楼2019-09-07 10:18
              回复
                技能篇总结:
                其实光看游戏内技能文字描述是非常复杂的,所以我上面技能描述尽量以简短为主,下文会对技能进行详细补充,如果觉得太乱,请直接看简短说明,如果有兴趣,可以打开训练场,尝试我的细致说明。而曹焱兵的技能实际上为伤害爆炸的超强爆发的控制法师,下面进行介绍(比较长,我分为几层发):
                1、1-2技能我是没有写错的,我写的是范围,而且标注是红色,因为召回融合的时候,以及离体瞬间,会对本体范围敌人造成伤害,而这个正是3技能的被动技能,而且范围还不小,有500范围,作为参考光明是200范围,冰甲主动技是800范围。


                IP属地:广东13楼2019-09-07 10:26
                回复
                  2、1技能两种模式建议第一种模式(武灵离体模式-参考7楼1技能说明)使用后发动,因为第一种模式使用能重置1技能,等于先使用(1)再使用(2)能同时发动两次1技能,而先使用(1)则无法加强伤害,所以在使用2技能武魂召唤后,再同时连发两次1技能为正确打开方式。
                  简短说明:以上1-2技能的连招是,211(1技能重置后可以再发动一次)


                  IP属地:广东本楼含有高级字体14楼2019-09-07 10:28
                  回复
                    3、重头戏-211连招的详细解析-曹焱兵伤害爆炸能力的来源
                    1-2技能看上去只是简单的211连招,实际上,伤害原地爆炸,因为211表面只是2个技能,算上重置3次技能,而实际这简单的连招附带着的是最高5段高伤害外加2段小伤害,你按了3次键,爆发7段伤害。(这个7段伤害爆发必须打近战)
                    同样以100法强为基准计算伤害如下(因为数值的波动,离体丢失的法强就不计算了):
                    2技能武灵离体瞬间触发3技能被动范围伤害:240(+0.5AP)=290
                    2技能武灵造成范围伤害:280(+0.6AP)=340
                    2技能武灵造成普攻伤害:(这个为本体攻击伤害为148-174,方便计算取150)
                    2技能武灵造成持续范围伤害:60(+0.2AP)=80
                    1技能召回路径伤害:240(+0.4AP)=280
                    1技能召回本体触发3技能被动范围伤害:240(+0.5AP)=290
                    1技能重置再次使用向前方敲锤子伤害:260(+0.5AP)=310
                    简短说明:1-2技能总计7段伤害:1740.。。。这是曹焱兵打近战伤害211连招瞬间爆发的伤害。如果只是打远程的曹焱兵,只能触发2技能范围伤害和1技能召唤伤害,这个伤害只有620.对测试有兴趣的小伙伴打开试验场试试就知道了。近战远战高下立判。


                    IP属地:广东本楼含有高级字体15楼2019-09-07 10:29
                    回复
                      4、讲完1-2技能,来到3技能,3技能因为被动是1-2相关的,所以这个简单多了。
                      要么打近战要么打远战:
                      远战大招容错率高:可以在队友开团情况下,或者你想先手开团的情况下,用远程打击,不过伤害比近战的低一半
                      近战大招容错率低:在武灵附身情况下,直接向前方砸,造成伤害是远程的两倍,但是容错率就低了,所以看个人情况。容易死的推荐用远程控制。


                      IP属地:广东本楼含有高级字体18楼2019-09-07 10:33
                      回复
                        5、4技能的话,是在武灵范围内爆发,就是说,使用4技能时,武灵已经被你放出去了,那么就在武灵身边爆发,如果武灵附身,就是本体使用4技能,控制时间比大招还长,但是范围太小,使用时,需谨慎。


                        IP属地:广东本楼含有高级字体19楼2019-09-07 10:36
                        回复
                          第四章-宝石天赋篇:
                          曹焱兵的打法很多,但主要推荐两套宝石如下:

                          红色:9个铁壁-高级守财奴
                          蓝色:9个无懈-高级赏金猎人
                          绿色:9个灵胄-高级去去就来
                          这样出的话,前期也是很难挨揍的,配合前期的装备,无往不利,就算队友不行,也能稍微坚持尽量拿下人头,比较能拿英灵。。说白了就是提高容错率,前期本体护甲真的太低了。不喜欢的话用下面一套


                          IP属地:广东20楼2019-09-07 10:44
                          回复

                            红色:9个智取-高级守财奴
                            蓝色:9个奥法-高级赏金猎人
                            绿色:9个救援-高级去去就来
                            上面是护甲流,这个是法强流,不挨揍,伤害高一点,续航能力高一点,我个人比较喜欢这一套。前期是不能抗了,但是更方便拿人头啊,而且队友可以的话,也不会有人一直在对你疯狂乱抓。。
                            另外补充一点:曹焱兵虽然是智力型,技能也多,实际上,如果做不到秀出天际的话,是不会缺蓝的,当然,可以带上3个冥想,我一般也会换上3个冥想比较保险,多了就没必要了,曹焱兵真不缺蓝。


                            IP属地:广东本楼含有高级字体21楼2019-09-07 10:49
                            回复
                              第五章-装备篇:

                              曹焱兵流派打法比较多,但是最为推荐的是这一套,能抗,有输出。不管是搭配上面天赋宝石纯护甲还是法强流,都是可以的。
                              至于像纯肉流派或纯法流派也可以这样出,个人不推荐,有兴趣的可以自己试试

                              续航不够 法吸可以提前,或者补出血玲珑,鞋子换成护甲鞋或者神圣胫甲,如果觉得有智取4.5的法吸够了,出个棺材也是可以的。


                              IP属地:广东本楼含有高级字体26楼2019-09-07 11:25
                              收起回复