(十七)增加消耗金钱系统
1、大地图玩家队伍金钱消耗:一次性以金钱为主综合判断,以队伍所带金钱结算。金钱数过关,全武将没事,金钱不够或=0,全武将惩罚。
(1)消耗频率,以月计算,同时触发多支队伍,按顺序判断、报告。
(2)一般速度下消耗数量=队伍士兵数量*1+武将数量*10。
(3)加速情况下消耗数量=队伍士兵数量*【1+(10*大地图加速等级)%】+武将数量*【10+(100*大地图加速等级)%】
(例如:士兵数是100,武将数是10,大地图加速3,就是100*1.3+10*13)
(4)金钱为0时每月降低队伍士气20且士兵减少10%。队伍武将忠诚度每月下降,每个人下降值=7-每个人节操度。
(5)特技【屯田】:特技持有者在關卡時也會有金錢收入且一定比例降低出征和守城時消耗金錢數量。


2、攻城战时,守城方是玩家,消耗金钱:一次性以金钱为主综合判断,以据点金钱结算。金钱数过关,全武将没事,金钱不够或=0,全武将惩罚。
(1)消耗金钱数量=守城士兵数量/2+武将数量*10/2。
(2)金钱数量不够时,全体士气下降5,人物忠诚度下降=6-每个人节操度。
(3)金钱为0时,全体士气下降20,且士兵数量减少10%,每个人忠诚度下降=7-每个人节操度。
(4)特技【屯田】:特技持有者在關卡時也會有金錢收入且一定比例降低出征和守城時消耗金錢數量。


3、玩家出征自动计算携带金钱:
(1)玩家选择出征人员点击“出征”按钮时会自动按计算公式携带相应金钱数
携带金钱的计算公式=(队伍士兵数量 * 1 + 武将数量 * 10) * 10
(2)如果据点总的金钱数不够按计算公式得出的应携带的金钱数,则带走所有金钱
(3)玩家可以先自己选择带的金钱数,最后出征时的金钱数为“自动携带金钱数”+“玩家选择携带的金钱数”