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(二十)在野武将自动投靠
大地图期间,在野武将概率性自动投靠势力



IP属地:北京34楼2019-08-30 02:07
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    (二十一)武将下野、叛投
    大地图期间,2月份对玩家武将进行判断:
    1、武将下野满足以下条件
    (1)该武将忠诚度在所属势力的所有武将中最低且低于50,忠诚度一样比节操低的,前两者都一样选综合能力最高的;
    (2)该武将忠诚君主(若有)不是当前所效力的君主;
    (3)武将节操≥5且该武将无忠诚君主
    下野条件满足时,计算下野概率,采用概率制,不直接下野
    武将下野后状态:
    (1)在队伍里,若为队伍主将或是军师,则离开后,重置原队伍主将或军师,若是单人队伍,则离开后队伍删除;
    (2)在城池里,若为城池太守或是军师,则离开后,重置城池太守或是是军师,若是单人城池,则离开后城池设为空城;
    (3)武将离开后,随机投入非原势力的一个城池内,状态=在野。


    IP属地:北京35楼2019-08-30 02:07
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      2、武将叛投满足以下条件
      (1)该武将忠诚度在所属势力的所有武将中最低且低于50,忠诚度一样比节操低的,前两者都一样选综合能力最高的;
      (2)该武将忠诚君主(若有)不是当前所效力的君主;
      (3)玩家势力拥有2座城以上;
      (4)武将节操≤4
      叛投条件满足时,计算叛投概率,采用概率制,不直接叛投
      判断归属势力:
      (1)武将有忠诚君主,且该君主仍存在和有城池,则武将叛投至此君主;
      (2)武将无忠诚君主:判断武将若在城池且城池周边有敌势力,则武将叛投至周边势力;
      (3)上面两条不成立时,随机抽取一敌势力,武将叛投至随机敌势力。
      确定归属势力后,迁移武将部署:
      (1)武将在城内且是太守:
      a:城池归属武将的叛投势力;
      b:城内武将忠诚度≤50且节操≤3的也一并归属武将叛投势力,否则双维属性比叛投武将高迁回原势力城池,低的斩杀'





      IP属地:北京36楼2019-08-30 02:08
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        (2)武将在城内,不是太守:
        单独迁移武将至叛投势力,城池其他武将不动
        (3)武将在队伍里:
        单独迁移武将至叛投势力,队伍其他武将不动


        IP属地:北京37楼2019-08-30 02:08
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          (十五)内政自动执行
          1、设置进入内政自动执行“自治施行”,同时屏蔽“自治施行”和“开发”、“搜索”按钮;
          2、进入内政自动显示内政执行成果(登庸成功的人物以绿色显示、搜索到的唯一物品以红色显示、持有特技“炼制”的人物每回合生产的指定物品以青色显示)



          IP属地:北京38楼2019-08-30 02:09
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            (十六)界面显示
            1、处置俘虏界面:显示人物列传、称号、特技、统御值;

            2、使用物品界面:增加人物列表界面翻页功能,点击人物界面最下端的箭头可以在两种人物属性界面间切换;


            3、部队出征界面:显示武将统御(可点击排序);


            IP属地:北京39楼2019-08-30 02:10
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              4、进入战场前界面:显示士兵伤害值及成功发动的特效;


              5、战场中界面:显示士兵伤害值、武将疲劳度;

              6、使用武将计显示“使用次数”;


              IP属地:北京40楼2019-08-30 02:10
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                7、人物资料界面增加显示武将配偶(可点击查看)、战绩(可点击查看)、节操、还不能使用的武将计和军师技、必杀技(武将计最后一个红色的是必杀技,下面的中文数字代表一场战斗中有可能触发的必杀技次数)




                IP属地:北京41楼2019-08-30 02:11
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                  (十七)增加消耗金钱系统
                  1、大地图玩家队伍金钱消耗:一次性以金钱为主综合判断,以队伍所带金钱结算。金钱数过关,全武将没事,金钱不够或=0,全武将惩罚。
                  (1)消耗频率,以月计算,同时触发多支队伍,按顺序判断、报告。
                  (2)一般速度下消耗数量=队伍士兵数量*1+武将数量*10。
                  (3)加速情况下消耗数量=队伍士兵数量*【1+(10*大地图加速等级)%】+武将数量*【10+(100*大地图加速等级)%】
                  (例如:士兵数是100,武将数是10,大地图加速3,就是100*1.3+10*13)
                  (4)金钱为0时每月降低队伍士气20且士兵减少10%。队伍武将忠诚度每月下降,每个人下降值=7-每个人节操度。
                  (5)特技【屯田】:特技持有者在關卡時也會有金錢收入且一定比例降低出征和守城時消耗金錢數量。


                  2、攻城战时,守城方是玩家,消耗金钱:一次性以金钱为主综合判断,以据点金钱结算。金钱数过关,全武将没事,金钱不够或=0,全武将惩罚。
                  (1)消耗金钱数量=守城士兵数量/2+武将数量*10/2。
                  (2)金钱数量不够时,全体士气下降5,人物忠诚度下降=6-每个人节操度。
                  (3)金钱为0时,全体士气下降20,且士兵数量减少10%,每个人忠诚度下降=7-每个人节操度。
                  (4)特技【屯田】:特技持有者在關卡時也會有金錢收入且一定比例降低出征和守城時消耗金錢數量。


                  3、玩家出征自动计算携带金钱:
                  (1)玩家选择出征人员点击“出征”按钮时会自动按计算公式携带相应金钱数
                  携带金钱的计算公式=(队伍士兵数量 * 1 + 武将数量 * 10) * 10
                  (2)如果据点总的金钱数不够按计算公式得出的应携带的金钱数,则带走所有金钱
                  (3)玩家可以先自己选择带的金钱数,最后出征时的金钱数为“自动携带金钱数”+“玩家选择携带的金钱数”


                  IP属地:北京42楼2019-08-30 02:11
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                    (十八)增加控制玩家城池是否自动征兵功能
                    1、城池内政自治指令-【方式不限】替换为【自动征兵】,【取消自治】替换为【停止征兵】,分别控制城池可自动征兵和不可自动征兵;
                    2、仅对玩家有效,初始默认城池不自动征兵


                    IP属地:北京43楼2019-08-30 02:12
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                      (十九)大地图玩家队伍遭遇劫匪
                      1、一次性判断,每支队伍只限触发一次劫匪
                      2、触发条件:
                      (1)队伍主将统御<80;
                      (2)队伍现存士兵数量<队伍士兵数量上限的50%
                      3、触发结果:
                      (1)队伍金钱减少,减少比例=(100-队伍主将统御值)%
                      (2)队伍士兵减少,减少比例=(100-队伍主将统御值)%
                      (3)队伍武将体技减少,每个人减少比例=10%+(100-每个人各自武力值)%(武力超过100按100计算)
                      (4)队伍武将疲劳度增加,每个人增加比例=10+(100-每个人各自武力值)%(武力超过100按100计算)
                      (5)队伍人物死亡,死亡触发条件是人物武力<60,死亡概率=(100-每个人各自武力值)%
                      (6)特技【治安】:持有者所在據點不出現“民變”,所在隊伍遭遇劫匪減少一定比例金錢損失。


                      IP属地:北京44楼2019-08-30 02:12
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                        (二十)增加大地图事件——民变
                        1、当玩家太守统御低于85时,有概率出现民变,该城所有人士兵数、资金减少50%。
                        刷选条件:城池太守统御 ≤ 85
                        触发概率:(概率基数 – 太守统御 )%
                        例如:(100 - 85 )% = 即当太守统御 ≤ 85 时,有15%的概率触发。太守统御越低概率越高。
                        2、5月份判定,只对玩家有效。
                        3、特技【治安】:持有者所在據點不出現“民變”,所在隊伍遭遇劫匪減少一定比例金錢損失。





                        IP属地:北京45楼2019-08-30 02:12
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                          (二十一)增加大地图事件——灾害
                          1、当玩家太守智力低于85有几率出现灾害,该据点城防、人口减少20%。
                          刷选条件:城池太守智力 ≤ 85
                          触发概率:(概率基数 - 武将智力 )%
                          例如:(100 - 85 )% = 即当太守智力 ≤ 85 时,有15%的概率触发。太守智力越低概率越高。
                          2、8月份判定,只对玩家有效。
                          3、特技【內政】:所在據點不會出現【災害】事件,每季、每年金錢、開發人口增長2倍。





                          IP属地:北京46楼2019-08-30 02:13
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                            (二十二)增加大地图事件——流言
                            1、玩家据点军师智力低于临近AI军师,有几率出现受到流言,该城所有人忠诚度下降5。
                            刷选条件:城池军师智力 < 周边敌城军师智力最高的武将
                            触发概率:(敌方武将智力 - 已方武将智力 ) / 基数 %
                            例如:周边军师最高智力=100,已方城池军师智力=80 ,基数150,则是(100-80)/150 = 13%概率。已方军师智力越低概率越高。
                            2、11月份判定,只对玩家有效。
                            3、特技【安撫】:持有者所在據點及隊伍(持有者未戰敗)不受【流言】【君主更替】【離間計】影響。





                            IP属地:北京47楼2019-08-30 02:13
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                              (二十三)增加大地图事件——祥瑞
                              1、设置当玩家据点军师智力高于90有几率出现该据点人口和资金增加,士气恢复满值,如果有指定该城搜索到的物品则随机获得一个。
                              刷选条件:已方军师智力最高的一座城。
                              触发概率:(武将智力 - 基数 )%
                              例如:已方城池军师智力=90,基数80,则是(90-80)= 10%概率。军师智力越高概率越高。
                              2、10月份判定,只对玩家有效。
                              3、特技【祈願】:持有者所在據點增加“祥瑞”出現幾率,只對玩家有效。





                              IP属地:北京48楼2019-08-30 02:13
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