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对OMG的理解 以及个人心得。(50-6)

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1楼2019-08-28 15:32回复
    废话不多说,直接进入主题。


    2楼2019-08-28 15:33
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      个人觉得路人50-6 -SDM5 的OMG真的是 “运气+运气+实力” 的一个游戏。第一个运气是你的到手的技能如何,第二个运气是你的选的技能 是不是被对面天克。就像多重影压遇到一群肉或者遇到势均力敌对手人手敌法被动或者神灵幽鬼被动。再者你玩法师拿个OK套子,对面没一个指向性技能的情况也有。 实力就不用说了。


      3楼2019-08-28 15:40
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        所以,路人506在拿技能的时候,尽量带有一定的机动性、和在势均力敌的时候中期尽量不会被单人一套秒掉。
        1.首先到手技能以后,清楚的知道自己要打什么,或者先不选技能,看队友拿的什么。
        2.不管玩什么,位移必须要有,常见的J8 水人W,科多E,AM QOP B,猛犸 凤凰D,甚至我还拿过小鱼E。个人不觉得单永久比位移要好,如果拿了永久再拿小技能的位移,伤害可能不够,而且没保命小技能被人摁住就要死。个人习惯的打法是比较激进的,很少玩永久猥琐在后面玩板水B的套路。
        3.不管是法师或物理,都应该有能刷得动的技能。比方说在处于一个劣势的情况下,要出一个关键装备,尤其是像跳刀这样的道具,有和没有是天差地别。我走中被游或被压了以后,通常选择谨慎TP蹲人或者铺视野刷钱出跳再找机会gank


        4楼2019-08-28 16:00
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          排版好看点 思路清晰点 搞个大纲 我给你加个精


          来自Android客户端5楼2019-08-28 16:05
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            说的这些好像跟没说差不多,50-6看路人选技能,合适吗?管自己杀人就行了,带位移,正常都会拿位移,不管法师物理,都要有刷的技能,这个是看定位


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2019-08-28 16:15
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              506 …你ID叫啥楼主?看你分析的有理有据,今晚打两把娱乐啊


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2019-08-28 18:32
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                我打10-6


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-08-28 19:05
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                  先选模型再选技能再根据队友选位置。比如全是些施法0.3的,再好的多重影压也废。玩dps没有施法攻击前摇各方面优秀又没法拿变身类技能弥补的,最好放弃。队友已经都是dps了,你的dps再厉害也容易崩。dps强是建立在队友能给你创造刷钱空间,不然就算技能垃圾,等级装备领先的情况下,随便暴打。


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2019-08-28 21:46
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                    506最强者傲斯丁


                    来自Android客户端10楼2019-08-29 02:08
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                      楼主做旅游的,周一到周五上班,晚上有空上线玩一玩。有多余的时间会更新,但是肯定更新缓慢。
                      应吧主大佬的建议,我列了一个能想到的大纲。一是自己在玩的时候经常看到水友选的一脸懵比的技能,希望能让刚玩OMG的萌新有个参考,也希望能起到一个抛砖引玉的效果,让大神多多给建议完善。
                      容我卖个关子上个马


                      11楼2019-08-29 12:10
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                        既然大家都聊这么多了,就不删之前的楼了。
                        好了,先放第一篇


                        12楼2019-08-29 12:11
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                          技能搭配及理解分析,个人观点和喜好,不喜勿喷。
                          【法师篇】
                          一、多重
                          1. 多重影压。
                          目前常见的是蓝胖F+CXZ+位移 或者TST+CXZ+位移。
                          (1)比较:
                          ● 优势在于蓝胖F没有技能施法前摇,施法速度跟模型有关;容错率低于TST
                          ● 劣势是F没有TST控制时间长,如果先F控住CX后,在移动速度和微操作不够的情况下Z炮打不中甚至被反手;如果遇到AM被动,有可能会反控自己;
                          ●TST固定施法0.1的优势减少了模型的限制,但是在前期只加一级的情况下容错率比较低。
                          (2)位移的选择
                          ●如果5技能不拿传送,我一般选择 女王B = 水人W > J8W > 敌法B。位移一定要放前3,一是有中路对线击杀的可能,再一个防gank。
                          本人常用的多重影压搭配如下图


                          13楼2019-08-29 12:13
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                            个人觉得关于卡尔的优劣势:
                            ● 卡尔皮脆蓝少还弹道不好,前两个是硬伤,弹道攻击低玩多了也还行,没无形冰龙TK舒服那是肯定的。
                            ● 优势就在于影压手感在我手里排NO1。手多快技能多快。出跳刀一套溜。
                            ● 我选英雄一般买RTCCSEE ,放J, TP中1塔的时候买2小净华1吃树2石头。如果4422 7秒的时候直接学影压收掉22,拉塔下打掉1个4,第二波直接抗怪吃石头平A或影压收掉剩下的4升级再拉。如果直接是石头人和胖子或者大怪,不等, 直接学F拉怪控塔下。吃到一个怪的经验是一个,再拖一会儿对面就有人来蹭了。
                            ● 一波4422到2级,一波狼差不多到2级,一波石头或一波大怪70%到2级,补小净化再吃赏金F。
                            ● 对线强的无非影压 泼油类的 PAD之流。要不就是转力量让你没法杀他。开局的小野和F让你有等级不至于被他强杀,优先到3级可以用影压耗血收兵。压下血线制造击杀的机会。有净化和石头不怕完全空蓝,一般刚到3级4级5级都是一个有可能性的时候,这就是看对线水平了。


                            14楼2019-08-29 12:58
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                              这个表一看就用心了,顶一个


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2019-08-29 13:40
                              收起回复