3. 多重后期系
4. 多重杂系
考虑了一下,还是把这两项一起来写。(此贴所有配图所有技能以典型来分析,可按当局技能、定位和个人喜好来做调整)
我觉得后期的多重法师能有输出能控制,具有一定的功能性,就有一定的后期能力。

下面逐一分析:
①
这套技能偏团队,6个技能除了传送全部都有A仗效果。不适合走中,中单应该给更有gank能力或者单杀的选手去,适合双人路配合前期有杀人能力的队友在线上压制。
● 缺点:前期等级低的时候非常的短手,没输出。前3技能点分配比较尴尬。队友有控制就主流星,有伤害就主E,技能加点只能灵活处理。但是E最好是主加点,因为有传送,主要是机动性强,能快速入团发挥作用。
● 优点:流星能打野清线有一定的刷钱能力,补等级。传送跟gank也不会太穷。在有A仗的情况下,1400的沙王E超远距离控制,后手切入 流星 + 神罗天征 输出,打傻,缴械。能打乱阵型给物理和法师创造输出环境、伤害规避,蚂蚁大招能当泉水战神,并且后手切入给被先手集火的残血直接满血续命。
一个集点控,团控,辅助为一体的后期法师。
②
这套技能较“①”相比
● 缺点:没了传送就少了太多机动性,等级不高的时候没三炮稳,单杀靠运气,可能需要队友补伤害。
● 优点:水人W补掉了第①套的短手,1级水人波后23对点能在9级的时候有不俗的伤害。
③
较“①”“②”相比,算是综合的万金油类型。