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[MOD推荐]改变原版粗糙的物理伤害减免机制

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老滚5的伤害减免计算公式十分原始,带来了许多令人不舒坦的问题,今天我带来的这个mod则能有效地改变这一现状。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2019-08-28 10:26回复
    MOD来自N网,适用于特别版。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2019-08-28 10:28
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      原版伤害计算公式
      税后伤害=税前伤害*(1-A护甲值),A为0.00125,护甲值=面板护甲值+25*穿戴的轻重甲数量
      税后伤害不会少于税前伤害的1/5。


      IP属地:山西来自Android客户端4楼2019-08-28 10:29
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        🔯星上雲 楼主:①晨风那样的:税后伤害=税前伤害÷(A倍护甲值+1),A默认0.006,应该是可以在mod里调整 。 ②2晨风原版混合型 税后伤害=税前伤害*A^护甲值,A默认0.9976…… ③3原版那类型的,税后伤害=税前伤害*(1-A护甲值),A默认0.0012。税后伤害不会少于税前


        IP属地:山西来自Android客户端5楼2019-08-28 10:32
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          原版护甲机制差劲。在0-300时护甲值的提升没大用,此时你几乎承受全额伤害。在300-600的提升太有用了,物理伤害减免收益巨大。然而667甲(全身护甲时,只要游戏内面板写着567)[补充:每件轻重甲会额外提供25点,所以全身甲的实际护甲是显示的567+25*4]时,物理伤害减免会达到上限80%不再增加,再多护甲值也没卵用。 这些是mod作者的观点,我赞成。


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2019-08-28 10:53
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            我的话推荐第一种模式,低等级的战士会更硬,高等级则会变得脆一点。对玩家来说,战士前期变硬提升游戏体验,后期变脆提升游戏体验;法师加了皮比以前更硬,游戏体验提升。妙哉。对于怪来说,小怪会难杀一点,刺客可能会变难。但是这些都只是我的主观臆断而已,具体的体验还是得自己上手。心动了就来试试吧。


            IP属地:山西来自Android客户端8楼2019-08-28 10:58
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              目前这个mod国内似乎没有什么人理睬。对了,它叫做ARMOR RATING REDUX。


              IP属地:山西来自Android客户端9楼2019-08-28 11:07
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                我绘制了四种减伤公式的图像。
                蓝是第一种
                红是第二种
                绿是第三种
                天蓝是原版


                IP属地:山西来自Android客户端17楼2019-08-28 23:12
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                  IP属地:山西来自Android客户端18楼2019-08-28 23:13
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                    把蓝色的参数0.006改为0.01就得到粉色的那条线。
                    其实综合来看,考虑到小怪的护甲大都在200以下,蓝色的那条线才是对游戏体验改善最大的,红色与原版最接近但取消了原抗性上限0.8(五楼我列举出了详细的数据),绿色emmm一言难尽,仅仅是让你后期堆护甲有了一丁丁意义然后让游戏体验更糟糕。
                    如果你选了蓝和红,重甲就永远比轻甲硬!


                    IP属地:山西来自Android客户端20楼2019-08-29 00:53
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                      新手:0.5-2.0
                      熟练:0.75-1.5
                      老手:1.0-1.0
                      专家:1.5-0.75
                      大师:2.0-0.5
                      传奇: 3-0.25


                      IP属地:山西来自Android客户端21楼2019-09-04 00:52
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