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[MOD推荐]改变原版粗糙的物理伤害减免机制

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老滚5的伤害减免计算公式十分原始,带来了许多令人不舒坦的问题,今天我带来的这个mod则能有效地改变这一现状。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2019-08-28 10:26回复
    MOD来自N网,适用于特别版。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2019-08-28 10:28
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      对数函数?


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2019-08-28 10:28
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        原版伤害计算公式
        税后伤害=税前伤害*(1-A护甲值),A为0.00125,护甲值=面板护甲值+25*穿戴的轻重甲数量
        税后伤害不会少于税前伤害的1/5。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2019-08-28 10:29
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          🔯星上雲 楼主:①晨风那样的:税后伤害=税前伤害÷(A倍护甲值+1),A默认0.006,应该是可以在mod里调整 。 ②2晨风原版混合型 税后伤害=税前伤害*A^护甲值,A默认0.9976…… ③3原版那类型的,税后伤害=税前伤害*(1-A护甲值),A默认0.0012。税后伤害不会少于税前


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2019-08-28 10:32
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            原版护甲机制差劲。在0-300时护甲值的提升没大用,此时你几乎承受全额伤害。在300-600的提升太有用了,物理伤害减免收益巨大。然而667甲(全身护甲时,只要游戏内面板写着567)[补充:每件轻重甲会额外提供25点,所以全身甲的实际护甲是显示的567+25*4]时,物理伤害减免会达到上限80%不再增加,再多护甲值也没卵用。 这些是mod作者的观点,我赞成。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2019-08-28 10:53
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              我的话推荐第一种模式,低等级的战士会更硬,高等级则会变得脆一点。对玩家来说,战士前期变硬提升游戏体验,后期变脆提升游戏体验;法师加了皮比以前更硬,游戏体验提升。妙哉。对于怪来说,小怪会难杀一点,刺客可能会变难。但是这些都只是我的主观臆断而已,具体的体验还是得自己上手。心动了就来试试吧。


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2019-08-28 10:58
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                目前这个mod国内似乎没有什么人理睬。对了,它叫做ARMOR RATING REDUX。


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2019-08-28 11:07
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                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-08-28 11:38
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                    听起来不错,感谢推荐


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-08-28 12:25
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                      感谢推荐


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2019-08-28 12:28
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                        感谢感谢


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2019-08-28 13:16
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                          嫌太硬还行,我装了个什么mod里面的怪一巴掌就能把我护甲到上限的角色打出打出动画,搞得我只能附魔堆血量


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2019-08-28 13:27
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                            +3!完毕告辞@靖妖😈


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-08-28 14:11
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