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伤害类型答疑:直接伤害和非直接伤害/有关元素源石

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一楼喂熊


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2019-08-26 22:40回复
    本帖用于解答很多新人困惑的问题,包括:
    xx会不会触发xx?
    xx为什么不触发xx?
    xx的伤害增加对xx有效么?
    等等……
    由于元素源石的强大,基本上更大目的是解答源石的问题


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2019-08-26 22:42
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      首先,本游戏的伤害类型分为两大类,直接伤害(direct damage)和非直接伤害(indirect damage)
      这两种伤害有什么区别呢?以下是最关键的区别:
      一. 只有直接伤害会触发击中效果(on hit)。这里你可能又会困惑,什么叫做击中效果?
      很简单,例如击中回血/击中回魔就是最简单的击中效果。装备附魔中的圣击/点燃这种效果也是击中效果。更常见的各种被动,比如弓手的毒荚,法师的燃烧这种击中触发的被动效果(一般描述都是击中时触发),也属于击中效果。
      元素源石的每一种伤害会附带的额外增伤debuff,同样也是击中效果。
      请牢记,任何非直接伤害,都不能触发任何击中效果


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2019-08-26 22:51
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        二.非直接伤害无视对方的抗性。所以也就不需要抗性穿透。
        只有直接伤害会受到敌人抗性的影响,按照百分比减少伤害。你需要把抗性穿透堆到100才能完全无视对方抗性
        但是对于非直接伤害,就完全不需要抗性穿透了。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2019-08-26 22:54
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          三.非直接伤害不受各种增伤影响
          增伤效果在游戏中很常见,包括元素源石/绝望项链等
          还有很多技能击中都会附带弱化效果,一定时间内增加敌人受到的伤害。
          非直接伤害不会受到这种效果的任何影响。换句话说这些效果对非直接伤害都是没用的。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2019-08-26 22:57
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            四.对直接和非直接伤害都有效的:
            百分比的元素加成(某些极特殊的伤害为固定伤害,不会受到加成影响)
            暴击,以及暴击伤害(除非特别注明不会暴击)
            对精英敌人造成额外伤害词条


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2019-08-26 23:01
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              那么说了这么多,如何区分直接伤害和非直接伤害呢?
              其实最简单的方法就是用元素源石测试。
              带上源石,用对应元素的攻击去打打稻草人试试就行了。如果某种攻击可以触发一层源石,那么就是直接伤害。否则是非直接伤害
              例如你用物理攻击触发圣击打稻草人,结果只会看到一层源石效果(物理攻击触发的),那就说明圣击是非直接伤害。
              如果依然不好测试,我这里举出了常见的非直接伤害和直接伤害。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2019-08-26 23:06
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                常见的非直接伤害:
                各种被动触发效果及其进阶,比如弓手电系的静电场,冰系的雪暴,圣骑士电系触发的电球,蛮子的怒气释放等等……绝大部分这类被动都属于非直接伤害,除非有特别说明(比如圣骑士的幻影盾)
                装备附魔的各种伤害词条,比如圣击的神圣伤害
                其他注明击中时触发的效果,比如穿上荆棘套后击中触发的荆棘
                各种卫星(但是某橙可以把卫星变成直接伤害)


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2019-08-27 00:04
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                  常见直接伤害
                  几乎全部主动技能
                  武器附魔的地狱火和旋风
                  鞋子附魔的毒径
                  技能或者装备改变非直接伤害为直接伤害


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2019-08-27 00:09
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                    会造成困惑的一些伤害类型:
                    纯粹伤害
                    纯粹伤害是一种特殊的伤害类型。纯粹伤害的加成等于你所有元素加成的总和(!!!)而且完全无视对方抗性
                    看起来很美好,但是实际上你很难获得大量的纯粹伤害。
                    武器附魔上带的地狱火和旋风附魔会造成【直接的】纯粹伤害,同样也能触发和享受源石
                    但是爆发造成纯粹伤害那个词条造成的是非直接伤害,自然不能触发源石了
                    流血伤害
                    流血伤害有自己的“流血伤害加成”属性
                    目前游戏中所有的流血伤害都是【非直接】伤害,所以全都是无视对方抗性和各种击中什么的,也不会暴击
                    但是请注意这不是说抗性穿透、源石、暴击对流血没有用
                    目前游戏中的流血大部分来自被动,比如物理技能触发流血什么的
                    这种情况下流血基础伤害是基于原触发技能最终伤害的,也就是说穿透、源石、暴击都会增加流血伤害


                    IP属地:安徽10楼2019-08-28 11:13
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