穿插敌后——蜥蜴人游击士(散兵)
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hp: 25~32
优势时段主输出:20/24
劣势时段主输出:8/12
蜥蜴人的特性是介于普通单位和高闪避单位之间的。在平地上40闪,平地村庄50闪,除了平地和浅水外的绝大多数地形都是60闪,多地形闪避和较低的移动消耗使得蜥蜴人战士有着相当高的机动性,被一个蜥蜴人溜到后方会是让对手头大的事情。
穿刺抗性20,对剑刃和冲击有较低负抗性。对人族矛兵海战术非常不友善。而人族常用于克制蜥蜴人的骑兵和法师,价格较为昂贵、对龙人威胁较小,同时也都适合在晚上用蜥蜴人杀死。对抗骷髅少,以黑袍为主亡灵时(亡灵打龙族时,常忍不住多出黑袍),蜥蜴人战士有奇效。
混乱时序的蜥蜴人战士在对战混乱阵营时用于防反:占60闪地形卡位、打掉对手作为主输出的兽人弓手/黑袍。对抗守序阵营时常在夜晚主攻。
由于蜥蜴人战士hp较薄,剑刃、冲击负抗性,优势地形闪避也只有60%,卡位时需要多花些心思。选好地形闪避、计算好对手的输出(如:普通精灵战士攻击蜥蜴人5*4,而强壮精灵战士攻击蜥蜴人是7*4)。
守夜:远近皆有一战之力的散兵,很容易死,但是便宜实用,升级快(重点)