韦诺之战吧 关注:3,062贴子:27,760
  • 11回复贴,共1

敢进敢退!——韦诺阵营单位介绍——龙人篇

只看楼主收藏回复

龙族所有单位都有着特殊的抗性和闪避、都有其弱点,这使得龙族不可能像同样单位昂贵矮人那样死守。这使得龙族玩家不得不争取主动权,使用较激进的战术进行攻防,增加了龙族上手的难度。
本文介绍了龙族单位。感谢 守夜人 的补充和 CL4P-TP 所提的建议。


IP属地:山西1楼2019-08-25 19:47回复
    能飞,能砍,会喷火!——龙人战士


    hp: 37~45
    优势时段主输出:27/30
    劣势时段主输出:15/18
    龙人战士有着战士中最高的机动性与可观的输出。高机动的战士让龙族可以选择战斗发生的位置与时间,对于优先保存单位的战术有很高的价值。在由深水/浅水分割的地图上,龙战飞行的优势可以让他们转移兵力的速度比对手快得多。
    (例子:维尔帝水道,银头渡口)
    此外,龙人战士还有着较高的远程输出,白天时4*3的火焰输出可以让缺乏远程输出的对手吃苦头 (白天尽量白刃战,火焰输出的用法接近精灵的远程,消耗为主)。由于小数取舍原因,而对战骷髅时,白天和晨昏都是4*3点输出,对于骷髅少的可怜的hp槽是不小伤害。而对战时,火焰输出也可以削弱守丘陵的矮人战士的hp。在白天对战中立阵营与混乱阵营时,龙战的高输出与高hp让对手的反制单位不敢轻举妄动。
    较为平庸的抗性与低闪避使得龙人轻甲单位的生存能力十分依赖hp值。同时龙人昂贵的价格也使得以龙人为主的开局必定会是数量劣势的。
    守夜:龙人战士,在很多情况下不被当做主力战士使用,它的地位被更强更肉的冲击取代了。它们的输出对比人类矛兵,会觉得有点亏,但是飞行、6基础移速的特点,可以让它们的价值大大提升,龙人战士在拉锯战中,是很强大的。)


    IP属地:山西2楼2019-08-25 19:48
    回复
      坦克里跑的最快,战士里输出最高——龙族冲击者


      hp: 41~49
      优势时段主输出:28/36
      劣势时段主输出:20
      冲击者又是一个近战默认输出6点的单位,而且是攻击四次的单位。这使得其强壮与否对输出性能有着巨大的影响。强壮的冲击者在白天可以打出9*4共计36点的输出,而没有强壮的只能打出28点。近40点的输出使得强壮的冲击者甚至有机会单秒一个满血战士,对防守方而言是极为棘手的。因而任何对手都会竭力避免白天硬抗强壮的冲击者,结果上使对手的布局更偏向保守,拉锯中对手更被动。由于龙人地形闪避低,正面对局时喜欢平地,或劣势地形组成一道防线,确保对手想进攻就必须放弃地形优势。常见2~3个冲击者利用COZ在平地组成防线。
      但除了高输出外,冲击者也是高性能的防御单位。冲击者相对于其他龙人hp与抗性更高。这使得物理输出很难杀死冲击者。输出疲软的兽人即便在晚上都很难杀死站位良好的冲击者,尤其是兽战硬啃的时候,冲击者的反击(20点)甚至可能比兽战的输出(18/20)更高。不强壮的兽人步兵攻击血厚的冲击者时,需要三个位置的六次攻击全中才能杀死。这使得兽人在没带弓箭手或没有足够位置时,不敢轻易攻击冲击者。
      冲击者不是飞行单位,默认5点移动点,机动性次于灼烧者。在有大量水域的地图上,难以和他龙族单位一同转移。冲击者在丘陵、沙地和山岭均全速移动,因而对战中冲击者机动性常常优于对手战士。
      守夜:防御强大,间接的好处是和近战对刚换血,耗血量少了许多,加以得天独厚的治疗


      IP属地:山西3楼2019-08-25 19:48
      回复
        最肉的远程单位——龙族灼烧者


        hp: 30~48
        优势时段主输出:28
        劣势时段主输出:20
        一级单位中远程最高输出就是这个龙人灼烧者了。默认6*4,白天加成到7*4的火焰远程输出让对手龙族以外的近战单位都不敢轻易下地形。而火焰输出对大树,骷髅的加成使得灼烧者几乎可以秒杀这两类单位;对战矮人时可以保持有效输出(对坚守者24点,对矮战、火枪28点)。同时,如果能让它们拿到足够的经验,灼烧者可以升级为领导,可以瞬间让前线输出爆炸;或升级为二级喷火,白天45点远程火焰输出。此外,灼烧者的近战输出在白天也达到了相当可观的18~20点,使得对手在白天用近战反击灼烧者都要承受一定损失。同时灼烧者的hp甚至高过了龙战,有着较高的生存能力。此外,灼烧者在夜间的输出也有可观的5*4,甚至高于蜥蜴人法师,结合高hp使得灼烧者在夜间防守时也有不小的价值。
        在对抗亡灵时,在对手只有远程输出够到前线村的情况下,灼烧者也可以用酌情来守村。如只有1个黑袍够得到的时候,全中(19*2)刚好杀不死最脆的灼烧者(40点hp)。同时反击虚弱黑袍,让龙族回合的反击更有效率。
        但与之相对的,灼烧者的价格是龙族中最为昂贵的21元,加剧了龙族前期的数量劣势,尤其是在面对兽人海战术时,站位不佳的灼烧者死的非常快。移动力为5,在开阔的地图上机动性劣势。腿短、低闪、怕穿刺,使得灼烧者在人族前相当脆弱,暴露在两个矛兵面前时几乎是必死的;龙族内战时,由于龙人全员火焰50%抗、蜥蜴人火焰-20%抗,使得灼烧者对抗纯龙人时很鸡肋、对抗蜥蜴人流时则有不小的价值。


        IP属地:山西4楼2019-08-25 19:49
        回复
          高性价比的斥候单位——龙族滑翔者


          hp: 30~38
          优势时段主输出:14/18
          劣势时段主输出:10
          滑翔者作为高移动斥候单位有着极高的性价比:它是8移动点单位中最便宜的;飞行移动使得其轻松飞过丘陵与河流,机动性远超其他种族的斥候;龙人单位的抗性使得其有一定的生存能力;白天14~18点的近战冲击输出与12点的精准效果火焰输出使得其非常善于骚扰,在打弱这两种属性的骷髅时效果最为明显。滑翔者的经验槽较短,升级后hp大幅提升、多数地形50%闪避,成为相当优秀的肉盾。
          龙族对亡灵时,以滑翔者为主的战术可以强烈克制亡灵的骷髅和鬼魂,并保持灵活机动。但在对抗其他种族时,由于龙人价格昂贵,不建议多出(一般两个就够)。
          守夜:最好的斥候单位,但是,龙族拮据的经济不允许多出


          IP属地:山西5楼2019-08-25 19:49
          回复
            穿插敌后——蜥蜴人游击士(散兵)


            hp: 25~32
            优势时段主输出:20/24
            劣势时段主输出:8/12
            蜥蜴人的特性是介于普通单位和高闪避单位之间的。在平地上40闪,平地村庄50闪,除了平地和浅水外的绝大多数地形都是60闪,多地形闪避和较低的移动消耗使得蜥蜴人战士有着相当高的机动性,被一个蜥蜴人溜到后方会是让对手头大的事情。
            穿刺抗性20,对剑刃和冲击有较低负抗性。对人族矛兵海战术非常不友善。而人族常用于克制蜥蜴人的骑兵和法师,价格较为昂贵、对龙人威胁较小,同时也都适合在晚上用蜥蜴人杀死。对抗骷髅少,以黑袍为主亡灵时(亡灵打龙族时,常忍不住多出黑袍),蜥蜴人战士有奇效。
            混乱时序的蜥蜴人战士在对战混乱阵营时用于防反:占60闪地形卡位、打掉对手作为主输出的兽人弓手/黑袍。对抗守序阵营时常在夜晚主攻。
            由于蜥蜴人战士hp较薄,剑刃、冲击负抗性,优势地形闪避也只有60%,卡位时需要多花些心思。选好地形闪避、计算好对手的输出(如:普通精灵战士攻击蜥蜴人5*4,而强壮精灵战士攻击蜥蜴人是7*4)。
            守夜:远近皆有一战之力的散兵,很容易死,但是便宜实用,升级快(重点)


            IP属地:山西6楼2019-08-25 19:49
            回复
              辅助性质的法师——蜥蜴人占卜师


              hp: 21~28
              优势时段主输出:18
              劣势时段主输出:12
              蜥蜴人法师在地形上有着较高的闪避,近战也有较高的输出,特别是在夜间对骨弓相当有效(舞着法杖敲碎一个个骷髅的场面可一点也不魔法)。
              蜥蜴人占卜师的输出是一级魔法输出中最低的(蜥蜴法18,人类法27,黑袍24),以至于在晨昏都很难用作主输出,除非两三只一起法师集群,否则很难像黑袍或人类法师那样在正面作战。以龙人为主的战术时,蜥蜴人法师更多的是作为奶妈存在,有机会时也会用魔法输出收割残血单位,或磨对手单位hp,以方便让其他单位收割。
              在以蜥蜴为主的战术时,常见夜晚时多只蜥蜴人法师一同行动,一边打魔法输出一边互相奶。蜥蜴人战术除了对以穿刺为主的人类有效外,对天生血薄的精灵也相当有效。配合蜥蜴人战士游击补刀,往往很容易就能拿到经验。蜥蜴人法师经验槽是一级单位中最短的,结合魔法输出,升级是较为容易的事情。无论是升级为治疗能力更强的预言者还是输出更高(默认8*3,夜间10*3)的先知都是相当强力的支援。但值得注意的是,蜥蜴人占卜师即便升级后也相当脆弱(30点上下的hp),容易被对手剑刃输出秒杀。
              守夜:升级快重点


              IP属地:山西7楼2019-08-25 19:50
              回复
                守夜人总论:
                龙人是这个游戏中平均能力最强的种族,有良好移动能力,人均6移速,(飞行、丘陵消耗1等),有最便宜、多功能、升级快的散兵 (蜥蜴),有治疗,同时具备守序、混乱单位。冲击龙和火龙分别是这个游戏里最强的一级近战和一级远程单位。
                但是,现实中龙人前期往往都是挣扎求存的,为什么呢?
                1. 龙人基础防御30%, 地形防御只加成10%。防守战基本依赖血量硬抗。
                2. 龙人太贵了,基础战士 17 块,最便宜的散兵蜥蜴也15块,前期人少,容易被压制。
                3. 龙人大部分对穿刺负抗性,对冰冷-50%负抗性,黑袍傍晚就有能力秒杀龙人。
                综上,龙人面对正统的守序、混乱种族都承受极大压力,但是对抗进攻弱的中立种族,矮人和精灵时,就能游刃有余了。
                龙人的关键,一定是拖后期,等待自己的兵力起来,不要在意一城一地一兵的得失,任何情况下,龙人一换一都是亏的。
                另外,龙人高机动、蜥蜴散兵的特点,如果能利用好,可以打出意想不到的骚操作。龙人是微操空间最大的种族,在高手手里能玩出花来,十分强大。
                龙人的特殊套路,有蜥蜴流(打人类),滑翔流(打亡灵)。


                IP属地:山西8楼2019-08-25 19:50
                回复
                  可喜可贺,大神更新了期待最后的沙丘,感觉一直用不好


                  IP属地:北京9楼2019-08-25 20:18
                  收起回复
                    十分感谢大神的辛苦付出,可以给咱萌新写一点兵种升级后的职业选择吗?吧里的文章很多都被删除了


                    IP属地:上海10楼2019-08-28 11:29
                    回复