龙族幻想手游吧 关注:350,808贴子:1,869,302
  • 5回复贴,共1

【巧言】9火还是9风?有什么纠结的,一目了然

取消只看楼主收藏回复

很多人一直纠结9火还是9风,虽然无论是执行者还是猎鹰,很多高分的玩家都在提倡9风,但是我觉得还是要数据说话比较好。
十级核心为基准,900+主属性,500+副属性
9风5火
1800物攻 5400暴击, 1800多重
2500物攻 1000破甲 4300物攻 5400暴击
9火5风
4500物攻 1800破甲
1000物攻,3000暴击 1000多重。 5500物攻 3000暴击
物攻差值 4300-5500 -1200
暴击差值 5400-3000 2400
多重差值 1800-1000 800
破甲差值 1000-1800 -800
为了方便计算,多重和破甲的影响互相抵消,忽略不计。
取9火的理由1 : 70词缀为例,攻击力在200左右,多重暴击都能达到600,全身8件装备,攻击力大约增加1600 而多重暴击可以达到4800
(基础获取暴击值或者多重值比攻击力容易)


IP属地:重庆1楼2019-08-16 03:52回复
    理由2:
    这是某大佬的一个帖子
    帖子号: 6213901250
    有他自己测试的关于多重和暴击值对于多重率和暴击率的收益曲线
    可以看出
    暴击值在2W内提升非常快,1W暴击值大约提升百分之32暴击率,3W暴击值大约在50%暴击率左右。但是3W值以后增加1W暴击值提供的收益只有百分之5,我相信,小氪玩家注意一下装备词缀细节,慢慢养成,后期很容易
    把暴击值提升到2W左右(不计算核心)
    来算算期望值(十级和谐为例)
    2W属性 攻击应该是3W左右(坐骑大佬别来喷我),
    算上核心9风5火 34300攻击 25400暴击 暴击率约在47%左右 34300*(1*0.53+0.47*2)=50421
    核心9火5风 攻击35500 暴击23000 暴击率约在45% 35500*(1*0.55+0.45*2)=51475
    80点出深度血统之后携带绘梨衣:
    34300*(1*0.53+0.47*2.3)=55257
    35500*(1*0.55+0.45*2.3)=56267
    9风的期望收益始终低于9火的期望收益,这个差值还会随着暴击值的越高约拉越大,因为暴击值往上的提升暴击率会越来越低。


    IP属地:重庆4楼2019-08-16 03:54
    收起回复
      我们来看看氪金大佬:
      以我本人为例:
      11级核心
      主属性1080,副属性600(虽然我是9火4风2水1地 合理利用系统给的一级地核心)
      这里还是以猎鹰为模版,破甲和多重还是不作为变量考虑,互相平衡
      9风5火
      2160物攻 6480暴击
      3000物攻
      9火5风
      5400物攻
      1200物攻,3600暴击
      去掉核心 ,攻击面板为5W,暴击为3W(目前82级来说这已经很高了,20W左右的大佬请无视)
      装备绘梨衣(爆伤+10),深层血统(爆伤+20)
      9风5火: 物攻 55160 暴击 36480 暴击率:54%
      均伤期望值:55160*(1*0.46+2.3*0.54)=93882 瞬伤最大值:55160*2.3=126868
      9火5风 :物攻56600 暴击 33600 暴击率:52%
      均伤期望值:56600*(1*0.48+2.3*0.52)=94861 瞬伤最大值:56600*2.3=130180
      由此可以看出来,9风核心无论是均伤(DPS)还是瞬伤最大伤害,都比不上9火核心。而且差值还随着你的暴击值递增,因为攻击力的收益不会衰减,而暴击值的收益会越来越低,到后面1W暴击提升率不到百分之5的暴击率。就好比93%暴击率和98%暴击率,在很多网游里,特别是多段攻击的职业眼中,几乎没有什么区别。
      以上是猎鹰为模版,执行者同理,而且更甚之。因为执行者没有增加多重伤害的伙伴,反而有个增加多重率的伙伴路鸣泽。
      补充一下,无论是路鸣泽 还是楚子航,给与的BUFF数值都是上W计量(高阶高级),反观双攻伙伴,几乎不能破W,所以,在伙伴的增益下,攻击的收益远比我以上数据大的多


      IP属地:重庆5楼2019-08-16 03:54
      收起回复
        纯手打,求顶啊


        IP属地:重庆6楼2019-08-16 03:58
        收起回复
          X*(1*(1-A%)+2.3A) X为攻击力,A%为暴击率为百分数 化简得 X+1.3A%X,可以看出来,暴击率的影响的项只有一个,而攻击力影响俩个。
          我将那个帖子里的暴击曲线,0~2W范围内,微分成一条直线,2W的时候为百分之50暴击率。 又对比一楼数据,2点暴击值=1点攻击力的替换。
          50% / 2W=每点暴击值增加0.0025%暴击率。
          换句话说,每点攻击,对应0.005%暴击率。方便计算,每200攻击对应1%暴击率。
          公式变为 (X-200N)+1.3(A%+N%)*(X-200N) N为增加的暴击率点数
          化简得(1+1.3A%+1.3N%)*X-(200+260A%+260N%)*N
          基础的攻击力X和暴击率A%是恒定值。很明显,N值的比重后项比前项大
          那么N值越大,减数越大,虽然被减数也会越大,但是角系数不如后项。
          反过来也可以说,增长攻击力,即N为负数,式子由作差变为了求和。
          @枯海观潮


          IP属地:重庆33楼2019-08-16 16:44
          收起回复
            或者我们这么来算,
            参考公式 (1-A%)X+1.3A%X 基础攻击力X 基础暴击率A% 增加暴击值N%
            当暴击率为0的时候,收益为X
            当暴击率为100, 收益为2.3X 增长收益1.3X (2.3X-X)
            已知 X+1.3A%X
            当暴击率提高1%的时候 攻击力会衰减200 收益 [100%-(A%+1%)]*(X-200)+ 1.3(A+1)%*(X-200)
            分解因式之后:99%X-A%X-198+2A+1.3A%X+1.3%X-260A%-2.6
            当暴击率减少1%的时候,攻击力会增加200,[100%-(A%-1%)]*(X+200)+ 1.3(A-1)%*(X+200)
            分解因式:101%X-A%X+202-2A+1.3A%X-1.3%X+260A%-2.6
            我们来计算,增加攻击力,即减少暴击率在什么情况会比增加暴击率减少攻击收益高
            不等式:
            101%X-A%X+202-2A+1.3A%X-1.3%X+260A%-2.6>99%X-A%X-198+2A+1.3A%X+1.3%X-260A%-2.6
            化简得到 120A+40000>0.6X
            我们给暴击率A赋值 A的定义域为[1,99]
            假设暴击率为50% A=50
            计算结果,X<76667 即 如果暴击率在50% 只要攻击力低于76667,那么 攻击收益就比暴击收益高。
            再取值 60% A=60
            计算结果 X<78667
            试问有多少人可以在50%(2W5暴击值) 60%(4W8暴击值)的时候 攻击力达到近8W呢。
            所以我先说一下结论,攻击力在百分之99%的情况下,收益大于暴击值。即9火大于9风收益,执行者同理


            IP属地:重庆76楼2019-08-18 14:18
            回复