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回复:喔,今年毕业了,顺利的拿到了offer,,,,分享一下经验

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今晚到这…明晚继续说明从18年大三到大四毕业的心路历程


IP属地:上海来自Android客户端22楼2019-08-08 00:22
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    喔,我在老师那实习的时间是7月到8月,那个时候他那里有一个项目是关于医疗的vr,用unity实现,起初我毛遂自荐的时候,他还不清楚我的底细(经常逃课)…但是同学知道我的会哪些…我同学也跟着帮我说话,当老师听到我既会建模,又会了解游戏引擎和一些编程之后…不知道是我的错觉还是啥,他的眼睛就像两盏聚光灯一样打了过来,问了我一些技术上的问题之后,就这么愉快的去实习了,定的薪资是1000每个月(这里我吐槽一句…一开始我是听同学说每个月2500-3000我才自荐的…但是当时那个心态,心里想着只要能学东西就好,钱不钱的无所谓,正好借着这个时机,看看进公司需要什么技术水平等等,就屁颠屁颠的去了)


    IP属地:上海来自Android客户端23楼2019-08-08 22:24
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      在老师那实习的日子,主要干的活还是dcc软件与游戏引擎的资源交互以及管理,在游戏引擎还原模型的材质等等,同时也在游戏引擎里面做一些简单的摄像机动画,打灯光,简单的逻辑脚本什么的,给的时间很充裕,也不怎么累


      IP属地:上海来自Android客户端24楼2019-08-08 22:27
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        不怎么累,就说明有空余时间看点视频学习了,老师也是支持的(学的更多,干的更多钱还是那个钱),没错是这样的,只不过学的内容就由业务来决定了,老师说以后我接触到的业务会有交换机,串口通信什么的,让我找一些相关的编程视频学习一下,但是也没多想,工作需要嘛,学,就学呗,就在网上找了些视频,重点来了…网不好,怎么看怎么卡。这就很尴尬了…心里就很不舒服了…


        IP属地:上海来自Android客户端25楼2019-08-08 22:39
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          工作上的事情差不多就是这些了,再说说其他事情,由于老师是大学老师的原因,所以他的公司或者工作室是一个校企性质的,刚刚到老师那入职的时候,老师语重心长的给我说,现在游戏行业行情不好,动画更惨什么什么的,外面做三维的公司工作室每天都会死一批,不稳定,咱们这个有学校做后盾,跟国企性质差不多等等(好像是不容易有学校做后盾很稳的意思),让我在这好好干,你毕业了直接过来,以后还可以教教学生什么的,画了一个很大的饼…我也很认真的听下去了,而且当时老师承诺的是毕业后转正薪资4.5k,当时我还觉得,嗯,4.5k,很不错呦,后来,每个月20号发工资,我7月5入的职,7.20那天老师给我发工资的时候说,一个月三十天,你到现在工作了15天,所以七月的工资是500,八月20的时候发1000……好了,我跑路的根本原因就在这了…一开始老师有招实习生的想法,给班上同学说的是2.5-3k,然后我去找老师谈想实习的时候变成了1k,这也没什么…发工资的时候成500了,暑假实习两个月,每个月20号发,9月份大四开学得回学校,喔,那就是7.20的500加上8.20的1000等于1500了,假设干到9.5满两个月,这样只拿了一个半月的工资…这就亏大了,回想起来整个七月份在老师这干活的日子,自己所学的知识,技能的成长,假设一下如果是在家自学的话,我现在应该达到什么地步了…嗯,这样一对比,得到的结论就是:赶紧溜…所以在7.20老师发工资的时候,我给老师打电话说:老师,这500块,我就不要了,在这一个月我也没干什么活,我还是想做游戏和动画…所以我打算干满这一个月就回家,只是学校要求的社会实习还是实践来着,麻烦你给我做一个实习证明…喔就这样我的第一次实习结束了,一个月的工作换了一个实习证明凑学分,也方便了之后继续找工作(很多学校要求学生要有公司的实习证明,很多py交易)


          IP属地:上海来自Android客户端26楼2019-08-08 23:06
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            之后的一个月里,回到家,我就赶紧在网上买了些视频教程,跟着案例用unity做了一个网络游戏,里面用到了很多知识,也对之前学习的内容做了一个回顾,到了大四开学的时候,学校管要实习证明,我便把我工作一个月的成果交了上去,由于大三的时候我已经把学分给修满了,差的那几分就是毕业设计,所以回学校报了个道,便开始继续找工作,其实从一开始是想去杭州找工作的,毕竟有着动画之都的称号,而且于是准备好了了简历,就开始在招聘app上投简历了…我并没有严格的投游戏和动画行业,只要是工作性质和我所学的对口,我都投了,比如虚拟现实,次时代建模,渲染,动画,游戏引擎等等只要是相关的,并且招收实习生或者工作经验一年之内的我都投了。


            IP属地:上海来自Android客户端27楼2019-08-09 23:14
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              就这样稀里糊涂投了一个大公司…公司的研发部在搞一个处在实验阶段的项目需要3d美术人员…而我又恰好投了简历,给我发了测试,搞了一下午给人发过去,就这么愉快的过了,中间内容不变多讲,牵扯到公司的隐私,由于因为作为3d美术人员的同时了解编程和游戏引擎,基于这个优势,事情很快就被定了下来


              IP属地:上海来自Android客户端28楼2019-08-09 23:22
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                于是在18年十月分的时候,我只身一人前往了上海,开始了我的第一份正式的工作,带我的是一个算法的大哥,由我跟他搞一个实验性的项目他负责所有程序,我负责所有美术,一直到19年的二月末开学,喔,那段时间实习可谓是相当愉快的,也学到了不少,薪资待遇哈哈,也是让我爽了一把,但是后来辞职也是多方面原因,第一是因为毕业设计,第二是我想进游戏公司,国内大型游戏公司的校招也得盯着等等…


                IP属地:上海来自Android客户端29楼2019-08-11 09:14
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                  喔,还记起了一件事情…给大家说说培训机构的事情,我想想,大二结束的时候,我一个同学(他技术其实比我好来着)了解到了有一个培训机构,这个培训机构和国内的某一个大厂里的美术员工有合作吧,就想去报那个班,学费接近三万了,但是进大厂的机会更大一些,喔,他想让我跟他一块去的,问了我的想法…这让我想起了我大一暑假去北京一家培训计划学一个月的ui的事情,当时给我的感受我就直观在这里给大家说了…当时培训的那段日子和大家相处的很愉快,是的,那时我大一,其他同学都是大三大四的,培训机构的老师画了大饼之后,大部分同学在交流的时候,表达的意思大概就是:我是某某某,现在大三或大四,由于大学里面没学到什么东西,老师也教授的知识也不够打到行业标准,也教不了什么的,所以想来这里翻个身等等…喔,没学到风水轮流转,今天到我家,现在大三的我也是被同学拉着要去培训机构了而上面那些同学表达的意思也大部分是事实,起码拿建模来说,我们老师就很应付了,这样下去,也的确找不到工作呀
                  但是,也正是因为如此,所以我才会在空余时间在网上搜集资料自学,在b站上搜罗一些教程,充实自己,无论是动画的也好,游戏引擎的也罢,还是编程语言的,因为我在15年刚入学的时,喔,那时候maya吧还是人杰地灵,精英荟萃,许多应届毕业生的毕设都发到上面了,其中就有很多是他们独立完成cg短片,他们给我留下来很深的印象,而且都是统一的科班出身,这里就给大家说一个中传的毕设(伴你同行)…所以,当时看了他们的作品之后,我暗下决心,大学四年,拼尽全力也要做一部自己的cg短片…喔,这些活生生的例子是激励着我的…然后嘛,联想到那些前辈们,再到大一北京培训时那些同学留给我的印象,再到今朝,我的同学也开始叫我报培训机构了,心里有一股巨大大的反差…心里一横,不去了,从大一到现在,在我想要发展的方向上老师的确没有教授更多的知识,但是,我也没有混日子,在我们之前已经有毕业生能够做出不错的毕设,我也能…去培训的话也就专精某一个模块,学学流程,而当时大三的我建模的流程已经很熟了,没必要再去培训,喔,如果我现在跟着我同学去报班,那我之前的那些努力,就被我亲自给否定了,喔没错,当时我是认为去报培训计划就等于是否定我的大学…………所以结果是,我同学带着另一个同学去了培训,我仍旧在一个人自学自嗨………


                  IP属地:上海来自Android客户端30楼2019-08-11 10:05
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                    喔…叫我报培训是大三结束的时候…记错了,更正一下


                    IP属地:上海来自Android客户端31楼2019-08-11 10:05
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                      喔,这几天忙…继续说,我在上面说培训的事情并不是让同学不要报培训,如果你是外行,从来没有接触过此类行业,培训的确是入门最快的方法,不过你一定要想清楚你有没有良好的美术功底,去培训只是走了一遍工作流,学的是工具,就像笔一样,能画出什么玩意儿,全靠美术,审美,还有创作力等等了,美术很重要,这个事情得强调不管是二维还是三维,想要深入发展这个跑不掉的,现在大厂的招聘也会要求考核传统美术的(我培训的同学现在告诉我说早知道大学四年就什么都不干天天画画,色彩素描什么的,然后培训,现在日子就更好过了)


                      IP属地:上海来自Android客户端33楼2019-08-13 22:25
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                        喔,然后就是我后来的自嗨过程,下定决心要做一部短片之后,当时我首先想到的是会遇到哪些技术性难点,比如物体破碎,流体模拟等等,这些如何实现,有哪些方式,我在dcc软件里面实现之后又怎么在游戏引擎里面进行还原。预计的技术性问题有了大致的解决方案之后,然后就是完善工作流,先搞什么再搞什么,用什么搞等等,然后就是搜集参考图等等什么的了…


                        IP属地:上海来自Android客户端34楼2019-08-13 22:33
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                          喔,关于毕业设计的事情,今年很多同学怕是都不好过了,因为翟天临大博士的原因,各个高校论文查重要求都很严,我们也一样,而且我们系的系主任换了,怎么说呢,很不友好吧,所以,为了能够顺利毕业,专业的同学也是绞尽脑汁。喔,所以我们开题就要找一个和专业相关但是以前从来没有人在这个领域发布论文的题目呀,今年是2019年,18年的时候unity官方推出可编程渲染管线,嗯,至今才一年,应该没有人会和我重复,加上我是打算用unity做一部短片,体现出实时渲染的高效性,低成本等优点,所以就用unity的hdrp来做吧,杠杠的,哈哈。还有我室友也是牛人,我想从中国大陆高校发表的论文到现在,从来没有人会拿插件当论文来写,所以他就想到了用maya的一个毛发插件做开题报告(毛发从程序和基础科研来讲的话的确算是一个很重要的领域,针对程序的算法实现来讲…)…哈哈,说这事也是给来年要毕业的学弟学妹们的经验,毕业设计,不要专牛角尖比如19年的gdc大会,英伟达推出了光线追踪,你们就可以用unity或者unreal的光线追踪来搞论文呀,19年才出的东西,20年来写,重复率很低的哈哈,而且还是高档货


                          IP属地:上海来自Android客户端35楼2019-08-20 08:48
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                            这一行本来就得靠自学,大学里面多抓抓传统美术,以及运动规律什么的,喔,你研究生会过得咋样,这个取决你的导师了,当心成为高校老师的廉价劳动力哟…就我大学生活的总结:该学习的时候不要想着赚钱,如果让我重新来,我是不会在大三大四出去实习了,而是好好在学校继续积累,选择一个正确的方向,努力了自然,找工作自然水到渠成


                            IP属地:上海来自Android客户端47楼2019-09-30 12:40
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                              发展…还是得看你想干什么…然后上网多了解几个社交平台…这个真不好说,每个人都发展都不一样,既然你现在也学了这么多,你可以尝试一下自己做一个项目,独立游戏那种,把所有的流程都跑一遍,你才知道自己将来想干什么


                              IP属地:上海来自Android客户端52楼2019-10-15 08:01
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