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喔,今年毕业了,顺利的拿到了offer,,,,分享一下经验

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喔,大家好,我是19年的应届毕业生,数字媒体技术(影视动画方向)专业,月薪8K.
从15年高考结束后选报动画专业之后至今,就一直混迹于动画吧,和maya吧,喔,能够在毕业顺利拿到OFFER,首先得感谢贴吧前辈们的经验分享,所以我在这里想把我得经验分享给大家,让还在大学的同学和高中刚刚结束的同学少走弯路,,,,,,因为这个吧里的学生很多,而我也是刚毕业的,发这个帖子也主要是针对学生,大学该怎么过。学习动画该如何规划等等。。先写到这,,理理思路继续


IP属地:上海1楼2019-08-04 21:00回复
    喔,想了想还是从我大一至今所经历的事情一一道来吧
    家里人都是公务员,所以也希望我也考公务员,我不乐意,,,,想学动画,但是我又是理科生所以只能选一个和动画沾边的专业。。。。就是我现在这个破专业了,然后对家里美名其曰:我是学计算机的(他们现在还不知道我)。。
    就这样,我屁颠屁颠的跑到了学校,开始了我大一的生活


    IP属地:上海2楼2019-08-04 21:04
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      然后吗,虽说专业名是带了一个小括号,里面写着影视动画四个醒目的大子儿,但始终学的是以数字媒体为主的学科,大一我们学了C++,ps,摄影摄像,还有一些公共课了,大一公共课很多,专业课很少,但是C++我学的蛮快乐的,也是很认真的(刚刚到大学的时候还是很勤奋的,后来慢慢就懈怠了),,,,然后老师看我们兴趣蛮大的,C++的前景薪资什么的都不错,所以就给我们找了些培训机构的视频分享了,喔,那是我第一次接触到培训机构这个词(之前一直没听过,,,这是真的)。。。视频里面老师讲的也很不错,顿时让我心生向往之情,那时候我还是个小白,一些名词都不知道其含义,,,就比如ui这个词。。。。我听着感觉很新颖,想了解一下,所以,大一结束的暑假,我去了北京一家培训机构学UI去了,报了一个基础班,学了一个月。。。喔,还有件事情要提的是,,,我还参加了学校的社团,,和动画相关的一个社团,社长也是很不错的,喔可以说是他带我入了次时代的大门,我们大一的时候每周六会有社团活动,社长叫我们学MAYA(卧槽,早知到就应该学max或者blender的),之后的大学四年到现在工作我就一直在死磕maya了。。。


      IP属地:上海3楼2019-08-04 21:15
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        之后就是大二的生活了,由于大一的时候社长教过我maya,后来他大四课比较多,周六的活动就取消了,无奈我就在寝室里面开始自学了,一开始搭搭积木,然后做做高达,即使做得很烂,但是完成的时候还是有自我满足感的。。。有什么不懂的我就会问老师,,,大二的时候还没有三维课,,所以哪怕是二维的老师,我也抓着不放的使劲问问题。。。时间长了,,,班上的同学连我自己都有一种,,,这小子在**的感觉。。大二下学期的时候学校开了max的课,,,喔,,,结课作业就是做几个模型,,不知道看帖的各位有没有这种感觉,,学了一款软件,,再用相似功能的软件就会有排斥了,,,就像我学了maya就不想学max,所以我就maya建模绑定然后倒入max交作业了,,,,然后办理的同学也帮忙完成了一些。。。喔,这里先说一下,,不管是大二的max课,还是后面的maya课。。。老师教的都是重复性的建模,uv,贴图,,,uv还是讲的maya2014版的拆uv工具,,,我当时已经学会用uvlayout了。。。我就很无语了,,,,贴图也只会讲纹理平铺,,,不会讲到sp,mari,quixel这种高级货。。。这个时候,,我应该已经在班里无形的大势:只要我走向讲台本向老师,,,,同学们看呀,,他又显摆自己很厉害了。。。


        IP属地:上海4楼2019-08-04 21:34
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          这是我大学四年里所学的东西,都列举的差不多了,,喔,如果大学四年不知道该如何规划,这个可以拿来当参考。。。今晚上到这,,每天继续


          IP属地:上海5楼2019-08-04 21:58
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            卧槽,刚刚写完的怎么没了…


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-08-05 21:57
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              这里我要吐槽一句,在来大学之前,我是幻想着能够和同样喜欢动画的同学一起,通力合作,为达成一个共同的目标而相互鼓励奋斗的,主题明确,分工合作,每个人都有自己专精的模块,为做出心仪的动画日夜奋斗着在来大学之前我是憧憬着我的同学是这样的


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-08-05 22:03
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                到了大学之后,被狠狠地泼了一波冷水,现在毕业了,也验证了人们常说的那句话:你大学学的专业与你将来要干什么并没有太大的关系…


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2019-08-05 22:04
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                  吧主在哪…是不是有人删我贴…为什么这里刚刚写完发表了,一会儿就不见了


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2019-08-05 22:07
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                    身为九月的升大二的动画专业学生,想向楼主请教,怎么学maya


                    13楼2019-08-06 16:35
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                      大一的时候,我们开了ps和素描的课程,大二的时候开了flash,老师给我们安排的结课作业是用大二一年的时间,搞一部动画片,可以分小组合作也可以单干…很多同学都报团了,也有人单干,我就是那个单干的…因为我的发展方向不在二维上…手绘加上色真的是一个熬人的过程,所以我就偷懒了,当时的工作流是maya先画好分镜,然后maya建模绑定动画,设置摄像机动画,再用maya自带的硬件渲染器批渲染出序列帧,导入ps进行二次元的滤镜,ps有一个批处理功能,可以把maya渲染的序列帧全部按照同一种风格进行批处理,我当时就这么干了,最后再把这些处理过后的序列帧导入flash拼接起来,嗯,我的第一部动画就这么完成了


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2019-08-06 23:29
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                        当时是2016年,虚幻四引擎发布不久,我们也开始接触到了实时渲染,看了虚幻四官方发布的渗透者工程和unity官方的亚当三部曲之后,我当时就预感,实时渲染会是未来的一大趋势,随着软硬件的发展,会逐渐取代传统的离线渲染的,从那时候我开始关注游戏引擎,在虚幻和unity直接做抉择,我选择了unity…16年的时候虚幻的教程非常少,而unity在国内发展已经相当成熟了,学习资料也很多,c#的学习难度比c++轻松多了,所以我选择了unity,大二结束的暑假,我花了一个月时间在家学习c#语言,然后在网上找资料做了一下unity的小游戏demo


                        IP属地:上海来自Android客户端15楼2019-08-06 23:37
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                          还有一件事就是…大二的时候,我意识到,按照学校这么按部就班的走下去,我毕业后可能就要面临失业了,所以我就很想知道究竟要达到什么样的水平才符合公司的用人标准,于是我在一些招聘网站上关注是否有公司招实习生,也投了一些简历…无一例外都给拒绝了,同时也开始关注一些社交网站例如artstation和cg模型网,看着大佬的作品,我心里想着,喔,要是达到了这种水平,我找工作是不是so easy了…


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2019-08-07 00:03
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                            好!刚毕业能8k已经非常好了,工作中多多学习


                            IP属地:河南17楼2019-08-07 10:00
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                              喔,继续继续,由于我急于想知道自己的技术达到什么样的水平才能够拿到一份offer,所以就像早点出去早工作,为了让自己大四能够离校,我大三把所有能选的课全给选了,单身二十年的手速,让我抢到了很多课,如果我把这些课程修完没有挂科的话,我大三结束学分就修满了,那就意味着我大四就可以出去找工作了


                              IP属地:上海来自Android客户端19楼2019-08-08 00:04
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