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回复:【数据整理】血污-夜之仪式 碎片数据表

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去看了下UE4目前的mod状态
发现Github上的热门mod项目(fatihG的umodel),现在只能改模型、贴图这些
而且是被bloodStained官方论坛推荐使用的
怪不得还没有数值相关的mod,也无法改Localization的东西


IP属地:北京18楼2019-07-12 15:53
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    椅子层级应该是召唤椅子的种类??


    IP属地:湖南19楼2019-07-12 17:01
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      问大家一个问题,本帖2楼和那个配方帖2楼的楼中楼里我一共附了3个摆渡盘址,我自己是都能看到的,你们能看到吗?


      IP属地:河南20楼2019-07-12 18:39
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        最佩服各种数据帝。


        IP属地:广东22楼2019-07-12 19:27
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          IP属地:河南23楼2019-07-13 02:57
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            楼主,法尔多塔布碎片是哪个怪掉的,我就差这一个碎片没收集了,恶魔图鉴全收集齐了


            IP属地:山东来自Android客户端24楼2019-07-13 10:57
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              补充一个黄碎片“金钱就是力量”的具体效果,下载了表格的吧友可以自行填到备注里:
              卖价增量=基础卖价*[0.1+(层级-1)*0.01875]。黄白叠加时卖价增量*2。
              四围增量=人物裸值*钱数/1000万,钱数上限计100万,也就是说超过100万按100万算。黄白叠加时四围增量*2。
              最终计算结果都是向下取整,不再赘述。
              详细解释:
              【游戏设定:基础卖价=基础买价*0.1】
              ①本碎片强化层级,只是影响装备它时,物品卖价的增量,而不是卖价本身。理解这个就能理解当它解锁白色被动开启时,如果黄碎片同时还装备它,最终叠加的增量是相加而非连乘。
              举个例子,比如装备3层的它,同时也开启3层的白色被动(当然正常游戏里无法实现,因为只有到了9层才会解锁白色被动,这里是通过修改来验证算法),基础卖价$6400的32比特金币,卖价增量=6400*[0.1+(3-1)*0.01875]=$880,最终卖价=基础卖价+卖价增量+卖价增量=基础卖价+卖价增量*2=$8160。
              ②本碎片改变级别,无任何影响,级别1和级别9对STR、INT、CON、MND这四围的增加幅度完全一样。
              注意本碎片不加LCK。
              四围增量的计算基于人物的裸属性值,就是单纯由人物等级决定的四围,不计算装备、料理、图书、其它buff等对四围的加成。黄白叠加时是先求和后取整,而不是先各自取整再求和。
              这也就是为什么在噩梦难度限定1级的情况下,无论你有再多的钱,此碎片的四围加成都可以视为白板,100万钱+黄白叠加四围才加1,单算一个碎片的话根本不加因为取整是0。


              IP属地:河南25楼2019-07-13 17:04
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                补充两组测试结论:
                9、蓝碎片“变身邦妮”,很多玩家都知道变身后的攻击力只由碎片级别和人物的INT决定,与人物的ATK以及装备什么武器毫无关系。
                不过:
                ① 当玩家装备龙鞋、赫耳墨斯之鞋、地狱之鞋、北方霜靴时,它们各自的火焰、风幕、暗气、冰雾的视觉特效依然会在变身后显示,但仅仅是个视觉效果并不会给变身后的踢击附加元素属性、也不影响其威力,只是看起来好看些,表演全程兔子通关的玩家可以考虑打扮一下。
                然而,北方霜靴的慢速启动特效对变身后依然有效,堪称变身后的最弱武器,推荐给更硬核的表演玩家。
                ② 变身打格莫瑞时,如果武器换成斩月刀,依然会切换BGM,但踢击不会像用斩月刀砍一般100%暴击,而是正常计算暴击率,然而有趣的是如果打出暴击,会出现斩月刀暴击的音效和视觉特效。
                ③ 格挡匕首原有的DEF+10的额外效果,变身后无效;但妙术杖原有的五元素抗性+5的额外效果,变身后有效,所以从实用角度来说,妙术杖是变身后的最强武器。
                15、对于使魔进一步的测试结论:
                ① 表中只备注了剑魔,但实际上所有使魔的暴击倍数都是2.5,远高于主角自己(默认1.5,双致命戒指1.9)。
                以全满级剑魔为例,配合支援之书,一旦暴击一刀能砍出近300,如果目标弱【打击】能砍出400+,相当可观的输出了。
                可惜的是目前我尚未发现任何提升剑魔暴击率的方式,实测主角自己装备双暴击戒指+9层“增加LCK”对剑魔的暴击率并无影响,而剑魔的基础暴击率是实在是低得发指,我为了确认倍数,开着时停听了半天“死ね”才看到一次暴击,不得不说是个遗憾。
                倘若正常游戏中能有将剑魔暴击率提升到一定程度的渠道,那本作的剑魔是有望追上《月下》里剑魔的战斗力的。
                ② 卡拉伯斯和布耶尔的所有攻击方式都不受支援之书的加成,还有但他林的暗属性喷吐也不受支援之书的加成(撞击受加成),疑似bug。
                ③ 德拉海默的头是唯一会被时停定住的使魔。


                IP属地:河南26楼2019-07-13 21:13
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                  楼主大大 剑专长在哪爆!


                  27楼2019-07-13 23:26
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                    偷血工艺品次元转换二周目拿到还是级别还是一级啊


                    IP属地:云南来自Android客户端28楼2019-07-14 11:42
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                      跪求34号碎片,贪心出处


                      30楼2019-07-15 19:14
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                        各位大佬我就差一个名为贪心的碎片了,求出处


                        31楼2019-07-15 19:15
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                          跪求碎片贪心的出处,就差一个了


                          32楼2019-07-15 19:22
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