话题一:怀旧服公会团是否必须围绕Skada运作
前两天我在某论坛看到一位朋友A君的一篇帖子:讨论怀旧服公会团是否必须围绕Skada运作的思考
经作者本人同意,现转载出来分享给贴吧的朋友。
以下为该帖子的正文:(分为几个小节)
1.“不要让WOW成为一个围绕Skada运作的游戏” —— 很讽刺的一点在于这句话前几天我是从一个正式服玩家的口中听到的。数学的魅力在于它能够简单明了的告诉我们什么是最多,什么是最少,并能方便的帮我们计算出怎么的选择是最优的。但当我们眼中只有数字时,我们可能会失去更多。
前两天我在某论坛看到一位朋友A君的一篇帖子:讨论怀旧服公会团是否必须围绕Skada运作的思考
经作者本人同意,现转载出来分享给贴吧的朋友。
以下为该帖子的正文:(分为几个小节)
1.“不要让WOW成为一个围绕Skada运作的游戏” —— 很讽刺的一点在于这句话前几天我是从一个正式服玩家的口中听到的。数学的魅力在于它能够简单明了的告诉我们什么是最多,什么是最少,并能方便的帮我们计算出怎么的选择是最优的。但当我们眼中只有数字时,我们可能会失去更多。