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分享一个怀旧服的帖子,8.27你们准备好去冒险了么?

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外服5万玩家针对怀旧服选择阵营人数的投票出来了:
部落:56%
联盟:44%


IP属地:辽宁1楼2019-07-10 09:51回复
    联盟,为了秒排,野外PVP,不组团杀起来有什么意思?比较很多职业不适合野外PVP,偶而娱乐都好。
    60年代,没韧性,强力装备不是团本就是军装,团本联盟优势方,战场联盟秒排,再一个,部落丑,已经过了看亡灵有感觉的年纪了,最后联盟小姐姐,大姐姐多,这么多理由我想不出为什么我要玩部落,联盟骑士路过


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2019-07-10 09:57
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      话题一:怀旧服公会团是否必须围绕Skada运作
      前两天我在某论坛看到一位朋友A君的一篇帖子:讨论怀旧服公会团是否必须围绕Skada运作的思考
      经作者本人同意,现转载出来分享给贴吧的朋友。
      以下为该帖子的正文:(分为几个小节)
      1.“不要让WOW成为一个围绕Skada运作的游戏” —— 很讽刺的一点在于这句话前几天我是从一个正式服玩家的口中听到的。数学的魅力在于它能够简单明了的告诉我们什么是最多,什么是最少,并能方便的帮我们计算出怎么的选择是最优的。但当我们眼中只有数字时,我们可能会失去更多。


      IP属地:辽宁3楼2019-07-10 09:57
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        2.十五年前,当我们刚刚踏上艾泽拉斯的土地时,我们只是一个又一个不起眼的冒险者。
        我们很弱,弱到无须霍格大爷出马,几只人鱼就能让单枪匹马的玩家看上一整天的黑白动画。
        于是,我们学会了抱团取暖。我们在冒险中不断的成长,并缓慢的更换掉一件又一件破损或是老旧的装备。
        从勇气肩甲,到力量肩铠,再到愤怒肩铠,我们把换下的装备收进银行,因为每件装备都来之不易。
        你不知道换上这件新的装备能让你变强多少,但是你很清楚折让你离下一个BOSS更近了一步。


        IP属地:辽宁4楼2019-07-10 09:59
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          3.十五年后,我们是狩猎大师,是大领主,是艾泽拉斯的拯救者,是享誉各个世界的英雄。
          我们很强,强到地下城以外的敌人即使三五成群一起攻击也会在我们的力量与魔法下灰飞烟灭。
          于是,我们学会了独自前行。我们依然在冒险中不断成长,并飞速的更换掉一件又一件还闪闪发亮的装备,仅仅只是因为他们过时了。
          你把换下扔进了商店,抑或是施放起了分解装备的附魔法术。因为装备太多了,你没有办法将他们全部保存。
          你不再记得住每件装备的名字,但是却能清楚的知道在换上一件全新的装备之后,自己的装备等级提升了几点,自己的DPS/HPS能提升几点。


          IP属地:辽宁5楼2019-07-10 10:00
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            4.我无意评价哪种游戏模式更优秀,或者说哪个模式更好玩
            只是,当我们习惯用数字去衡量一切之后,我们真的还回得去那个纯真的年代吗??
            数字的魅力之所在却是一把双刃剑。


            IP属地:辽宁6楼2019-07-10 10:01
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              5.曾经,我看到无数强力的8T2圣骑在铁炉堡站街,并随时准备加入各个Raid团队,而各位RL们也非常高兴邀请他们进组。
              而今天,在某论坛,几乎每个玩骑士或者不玩骑士的,都认为穿奶骑穿8T2就小白到不能再小白的行为。
              又或是在今天,即便大家都清楚单单一把碧空之歌并不一定能带来质变的情况,也极力要求奶骑的平等拾取权(楼主不反对奶骑拿碧空)
              为什么?因为我们每个人都习惯了去用绝对的数字去衡量每一个人的贡献,或者用数字上的胜利给自己带来满足感。
              “我全程DPS第一” “我全程治疗第一” 诸如此类。
              结果逼得我们的圣骑士玩家放着自己帅气逼人的审判者套装不穿,非要去抢布甲,引起职业冲突不说,自己还穿得不伦不类。


              IP属地:辽宁7楼2019-07-10 10:02
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                6.我相信几乎每一个期待着经典服开服的老玩家,对暴雪之后对游戏的各种改动都有着自己痛恨的地方。
                尽管痛恨,我们自身也在接受这些变化的过程中,受到了这些改动所带来的影响。
                曾经DamageMeter的初衷是帮助RL找出团队里的混子或者短板。
                如今的Skada/recount 成了评判团员付出的唯一标准。
                而我们自己也早就已经习惯通过各种各样的数据来展现自己的正确与强大,
                却经常忽略了这些数据是在几个,十几个,甚至几十个人的共同努力下才取得的。


                IP属地:辽宁8楼2019-07-10 10:03
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                  7. 1.12版本是一个经过15年的岁月,已经被老玩家研究的透彻地不能再透彻的版本。每一个挑战都已经存在有着最优的解答。我们是否还会放弃数学的绝对正确性,去探寻纯粹游戏的快乐与更多未知的可能性呢?


                  IP属地:辽宁9楼2019-07-10 10:04
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                    看到这个帖子的时候给我的触动挺大的。在即将到来的怀旧服中,我相信,届时所有的公会团都不会放弃使用数据来判断团队成员的方法来更为有效的强化团队的管理模式。但同时,我认为在数据管理的基础上,会有很多团队与现在的正式服团队全凭数据说话,一刀切的简单粗暴不同,出现更合理的运用数据管理团队的模式。对这种未知的期待,让我对2019.08.27开放的怀旧服更为有兴趣了。


                    IP属地:辽宁10楼2019-07-10 10:07
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                      华丽的分界线
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                      IP属地:辽宁11楼2019-07-10 10:09
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                        话题二:怀旧服中是否可以添加双天赋?
                        从暴雪公司正式宣布2019.08.27日国服正式上线的消息之后,关于这个话题的讨论还是很热烈的。
                        之前暴雪公司在美服也进行过关于是否添加双天赋的投票,结果是5:5,而作罢。
                        赞成双天赋的WOWer的理由,基本就是很简单的四个字:方便,省G。
                        不赞成双天赋的WOWer的理由,就看上去很有意思了,下面分享给大家我看到的一些这方面的讨论:


                        IP属地:辽宁12楼2019-07-10 10:11
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                          A君:单天赋,对坦克和治疗治疗职业太不友好?
                          经典旧世的坦和奶在任何公会,任何副本都有补贴,所以怀旧有怀旧的玩法。
                          打G什么的, 搞个蓝绿贼法猎小号很难么?想把混合职业搞得面面俱到样样齐全, 不就是现在BFA的失败之处么?
                          确实双天赋会舒服很多,但给了双天赋是不是还要给飞行,经典旧世玩的就是旧世 。1.12奶(混合职业)的输出天赋很畸形,打的惨不忍睹,所以正常情况下,选奶不会去想DPS(表现太糟了,举个例子,心爆直接告诉你高仇恨,debuff位有限,dot职业再见等等),那个版本选奶就不太会有奇怪的想法,当然混合职业pk很强,因为会回血,所以存在部分玩家团本拿输出装备去pk(其实很废,战场装虽然是蓝的但是变态的多。。)


                          IP属地:辽宁13楼2019-07-10 10:14
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                            B君:有双天赋的版本少了?治疗可以拿dps装?
                            根本和有没有双天赋没关系,有的公会允许,有的不允许。
                            玩了治疗职业,还想直接拿dps装的,直接选好公会,去那些允许的就完事了,比如某熊准备建立的公会,熊当MT,风剑直接出分,没有任何优先的公会,又不是没有,去就好了。
                            想要双天赋的玩120级就好了,还有大密境呢,你想要个双天赋没问题,那我们讨论讨论开飞行吧好不好。
                            我就先说一点,60年代野外PVP好玩之一就蕴含着“虐菜”,60年代崇尚1V多。


                            IP属地:辽宁14楼2019-07-10 10:16
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                              C君:你都双天赋了,牧师去野外直接切AM。术士去野外直接切恶魔,盗贼野外都是敏锐,战士野外都是武器等等,其他玩家的游戏体验会大大降低。当然你可以说那大家的游戏体验提高了啊。
                              所以话题又回到香草时候的60年代了,这个时代本身就是各种不平衡的机制,但是就这各种不平衡碰撞出五彩缤纷的60年代,双天赋会让很多玩家可以PVP和PVE兼顾,这种平衡本身就会让游戏变得“无趣”,你不再会因为自己是PVE天赋被一个PVP天赋的菜鸡给虐了咬牙切齿,发誓报仇,你不再担心自己的天赋出门不好打怪不好打钱,你不再需要呼朋唤友......


                              IP属地:辽宁15楼2019-07-10 10:19
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