不知道顶级对战局怎么选,但那毕竟是少数人。大多数局现在选的都是远程或者木天赋,就算有大哥都不一定选近战天赋,钱天赋是彻底没人选了。这严重失衡。我建议如下调整:
1、近战不要加血了而改成加神圣攻击。毕竟性价比高的肉都是远程攻击,好的近战肉就只有老鼠,但血量这么低,加来也没用。那你这个加血有啥用。建议参考远程的,近战加神圣攻击,这样很多攻击速度高的近战兵就有发挥的地方了,可以媲美神弓电枪月刃机炮了。达到了近战远战的平衡。而且即使FW削弱后,平民也相当于有个好的英雄可以玩了。
2.钱天赋改回回合后给利息,比例可以调低。这很好算,只要测试下就可以了。比例调低后就不会像原先那么离谱失衡了。
1、近战不要加血了而改成加神圣攻击。毕竟性价比高的肉都是远程攻击,好的近战肉就只有老鼠,但血量这么低,加来也没用。那你这个加血有啥用。建议参考远程的,近战加神圣攻击,这样很多攻击速度高的近战兵就有发挥的地方了,可以媲美神弓电枪月刃机炮了。达到了近战远战的平衡。而且即使FW削弱后,平民也相当于有个好的英雄可以玩了。
2.钱天赋改回回合后给利息,比例可以调低。这很好算,只要测试下就可以了。比例调低后就不会像原先那么离谱失衡了。