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@Sushui彡 天赋建议。

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不知道顶级对战局怎么选,但那毕竟是少数人。大多数局现在选的都是远程或者木天赋,就算有大哥都不一定选近战天赋,钱天赋是彻底没人选了。这严重失衡。我建议如下调整:
1、近战不要加血了而改成加神圣攻击。毕竟性价比高的肉都是远程攻击,好的近战肉就只有老鼠,但血量这么低,加来也没用。那你这个加血有啥用。建议参考远程的,近战加神圣攻击,这样很多攻击速度高的近战兵就有发挥的地方了,可以媲美神弓电枪月刃机炮了。达到了近战远战的平衡。而且即使FW削弱后,平民也相当于有个好的英雄可以玩了。
2.钱天赋改回回合后给利息,比例可以调低。这很好算,只要测试下就可以了。比例调低后就不会像原先那么离谱失衡了。


1楼2019-07-07 11:28回复
    只有4种天赋平衡,才能让对战更多变化,更有游戏性,不然就现在无脑穿刺无脑飞是没有办法杜绝的。我记得你们说过坚决反对炸兵飞,所以前段时间就有了个钱天赋,很好,思路非常正确,只是失衡太过,导致游戏时间把把拉长,这无所谓阿,调低就好啦,但不要一调到底彻底搞废阿。


    2楼2019-07-07 11:34
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      比如现在远程很厉害,无脑就行,我估计你们可能又要砍了,但我建议砍可以有三方面,一是把攻击调低 或者二是把攻击速度调低 或者三把兵种价格调高,但请注意要小砍,不要一砍到底,砍到废,这样不好。其实把总体杀伤力降低3成估计就比较合理了,当然具体比例请测试好。或者问问大家意见,群众的眼睛是雪亮的。


      3楼2019-07-07 11:39
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        近战修改我愿意是希望像穿刺低级兵一样,近战低级兵也有发挥的地方,特别FW有发挥的地方,平民玩家也有更好的选择,游戏就能更多样化,如果刚毅非常有用可以留阿,多加一个近战天赋也可以阿。请不要只会找瑕疵,而不会提解决方案,这样做人做事是不行的。


        5楼2019-07-07 12:18
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