非常感谢大家对Nikita,我们团队新成员,的热情欢迎,可以在上周的日志中 看到大家的评论!当你和社区紧密联系在一起的时候你会感到大有不同。当我们创造游戏的时候,我们会首先关注资源(代码,视觉,文本)- 但是最终的目标永远是用户体验。
当然,我们想创作出最好的美术,写出最快最干净的代码。然而,工作室的成败取决于玩家游玩我们游戏时的情绪和经历。正因此,社区是我们工作的中心。就像餐厅的大厨一样,我们经常偷偷看客人就餐时的反应,是开心还是难受。
今天,我们来聊聊游戏中20种生物群落之一:伦德的洞穴。
伦德的洞穴
洞穴是存在于一种生物群落中的另一种生物群落:它们可以在山中被找到。

"当我们为洞穴寻找合适的“样貌和感觉”时,我们聚焦于呈现它的尺寸 – 洞穴会非常庞大,甚至可以囊括很多附属地点。"
洞穴是一个可以探索的地点。当您的队伍发现地图上有一个洞穴时,他们需要去那里探索并发现是否存在附属地点(在这一点上,洞穴跟另一个生物群落 – 废墟很像,同样需要探索来发现存在的附属地点)。
洞穴的探索过程会加快(也就是成功率更高)如果队伍中有人拥有
地质学技能。

“我们最终敲定了这版手稿,在我们看来这个传达了正确的印象。下一步将会是为这个地下的生物群落找到合适的颜色。”
当然,我们想创作出最好的美术,写出最快最干净的代码。然而,工作室的成败取决于玩家游玩我们游戏时的情绪和经历。正因此,社区是我们工作的中心。就像餐厅的大厨一样,我们经常偷偷看客人就餐时的反应,是开心还是难受。
今天,我们来聊聊游戏中20种生物群落之一:伦德的洞穴。
伦德的洞穴
洞穴是存在于一种生物群落中的另一种生物群落:它们可以在山中被找到。

"当我们为洞穴寻找合适的“样貌和感觉”时,我们聚焦于呈现它的尺寸 – 洞穴会非常庞大,甚至可以囊括很多附属地点。"
洞穴是一个可以探索的地点。当您的队伍发现地图上有一个洞穴时,他们需要去那里探索并发现是否存在附属地点(在这一点上,洞穴跟另一个生物群落 – 废墟很像,同样需要探索来发现存在的附属地点)。
洞穴的探索过程会加快(也就是成功率更高)如果队伍中有人拥有


“我们最终敲定了这版手稿,在我们看来这个传达了正确的印象。下一步将会是为这个地下的生物群落找到合适的颜色。”