刀塔霸业吧 关注:49,690贴子:163,090

【转帖】从入坑到鱼塘霸主的零基础攻略

取消只看楼主收藏回复

转自Tap社区
前言
楼主玩过游廊里的自走棋,这几天Steam端入坑霸业,对局属于中端水准。

刚好最近有朋友零基础入坑,和他讲了不少很基本的东西,所以分享出来给其他有需要萌新参考。
※注意,攻略针对萌新,同时以帖子修改时间的版本为准。之后的改动如果楼主还在玩,才会在帖子里修改。
※对于基本操作熟悉的萌新,可以看看3楼进阶篇开始的内容。


1楼2019-06-29 21:32回复
    零基础篇
    1、每回合开始会有收入,连胜或者连败有额外的金钱奖励。同时手上每有10块,第二回合就会多1块的利息,利息最多5块。
    2、前3波,以及除五以外的五的倍数波都是AI野怪。
    除了第十五波野怪会后排容易翻车,其他时候野怪都比较弱,可以看做喘息的机会。
    无论是否击败野怪,战后都不掉血,同时可以选择奖励。战败时会有两个消失,只能选择剩下的。
    3、战斗的时候,全自动,不用乱点,没啥用。主要比拼的排兵布阵和其他的准备工作。
    4、和玩家对战后,战败会掉血。对方存活的单位星级越高,数量越多,掉得血也越多。随着回合数经过掉血还会加成,0血就输了。
    5、和玩家对战战胜是己方不掉血。对方掉不掉血和我方胜利与否无关,只有对方自己防守失败才会掉血。
    ※存在(最后)两家都防守成功,都不减血的情况,这并不是外挂。直到有一方靠某些因素打破平衡最终才会结束游戏。
    左侧状态条里盾牌表示你正在交战的玩家(你防守,所以是盾牌)。小刀的标志是你正在攻击的玩家。
    防守胜利是小绿√,失败是小红×。
    (可以参考五楼最后一张配图)
    6、棋子都是3个相同星数合成一个高星,最高3星。
    7、关于选子的界面:

    左边有个锁的标记,点一下就会变成锁定状态。

    锁定状态下回合开始棋子不会刷新,这样就可以在钱不够的时候保留暂时买不起的棋子。
    8、选子界面右侧有个2块钱一次的刷新棋子,再往右是5块钱升级经验。经验满了可上场的棋子上限就会加一。每经过一场战斗也会自动加1经验。
    另外,经验等级越高,出现紫色和橙色棋子的概率也越大。
    9、如果人口没有上满,后备栏的棋子会蹦跶。留意到这个就快点上个子填补。

    10、强弱除了取决于棋子本身,很大程度上也取决于棋子带的buff。

    可以看到,游侠(俗称小黑)带有两个特性。当这特性激活时,就能获得BUFF。

    仔细观察,就会发现无情的buff是由6个小条组成的。一列两条也就是说任意两种拥有无情的单位在场的时候,就获得第一层-5的buff,任意4种则能获得第二层-10的buff。
    ※注意,是在场上,而不是在下方的备用栏。
    ※另外,两个同品种的单位(无论星级是否相同),都只算作一种。就是说2个小黑同时在场,只要没有第二种,也不会获得无情的第一层buff。
    目前虽然只有5个无情单位,但是有个天赋能把“人类”变为“无情”,所以第三层buff也是能凑出来的。

    而猎人天赋是一列由三个小条组成的,也就是说想要第一层的天赋就需要在场上有3种猎人。
    玩家间诸如6骑3法之类的说法,指的就是这类buff的简称。

    战斗时右侧也可以看到。注意,没有亮起来的图标表示buff尚未激活(比如下面三个)。
    一列代表一层buff,要满了才算激活。
    另外空心的小条代表后备栏里有相应的棋子,放入战场就会变成实心小条。
    ※这些都可以在游戏内置的图鉴里看到。

    11、Steam端好友可以一起最多四个人公开匹配。超过4个人算开黑,只能8人内战或者带电脑进行私人游戏。
    方法是在好友界面的队伍里创建队伍,然后在好友里邀请接入队伍。对方接受后在队伍界面点亮绿√,然后队长开始公开游戏。
    总结:萌新想要赢过老手不仅需要运气,也需要一定的基础知识的储备。所以前期输了多观战,记下厉害的对手的操作,然后对照图鉴融会贯通是个不错的办法。
    当然,什么都不想无脑实战也能变强,只是慢得多。


    2楼2019-06-29 21:40
    收起回复
      进阶篇
      ※这个是针对对基本操作和概念都没问题,玩了十来盘但是战绩凄惨的萌新玩家准备的。
      1、想要赢就要学会套路。这类不比拼操作的游戏(比如棋牌),都有固定的高胜率玩法。这部分可以参考4楼鱼塘霸主篇。
      进阶篇讲的是一些运营和思路,还有心态上的东西。了解这些之后,对游戏体验会有更大的帮助。
      2、绝大部分萌新玩家都有前期大优势,20-30回合开始连败,然后被抬走的经历。其实主要就是思路和经济的原因。
      a)思路上,知道自己成型后是什么样的。不然后期buff疲软,会迅速丧失优势。同时也可以减少乱拿或者拿歪的情况,对经济也有帮助。
      b)经济上,一定要存钱吃利息,中期开始就是打经济战了。
      顺的时候(连胜)就保证人口压制,然后迅速到50块。在进入后期之前,只花超过50的部分。因为利息,每回合能动用的钱其实比不存钱要多。雪球就能滚起来。
      ※这里介绍一种现版本比较流行的升法,第4(或者5)回合、9回合、14回合,战斗前升级人口。劣势的时候可以稍微延后。
      不顺的时候(输多胜少,还不连续)就努力跟上人口节奏,以30块为限。一旦摆脱劣势,依旧朝50块努力,为中后期做准备。
      ※游戏里“哒哒哒”是某人棋子星级提升的音效,“咻~”是某人提升人口的音效。当听到“咻”声响不停的时候,一般就是大家在提速了,这种时候视情况最好赶上。
      3、关于卖血。
      前期因为对方星级低,棋子少,所以战败后掉血也少。前期适当掉血并不是劣势,前期连败也算一种无奈的打法。
      初期一定要有毅力,别连败就疯狂花钱刷新棋子。经济崩了,也就没有后期了。
      4、关于前期(1-10回合乃至15回合)
      前期二星就厉害,不用考虑buff。80%的情况下,二星子完爆一星。萌新前期有啥用啥,能凑成两星战斗力就是飞跃。
      5、打不过就加入。版本更迭必然导致有些套路胜率高,目前霸业还在测试,这种倾向自然不可避免。
      打不过,就加入吧。骑士军团欢迎你。
      6、关于运气
      说了这么多,该输还是会输。
      有些时候不是我方不给力,而是对面运气太好。有时候单纯只是因为自己手黑。
      虽然肯定是赢了比较好玩,但是总归会输,除非开挂。所以放宽心,享受游戏最重要。
      总结:
      做到上面这些,基本上就能从萌新中脱颖而出,开始升段之旅了。
      能赢游戏才会变得好玩,不过有时候输了也很开心。拉上朋友一起玩吧,这游戏很适合边玩边聊天。拉上好友有多倍的快乐~


      4楼2019-06-29 21:41
      回复
        鱼塘进阶篇
        这里是阐述鱼塘霸主篇的阵容“为什么强”的部分。个人理解,水平有限,萌新看看就好,多思考楼主哪里说得不足,想通了就比楼主强了。
        1、前中期过渡平滑。
        德鲁伊不谈。
        骑士虽然惨遭削弱,但是依旧比以前厉害。前中期只要有月骑和混沌,就有比较稳定的输出,加上BUFF减伤的效果,在成型前不会被揍得太厉害。
        战士因为多活2秒这个特性,可以说是只要3战就能当合格的前排。即使没抽到这个特性,本身因为成型比较快。只要对面不是特别胡,一般都能拖到成型。
        2、后期翻盘能力强。
        a)前排够肉。即使前中期被比较胡(特别胡就没有后话了)的德鲁伊或者刺客打得不能自理,战士或者骑士一旦成型一般也能翻。
        很大原因就是因为前排够肉,只要后排法师或者猎人把输出打出来,最终就会形成刺客对上我方前排的局面。
        这也是对比6猎体系楼主更推荐6战或者6骑的原因。后期只要前排不倒,就能吸收成吨的伤害,形成对面后排打我们前排,我们后排打对面后排的局面。
        b)后排输出高。输出点多。
        6战3猎输出点包括3个猎人+战将。6骑3法或者4(3)骑6法则有法核巫妖,物理核月骑和龙骑。6法3战则是法核光法+巫妖+电棍。
        这些输出在后期只要2星,有一定装备,就能实现非常高的输出。
        c)有控制。有输出环境。
        后期控制的重要性不言而喻。相比谜团和飞机,之所以楼主强调潮汐也就是因为这个。
        楼主一直觉得战略游戏里的减法思维很适合带入到自走棋里。我们输出不用比对面高,只要让对面率先减员就行了。而要实现这一点,控制是必要的。
        3、压制能力强,能一直掌握节奏。
        这里说的就是巨魔体系。相比刺客,巨魔战或者巨魔骑都是有中后期的。原因如上。
        但是相比上面那些,巨魔体系的控制不够强硬,吸血在后期作用也非常有限,一旦被控住,必定率先减员。
        但是!巨魔体系完全有能力在30波之前结束战斗。
        前期成型的4巨魔,弹弹乐算群控,变鸡算硬控,巨魔有输出,加上全体攻速buff,是一个非常完整的体系。前中期战斗力惊人。
        如果很早就有3巨魔,并且成功两星的话,那么就大胆去等战将吧。
        玩这个套路胜率也是有保证的,相比上面那些经常需要隐忍渡过劣势的阵容,巨魔需要稳固优势,不断压制。记住犹豫就会败北。
        总结:道理我们都懂,但是该输还是会输。
        不过萌新需要注意,因为自己运气差输和因为对面运气好输是不一样的。前者是可以靠临时变阵或者调整思路来弥补的。
        知道了“为什么强”,就可以依据强的原因,根据版本变化自行调配,万变不离其宗。到了这一步,鱼塘霸主指日可待。


        6楼2019-06-29 21:44
        回复
          应用技巧篇
          这里都是些小细节,偶尔能决定成败的那种。
          1、野怪波不建议花钱,存钱攒利息。
          比如24波打完感觉劣势不能再卖血了,想要花钱,不妨等25波野怪打完再花钱。多一回合的利息,多一分胜算。
          2、注意第十五波野怪是跳背的。打之前把前后排反过来。
          这点对于不来就不顺的3猎人或者3法非常重要。前中期错过一个重要的天赋,不过是阵容,心态也可能跟着崩。
          3、前期装备不如天赋,中期要有明确意图的拿。
          这是笼统的说法,具体的得自行体会。
          前期一个鞋子或者一件甲并不足以改变战局,后期有更好的替代,又不能卖,所以前期有用的上的天赋尽量拿天赋。
          本来想要的奖励就不见得抽的到,如果拿错了,就属于自作孽了。
          4、多一块利息
          目前游戏里利息结算是在上回合出现胜利或者失败的提示后。
          也就是说,比如刚好50块的时候,商店出现我们要的子,但是买了下回合少一块利息。
          我们可以等到战斗结束,但是商店还没刷新的时候再买。效果如下

          楼主在战斗结束后花了钱,只剩43块了,但是利息依旧是5块。
          总结,这些都是些小细节,不在乎也无所谓。鱼塘不需要辣么多斤斤计较。


          7楼2019-06-29 21:47
          收起回复
            19.06.29中端局讲解篇①
            最后三家的阵容及站位
            1、楼主(因为战况激烈,截图失误了)

            2、最后的第二

            3、最后的第三


            9楼2019-06-29 21:54
            回复
              19.06.29中端局讲解篇②
              复盘
              1、背景
              楼主为了截图又掉段了。
              本来想着攻略什么的见鬼吧,准备怒删游戏的时候。游戏不知道为啥又开了(怀疑是测试的bug或者单纯楼主手抖)。
              2、前期(1-15回合)
              楼主脸黑的想直接关游戏。
              到十五回合楼主唯一的两星是德鲁开局buff(小鹿和先知)。但是强行靠着野兽流血的天赋,其实楼主并没掉太多血还吃了连败的奖励。截至15回合楼主还有70多血,应该还在中游。
              而且有个疑似楼主熟人的ID(早早离场了)比楼主还黑,这给了楼主继续玩下去的动力。
              不过麻烦的是,全是1星不说,楼主走6战3猎,但是猎人到那时为止只见过小黑……
              3、中期(15-25回合)
              楼主抽出了2星美杜莎,靠着一把晕锤成功撑到了8人口。场上的一星也有近一半变成了2星。
              当时的第三和第二已经初具规模,开始陆续有脸黑的玩家离场。
              此时楼主还剩50血左右,位居中游。
              4、后期(25-35)
              楼主利用经济优势率先9人口和10人口,从9人口6战成型开始就少有掉血。最终以第二的身份进入了3人局。
              本来想着稳了的时候,哒哒哒的声音不绝于耳,第二和第三变出了不少2星橙和3星。
              于是楼主也不卡30块了,跟着刷新了一波子。最后10人口全员2星,包括潮汐,基本锁血,重新稳固优势。
              5、终盘(35+)
              截图之后不久,第三离场。
              第二3星月骑,2星船长,2星谜团(好像龙骑也3星了)。当时楼主依旧全员2星,并且已经没利息了,基本认命,当第二也不错啊。
              转折就在就40波,楼主抽到了+1人口。
              但是尴尬的是,楼主手头并没有子(忙着截图没留),只能补了一个2星小黑。因为还是全员2星,还是打不过。
              最后是抽了一个一星飞机,最终靠着血多互入,残血胜利。

              全员2星,飞机1星。能赢全靠+1人口……
              不过楼主重新回到7-3了,于是就来写复盘攻略了。


              10楼2019-06-29 21:56
              回复
                19.06.29中端局讲解篇③
                1、站位。
                后期:站位需要把输出点分开,避免单一(输出或者控制)技能把我方输出一网打尽的局面。
                中期:如果有刺客,就采用角落抱团。如果自己玩刺客,那么前排要尽量顶在最前方吸引对面的火力,给我方刺客提供输出空间。
                前期:没啥特别的,2星多就赢了。
                楼主的个人习惯,是把主输出放在靠前一点,副输出放最后。因为屠夫的钩子是钩最远的单位,这样站位有利于保护主输出。
                2、为什么说2星完爆1星
                输出高了多少不重要,关键是2星子血多,不容易被AOE刮死。活着才有输出。
                3、阵容
                其实7楼进阶篇说的已经很详细了。
                这里主要是给因为不熟悉套路而胡乱变阵的萌新强调一下,现版本,楼主推荐的6战、6法、6骑阵容翻盘能力真得很强,不放弃就有胜机。
                相对来说,第二的骑士输出不够。楼主没有多活2秒,都能抗住。虽然3星月骑和2(3?)星龙骑输出确实高,还有2星谜团,但是在后期来说,输出不够快、输出点还是少了。
                如果他中期留3法,多半楼主就没了。运气上来说,楼主全2星并不占优。
                第三的输出是我们之中最高的,也有控制。然而太脆了,一旦被控住就是成批量倒下。大招流的确强势,不过并不是无敌。
                4、运营
                这里着重介绍一下中端局提速的运营思路。
                钱要攒,但是卖血现在太危险了。打不过也需要少掉血。一两块的利息并没有血宝贵。
                a)30块之前别刷新,非必要的子,一律不拿。空过回合并不是坏事。前期能凑两星,优先两星,但是并不是啥都拿。
                b)第4(5)波,第9波升人口。然后卡30块,14波之前再升一级。然后朝50块努力。期间尽量别刷子。
                c)因为6X体系基本成型都是在9人口,初步有战斗力是在6人口。所以不断提升人口的意义非常重大。多一人口的优势显著。
                总结:楼主关注的手游都在公测和内测,所以每天一般玩得多的时候也就一两把霸业。对局数决定了经验和见解有限,希望能对萌新有帮助。以上。


                11楼2019-06-29 21:57
                回复
                  不习惯贴吧的排版(就是不会用),所以如果有更新还是以TapTap为主。
                  链接在8楼。


                  12楼2019-06-29 21:59
                  收起回复
                    补一个似乎消失的八楼:
                    提及的部分棋子名称扫盲
                    1、熊德(德鲁伊)
                    2、冰女(冰晶圣女)
                    3、精灵龙(帕克)
                    4、光法(光之守卫)
                    5、蓝胖(食人魔法师)
                    6、船长(昆卡)
                    7、Doom(某日使者)
                    8、屠夫(帕吉)
                    9、萨尔(干扰者)


                    15楼2019-06-30 13:21
                    回复
                      关于最近盛行的大招流
                      1、什么是大招流
                      主要中后期轻视buff,摆上许多橙子(飞机、谜团、潮汐、巫妖、炸弹人)+冰女提速,然后剩下的随便带上充当肉盾或者控制的棋子。
                      剩下的棋子可以千奇百怪,所以从主要特征来看,叫橙子流大概也行。
                      (楼主13楼里第三的算是一种)
                      2、为什么大招流强
                      a)橙子伤害高,而且都是AOE。
                      b)输出链完整。潮汐带控,飞机和谜团持续AOE高,巫妖和飞机都带控。
                      c)输出点多。橙子除了潮汐都是输出。
                      d)冰女提速。
                      e)外带的棋子凑出的buff有可能有奇效,比如6地精。
                      f)全是橙子,节目效果爆炸,比较有成就感。
                      3、大招流怎么玩
                      楼主并没有实操(不熟悉,怕掉段),只是看别人的帖子和实战观察对手得出的二手结论。
                      本质上来说,这种打法是建立在的运营上的。虽然不清楚具体细节,不过大概感觉应该是:
                      a)顺风按照提速后中端局思路不断升人口。除了必要的子其他完全不碰,存钱。中后期利用经济优势(连胜+利息)搜橙子,最终成型。
                      b)逆风会卖血,吃连败+利息。楼主甚至见过4回合因为没有2星直接空场吃连败的大招流。(最后楼主还被这一家抬走了,蓝瘦)
                      核心就是金钱压制和人口压制,同时高级棋子出现概率也和人口有关。
                      4、大招流的弱点
                      a)感觉不稳定。不过楼主没实操,这条只是猜想。
                      b)操作难度大概不适合萌新。萌新局不清楚,在中端局卖血是件非常危险的事。
                      虽然那局楼主被那个卖血的抬走了,不过是楼主脸黑(29回合6战3猎,6战4个还是一星)。
                      c)缺少核心buff
                      巫妖没有至少3法buff的时候,即使2星也不能瞬间清场。以6法为例,6法buff比多几个橙子成型难度小,收益大。
                      d)没有强硬前排
                      谜团和飞机都是持续伤害,需要有站得住的前排支撑。炸弹人习惯往身后放炸弹,没***炸不到人。
                      一旦被对方前排突脸,绝大多数时候后排都是砧板上的肉。
                      总结:楼主并不推荐大招流。
                      运气对等的情况下,楼主推荐的6战3猎、6骑3法、6法3战或者3骑阵容后期都不怕大招流。
                      相对来说,骑士体系缺乏控制,在对阵大招流的时候翻车概率比较大。不过正常还是能打的。
                      ※能活到最后的大招流多半手都顺,所以被吊打也是常有的事。
                      单纯上分的话,楼主还是更推荐每个人自己熟悉稳定的套路。
                      下次楼主讲讲前面提到的6X体系的缺点,知己知彼方能百战不殆。


                      19楼2019-06-30 16:26
                      收起回复
                        关于楼主推荐的6X的缺点。
                        ※优点请看上面的6楼和11楼。
                        1、通病:容易卡关键子。
                        因为这些阵容比较强势,特别是其中某些关键子比较厉害,即使不是相同阵容别的玩家也会抢。
                        虽说可以换别的阵容,但是发牌娘想卡你,你还是没辙。而且别的套路多半打不过那些在刷脸大战中存活胜出的阵容。
                        2、成型慢,强势期晚
                        6骑3法、6战3猎、6法3战或者4骑体系基本成型一般都是6人口,强势期一般在9人口以后。
                        很多时候,脸稍微黑点前期就直接没了。这种案例有时候非常气人、全场你可能就打不过两家,然后轮流遇到这两家,一点办法都没有。
                        ※6法体系现在除非欧,不然非常难成型。虽然成型了确实厉害,但是很容易崩在半路。不推荐非真爱人士使用了。
                        3、保段能力变弱。
                        因为1导致了2,所以衍生出了第3点。原本拖到成型就能锁血翻盘的阵型,现在还没开始锁血就没了,经常前4都挤不进。
                        4、总结
                        目前无法回避这些问题,也正是这些导致中端局想上分非常难受,某种程度上开始取决于运气了。
                        不过另一方面说,这种局面也让场上局面变快、变复杂了。某种程度上来说让游戏更多样了。
                        不过对于想上分的玩家就比较不友好了。谁没有个脸好的时候,问题是脸黑肿么办。
                        即使如此,楼主还是推荐萌系用用6战3猎或者6骑3法,毕竟稳定。不知道萌新们升段之旅如何,总之楼主零星打了几局,到达7-5了。


                        25楼2019-07-01 18:57
                        回复
                          关于游戏乐趣
                          楼主因为想着写攻略,要是能到8段似乎更有说服力,所以最近几天打的局数就变多了。然而,一旦有了功利心,感觉游戏的乐趣反而消减了。
                          (而且原本无所谓的来自发牌员的恶意,现在也让楼主有些烦躁了)
                          另外因为楼主经常和2段的真萌新朋友一起组队,所以赢了也升不了段,输了还会疯狂掉。(就是因为菜)
                          出于不想出现边写攻略边掉段,显得攻略很可疑的现象,楼主在鱼塘也放不开手脚,打得战战兢兢。(楼主准备放飞自我,开始送分了)
                          所以为了享受游戏的乐趣,和萌新朋友一起互坑的乐趣,楼主决定暂时结贴。等猴年马月升到8段了再来说说中高端局的经验。
                          当然,多半是没那天了,以上。


                          26楼2019-07-01 19:28
                          收起回复

                            这份攻略大概还是有点用的,至少楼主按照自己的打法,成功走出鱼塘了。


                            27楼2019-07-02 15:50
                            回复
                              实验了一下,发现术士的buff没啥用,还不如原来的。
                              另外拿新的一线生机天赋PC端闪退,直接提示游戏错误。
                              看样子还是老实6战3猎吧。等楼主升到8-5了再来分享经验吧。虽然大概是没那天了……


                              29楼2019-07-05 13:57
                              回复