一、概念来源及解析
这是一个昂贵的玩具,大概花掉了我超过1500W铁币价值的资源,直接导致本深入玩才一个月的萌新仓库爆仓,连最后的优化也有心无力,不过好歹概念核心已经成立,基本强度至少能看,所以就先放出来了。
说到这个BD,就必须提到C大的射线缚法者,不得不说这是一个非常爽快的职业,也因为其远程灵活是我刷钥匙本的主力。
但是说到这个BD,我始终有两个遗憾,一是因为平民装输出不足脉片的吸血并没不是太给力,导致我自身是放弃吸血的简化版。二是因为降抗手段有限,奥术+死灵的组合似乎没啥改动余地无法以其他组合尝试射线的魅力。
这两点抱憾在我获得了以下这个装备后,无穷的脑洞不尽滚滚而来。
清算这是一个跟射线机制完全一样的技能,无非是从虚电伤害换到了元素伤害,那么作为一个物品技能,这到底是有多玩具呢?
它的直伤跟满级的射线其实并无区别,而DOT跟暴击伤害居然还占优!
但这是一个物品技能啊,省掉了足足28点技能点,而且是一个全职业可用的技能。
当然缺陷可能是元素类伤害因为实际各种原因输出要打折扣(但降抗手段也更多),另外就是那724精力的需求了。
但无论怎么样,这展示了一种可能性,那就是【把任意职业改造成射线战士】
事实上我那时已经开始了两个路线的尝试,PY了伊套等装备准备打造元素射线战术家或元素射线净化者(这个还有个60级的中途放弃号),但是当我仔细思考了元素射线战术家与沙锤战术家的类比后,我觉得这个BD存在死穴,那就是沙锤战术家其实还是需要吸血才能站得住的,而站得住才能最高效率利用法印.........但元素射线作为一种物品技能是不可能获得武器吸血的
带着这种疑惑,我对元素射线净化者也开始怀疑,毕竟在没吸血的情况下打带跑,那么有多大效率去利用法印呢?至于铝热地雷等降抗手段,固然想法合适,但忽略了地雷在女巫等BD中本身也是输出手段,直接丢一堆技能就可以跑路了降抗+输出一气呵成,而元素射线净化者降完抗才刚要输出人家早近身了..........它无法做到输出+降抗太同步
种种原因让我对这本身就偏娱乐的BD更没信心,对吸血射线的怨念进一步加深,直到我看到吧里有人尝试的物理射线后及我自己的活力旋风战争领主经验,我意识到或许可以从伤害转换的角度解决这个问题,武器吸血解决不了的话,就从技能吸血星座触发吸血构建。
这类吸血技能物品赋予不少,星座可选也不多,比如双生之牙跟温迪戈印记(由于双生之牙有CD实际可能只能选温迪戈印记)
但是这类触发的最大共同特征是基本都是活力伤害,那么只能从元素转化成活力伤害的思路着手了
装换紫装的选择面非常有限,但确实存在100%的元素转换活力伤害。
于是,一个至少需要4件必须装备才可以成型的概念正式在理论上成立。
然后我开始考虑构造基于活力伤害的职业组合选择,
由于射线输出手段单一只能从降抗出发提升输出,本着最大降抗化的心理选择了死灵及守誓者(变异)(神秘、审判(通过物品赋予)等也可获得活力降抗)
本BD的构建思路正式成型,当然这很可能是作为一个整体偏娱乐的概念方向
但是..........
碎镜总有打不过的时候,但帅却可以是永恒的