关于伤害方面的补充。走数据流,来,走你。
1.12盗贼技能计算公式,护甲减伤公式。及前期伤害具体怎么合理的去堆(除了蹲拍卖买一些小JP绿装):
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1ce46310212eb938ec6d7afae56385fe/a6b163ec8a1363272ad3a2c29f8fa0ec09fac7f0.jpg)
1.首先,是一个和我一起玩了一个多月的盗贼朋友找到的60版本盗贼技能计算公式。我也反复的去查找,最后发现这个应该就是最准确且符合实际的。
图中,武器DPS+AP/14.也就是目前面板显示的伤害。
1.7为匕首固定攻速加成,且可参考一下06年的一些资料。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7fd27aefb7389b5038ffe05ab534e5f1/1e824013632762d0be00c44eaeec08fa503dc6f0.jpg)
虽然我并没有玩过当时初期版本,也没见识过酒吧凶器(2.0攻速蓝匕首)的恐怖传说,但是根据这个情况来看,1.12版本有可能是已经做过平衡过的,当然也可能是按照武器攻速来加成,那么,4.0攻速的双手斧,2.0攻速的匕首,这些蓝武器在当时是非常变态的。因为基础不低,系数却很高。这些我会近几天弄把NAXX小怪匕首(83-126 1.6攻速的匕首)和酒吧凶器(51-95 2.0攻速匕首) 来套用公式进行测试最后给出可供参考的结果。
*3+290 为满级伏击的技能加成300%+额外伤害。低级伏击如下图。
而暴击则是*2,敏锐天赋伺机待发则是还能再额外增加20%伤害。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=652decf995504fc2a25fb00dd5dce7f0/3d7da92762d0f703db8cf52d06fa513d2797c5f0.jpg)
2.护甲减伤公式相关。附图。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f23bce9141c2d562f208d0e5d71090f3/d449a8d0f703918febef5d3b5f3d269758eec4f0.jpg)
具体选择打哪种怪,可以自行百度魔兽世界1.12数据库查找该怪物具体类型刷新位置时间及怪物等级血量护甲相关。一般40级左右的怪,多是2000左右的护甲,如果有法师怪配合天赋里的锯齿利刃(根据等级减护甲的天赋技能具体为1级-5点护甲,40级为200护甲)会更低,所以不要再说什么云不云之类的话了,40拿断肠伏击暴击打1000真算什么难事。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ed347c1cadcc7cd9fa2d34d109002104/fb66a4061d950a7b4393293504d162d9f3d3c908.jpg)
3.前期伤害如何合理去堆。
40级拿断肠,搭配半身能量皮甲(加大量攻强)以及猛虎套装备及首饰(力敏双加),由于前期头部稀缺,强烈推荐佩戴38级布甲头 强盗的白色面巾(裁缝制作,11力11敏,好用且好看,我一直用到了60级,当然仅限于PVE,PVP制皮做的45级蓝色火焰头盔挺好用,15分钟CD,可以丢个火球打286-376伤害,并在8秒内额外造成40点伤害,释放距离还行)。还有精致磨刀石(涂主手即可+8点面板伤害)。以及主副手武器的附魔。次级屠兽(+6野兽怪伤害)或者次级元素杀手(+6元素怪伤害),前期这两个附魔非常便宜(都是些初级材料,搭配学习的附魔专业,或者找人附魔)且好用。后续更新的赚钱篇及练级篇会根据个人喜好选择刷那种类型怪,搭配哪种附魔。附图。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d7531a03db62853592e0d229a0ee76f2/d5be3d03918fa0ec44f904fc289759ee3c6ddbf0.jpg)
那么。在40多级拿到断肠后,一般面板攻击至少110以上(这是尽可能往低了算的,收集的装备越多伤害会更高)。不包含合计(其实除了巨人合计25力量一小时的价格稍微贵一点,强效敏捷合计25敏捷一小时很便宜,)以及饰品(我一直到55级才在一个朋友诱惑下陪他一起做了辛特兰的JY任务换了一个加20攻强 1%命中的饰品),还有龙头BUFF啥的。
先实验60级200伤害和120伤害的暴击伏击实验如下
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e68715f43a9b033b2c88fcd225cf3620/bd3b7919ebc4b7457104bfe6c1fc1e178b821518.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=02c180a38b35e5dd902ca5d746c7a7f5/406d5b8fa0ec08fa1c3e735657ee3d6d54fbdaf0.jpg)
按照伤害图来看,上下浮动一般在200左右。而200面板伤害和120面板伤害相差400多.由于是满级伏击。所以倒推计算。先取最高伤害值。
(1852/1.2/2-290)/3/1.7=94.4 (实际秒伤99.5也有可能是附魔+4伤害影响数值准确性)
(1392/1.2/2-290)/3/1.7=56.8 (实际秒伤55.8)
其中
1852 1392(分别为200面板伤害及120面板伤害暂测最高伏击打出的最高伤害值)
1.2(天赋额外20%)
2(暴击)
290(满级伏击额外伤害)
3(300%伤害加成)
1.7(固定匕首攻速系数)
此公式将伏击额外伤害290计入暴击翻倍以及天赋额外的20%中.
秒伤附图
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9b61d0f4ebdde711e7d243fe97eecef4/26e16aec08fa513d68940c2f336d55fbb3fbd9f0.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8df77798df09b3deebbfe460fcbe6cd3/5c96d04c510fd9f90c9385992b2dd42a2934a42e.jpg)
测试近4个小时(为了确保准确性,打同样的怪,这一圈猪就10来个..5分钟一刷),各种公式顺序倒推,最后总结出能够通用的公式得出的最后数值和武器秒伤非常非常接近。
另一个公式我只套用对了200伤害这一个,如下。
(1852/1.2-290)/2/3=208.8(面板伤害200,包含武器附带的4点伤害加成)
(此公式最后结果为面板伤害,没有计入攻速系数,以及没有将伏击额外伤害计入暴击翻倍中,只计入天赋额外的20%中)
而120伤害的偏差太大。如下
(1392/1.2-290)/2/3=145(面板伤害120)
故此公式有可能是受到等级自带属性影响数值的偏差,或者不成立。
后续会在重新连LM路线DZ的时候再根据等级同步进行详细实验讨论攻速和伤害到底对伏击伤害有没有影响还是固定攻速1.7。以及面板伤害到底有没有直接换算了攻速从而直接显示。
最后此楼希望不要再出现杠精了,理性讨论行不行?或者直接花时间去做测试分享出来。你们可以说我做的都是没有意义的事情,但是,希望在此同时,请告诉我,什么才叫有意义。玩游戏就是不断探索。攻略是死的,人是活的,我虽然接触60版本时间确实不久,但是我玩过的游戏,玩的时间不比一个从网络聊天室出现到现在接触游戏的人少。我喜欢研究,喜欢分享,不求任何回报和理解,选择在人多还是人少的地方发攻略,真的无所谓,因为我相信,只要真的可以给别人带来帮助有用的东西,迟早会被人发现。至此,讨论伏击伤害之类的话题暂时告一段落。仁者见仁。接下来将会继续更新28-40的刷怪升级路线,以及天赋选择,赚钱思路。