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【DIY】疯眼重做方案

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疯眼一直以来比较小众,设计上也比较极端化
会切水果的对面难受,会躲的疯眼难受,而且双方缺少交互感、参与感。

而且现在墙壁的作用,已经从开始宣传的包围偏离成点杀,所以提出一个重做方案。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-06-16 08:58回复
    【0阶修改】墙壁陷阱
    疯眼直接使用手机造墙,所有监视器统一使用一个能量条,自然恢复比较慢。
    墙壁消耗能量减半,持续时间加长,但地面出烟2秒后墙壁才开始升起。
    取消座机的划墙功能,改为疯眼用来给手机加速充能,若充满可获得30秒移速微增。
    大门&椅子&电机不可以紧贴划墙。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-06-16 08:59
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      【1阶重做】防御塔陷阱
      疯眼直接使用手机放置隐形的电塔,最多3座,攻击半径12米。求生者在附近移动时激活升起,发出电击造成0.5普攻伤害,并眩晕2秒。
      同一座塔只会对同一个求生者电击1次,电塔范围不能直接放在求生者脚底下,园丁可以拆除已经激活的电塔。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-06-16 09:00
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        【2阶重做】围栏陷阱
        疯眼直接使用手机放置一个隐形按钮,最多2个(不可重叠),当求生者/疯眼踩上去,将在2秒后以其为中心升起一个24*24的方形围墙。
        围墙区域内不可以再造墙,但可以放电塔。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-06-16 09:01
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          将疯眼的思路,从切水果的玩法,向着追击、布置陷阱、路线逼迫方面转变。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-06-16 09:02
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