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回复:一个同样没啥用的浮空生存模式教程

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什么是碰撞体积?
Raft每次靠岛都是在测试碰撞体积,
而游戏判定与岛有碰撞体积的只有浮板和木质地板(含三角形),其他都不计算
因此取水层不能有木板结构,平台可以由壁挂物件代替
取水层(靠岛前)
中间箱子和土盆的设计是为了代替平台,不会从空隙掉下去

取水层(靠岛后)


16楼2019-06-16 18:18
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    3. 锚—稳定的靠岸
    没有锚,我们就不能实现竹筏原先的定点靠岸。
    思路一是使用船帆完全逆风(与风向完全相反)可以使船只缓慢移动
    但是有俩个问题:
    其一不好操控角度,不能完全静止
    其二变风(游戏中风向会定期改变)ps:定期?未研究不确定
    变风会使原本静止的船再次飘起来,如果这时你还在岛上.....
    我们需要一个稳定的靠岛方法


    17楼2019-06-16 18:22
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      这就用到前面的方法—碰撞体积了
      我们只需要再造一层有碰撞体积的停靠层,来和海岛对接就行了
      关键问题:高度设计,经过对一系列海岛的高度测算,离海面6层设计左右容易靠岛
      形状设计,十字设计能有效的卡住海岛


      18楼2019-06-16 18:26
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        4.最重要的捕捞网—木板,叶子,塑料(重要)
        木板和叶子能够再生,但塑料的获取方法只有海面
        只能减少塑料非必要使用 和偶尔去勾下木桶解决


        19楼2019-06-16 18:28
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          但是!!目前还有一个设计上的问题

          这是某次靠岛的结果,船被卡住了....
          风呼呼的往岛上吹,地形又是个口袋,最后只能划出来。


          20楼2019-06-16 18:30
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            over~


            21楼2019-06-16 18:31
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              那个梯子是咋无限搭上去的


              IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2019-06-16 23:31
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                不明绝牛逼


                IP属地:浙江24楼2019-06-17 08:50
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                  秀儿


                  IP属地:福建来自Android客户端25楼2019-06-17 09:13
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                    这个梯子怎么连上去的 不会弄


                    IP属地:江苏26楼2019-06-17 15:40
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                      补录:
                      梯子相连方法
                      先按正常结构连接

                      然后去掉其他结构就行


                      27楼2019-06-17 21:59
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                        电梯咋搞


                        IP属地:江苏28楼2019-06-18 16:33
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                          不明觉厉


                          IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2019-06-24 17:01
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                            关于空岛建设,一直在尝试,终于使得空岛可以使用引擎和高级净水器。raft有一项机制设定,就是岛距离船初始板过远会刷新没,于是我在初始板上方10层建设空岛(选10层是因为10层以上除了人物,与岛均无碰撞体积,而水管最高14层),在船尾方向1000块的位置放了引擎和若干高级净水器,并用管子一直连到空岛上,再敲掉中间这1000块板和初始板,亲测不会被任何岛拦住,包括熊岛。本次更新又解决了抛锚和交通问题(每20天滑索过去换电池),感觉可以更加快乐地建设空岛了。


                            IP属地:黑龙江30楼2022-07-19 15:30
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