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一个同样没啥用的浮空生存模式教程
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贴吧用户_58NRNAS
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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看到各个大佬的浮空bug后,有了个想法
想要鲨鱼失业么?想要空岛生存么?想要驻岛小屋么?那就来浮空生存吧。
先放完工 实测靠岛
送TA礼物
1楼
2019-06-16 00:49
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Emmm,全浮空化生存需要解决几个问题,即拆除掉浮板后我们失去了什么:
1.承重
2.浮板—海水
3. 锚—稳定的靠岸停船
4.最重要的捕捞网—木板,叶子,塑料(重要)等
5.染料厂—染料(本人颜色**,不作考虑)
4楼
2019-06-16 10:09
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分步解决:
1.承重
目前已知的浮空方法有3种,倒置浮空,垂吊物浮空和告示牌浮空
前俩个贴吧已有介绍,不作赘述,告示牌浮空方法解释下,后面还用的到
目前的三种浮空方法
5楼
2019-06-16 10:11
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告示牌浮空
步骤一:搭个基础
步骤二:在上板!最下沿!放上悬挂物(这里选日历)
步骤三:砍掉下木板,实现浮空
6楼
2019-06-16 10:18
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测试目前游戏中14种可壁挂物体
可同样实现的7种—火把,3种展示柜,日历,风向旗,钟
7楼
2019-06-16 10:25
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该浮空方法同样适用于柱子
8楼
2019-06-16 10:27
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浮空化还有一个隐性问题
所有的活动空间都得浮空,都得打地基
对于生存党来说,建筑成本高,建筑难度高
所以为了节约成本,我把整个建筑变成一个倒金字塔状
整个生活区仅靠4个木板承重,上面都是承重相连的
9楼
2019-06-16 10:32
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2.浮板—海水
水源是这个游戏的饥渴系统的基础,没了浮板取水不便
思路一很直接,也很简单
造大量的瓶子,每次靠近海岛补充一次
思路二比较麻烦,须设计上的改良
得靠近海面造一个浮空的取水层
为了靠岸设计,决不能与岛有碰撞体积。
其次为了取水安全,得有稳定的站立平台
如果有碰撞体积就不能这样靠岛
15楼
2019-06-16 17:50
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什么是碰撞体积?
Raft每次靠岛都是在测试碰撞体积,
而游戏判定与岛有碰撞体积的只有浮板和木质地板(含三角形),其他都不计算
因此取水层不能有木板结构,平台可以由壁挂物件代替
取水层(靠岛前)
中间箱子和土盆的设计是为了代替平台,不会从空隙掉下去
取水层(靠岛后)
16楼
2019-06-16 18:18
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3. 锚—稳定的靠岸
没有锚,我们就不能实现竹筏原先的定点靠岸。
思路一是使用船帆完全逆风(与风向完全相反)可以使船只缓慢移动
但是有俩个问题:
其一不好操控角度,不能完全静止
其二变风(游戏中风向会定期改变)ps:定期?未研究不确定
变风会使原本静止的船再次飘起来,如果这时你还在岛上.....
我们需要一个稳定的靠岛方法
17楼
2019-06-16 18:22
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贴吧用户_58NRNAS
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这就用到前面的方法—碰撞体积了
我们只需要再造一层有碰撞体积的停靠层,来和海岛对接就行了
关键问题:高度设计,经过对一系列海岛的高度测算,离海面6层设计左右容易靠岛
形状设计,十字设计能有效的卡住海岛
18楼
2019-06-16 18:26
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贴吧用户_58NRNAS
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4.最重要的捕捞网—木板,叶子,塑料(重要)
木板和叶子能够再生,但塑料的获取方法只有海面
只能减少塑料非必要使用 和偶尔去勾下木桶解决
19楼
2019-06-16 18:28
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贴吧用户_58NRNAS
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但是!!目前还有一个设计上的问题
这是某次靠岛的结果,船被卡住了....
风呼呼的往岛上吹,地形又是个口袋,最后只能划出来。
20楼
2019-06-16 18:30
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贴吧用户_58NRNAS
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over~
21楼
2019-06-16 18:31
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补录:
梯子相连方法
先按正常结构连接
然后去掉其他结构就行
27楼
2019-06-17 21:59
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