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回复:【文字游戏-进化】三十八亿年沧海悲歌之物种起源

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第三十四题答案、
A、
若为棘皮动物,则获得特性:再生。
若为甲壳纲动物且无寄居无壳,则获得特性:寄居。
若为多足纲,则获得特性:臭腺。
若为昆虫纲,则获得特性:穴居。
若为头足纲且无伪装,则获得特性:伪装。
其他情况则返回题干重新选择!
B、
若为棘皮动物,则获得器官:鳍(速度+10,反应+10)。
否则,速度+5,反应+5,感知+5.
C、
若为棘皮动物且无颌,则获得器官:颌(能量积累+2,攻击+5),另外增加防御10.
否则,攻击+10,防御+10。


IP属地:河南140楼2019-08-14 17:15
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    三十五、
    总体来说,志留纪还是一段平静的时期。
    要说有什么不舒服的事情的话,就是感觉温度越来越高了。还有就是大陆附近的海面总是上升,好多水域都已经被大陆半包围,出现了一些河流。甚至大陆的边缘已经出现了绿色的植物,真不知道它们怎么能离开大海存活的。
    那么,你想在这一段平静的时间做些什么呢?
    A、尝试向河流附近迁徙。
    B、向高纬度的冈瓦纳古陆迁徙,躲避高温。
    C、继续在海边扩大聚居地。


    IP属地:河南141楼2019-08-14 17:16
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      第三十五题答案:
      A、
      若为软体动物腹足纲、或者节肢动物,则最终适应了在半咸水和淡水的生活。适应性+10,能量积累率+1。
      否则,你最终也只能在河流入海口附件勉强呆一会儿,再往里就会缺乏盐分了。适应性+5。
      B、
      你离开了低纬度的热带地区,移向了温度较低的冈瓦纳,在这个过程中你的适应性得到了锻炼。适应性+8。
      如果为软体动物头足纲,你意外发现了自己在深海优异的抗压能力和移动能力,扩大了猎食范围。速度+3,能量积累率+1。
      C、
      温度越来越高了(不具有特性抗热的,DNA-15,获得抗热。),此外周围的海面也越来越低,是因为大陆在升高。
      突然有一天,你被海浪推上了岸边湿润的蕨类从,海浪却再也没有回来。你发现紫外线对自己的影响好像已经不大了,也许是天空发生了什么改变吧,但是在陆地你还是觉得异常的不适。
      软体动物头足纲或任何未分化动物:在岸上的你几乎失去了移动能力,最终你干死在了岸上。按照惯例复活(退化掉一个特性,满生物质复活。或者花费DNA(未分化生物10点,分化生物20点),半生物质复活。)。
      若为软体动物腹足纲或节肢动物甲壳纲,但无抗紫外线:湿润的陆地虽然没有完全限制你的移动,但是持续的光照还是对于你造成了足够的损伤,最终你停止了前进,迈向了死亡。按照惯例复活(退化掉一个特性,满生物质复活。或者花费DNA(未分化生物10点,分化生物20点),半生物质复活。)。
      若为软体动物腹足纲或节肢动物甲壳纲,且拥有特性抗紫外线:湿润的陆地没有完全限制你的移动,幸好周围有一条小河,你竭尽全力爬了进去。转A。
      若为节肢动物多足纲、昆虫纲和蛛型纲,但无抗紫外线特性:湿润的陆地虽然没有完全限制你的移动,但是持续的光照还是对于你造成了足够的损伤,最终你停止了前进,迈向了死亡。按照惯例复活(退化掉一个特性,满生物质复活。或者花费DNA(未分化生物10点,分化生物20点),半生物质复活。)。
      若为节肢动物多足纲、昆虫纲和蛛型纲,且拥有抗紫外线特性:你惊奇的发现,在岸边潮湿的苔藓和蕨类植物从中,你竟然能够生存下来。这里有数不清的可以进食的植物,而且没有天敌的存在。你决定在此定居下来!(呼吸系统名称变更为气管,DNA-10,若本身呼吸系统为体表呼吸则额外扣除DNA15点。获得特性:陆生,从此之后脱离主线,单独进行陆地线的选项!)


      IP属地:河南142楼2019-08-14 17:18
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        发展阶段
        志留纪就这样平静的过去了,你收集了一些DNA(DNA增加,增加数值为:(30+能量积累×2))。接下来开始主动发展选择。
        可以发展的器官:
        触须(感知+3,DNA-10)
        刺(防御+5,DNA-10)
        腕足(感知+1,反应+2,DNA-10)
        可以发展的种族特异器官(购买后直接固化):
        贝壳(防御+10,DNA-20,获赠特性:壳。仅限软体动物购买,且强制退化伪装。)
        螯肢(攻击+15,DNA-25。仅限节肢动物购买。)
        大颚(攻击+10,DNA-15。仅限节肢动物购买。)
        复眼(感知+6,DNA-20。仅限节肢动物购买。)
        颌(能量积累+2,攻击+5,DNA-20。仅限棘皮动物购买。)
        鳍(速度+10,反应+10,DNA-35。仅限棘皮动物购买。)
        可以升级的系统(写的属性是比升级前净增加的):
        循环系统:围血腔升级到闭管式循环系统(速度+2,适应+4,反应+2,DNA-15); 闭管式循环系统可升级到单循环系统(速度+2,适应+4,反应+2,DNA-15)。
        呼吸系统:体表呼吸升级到鳃(速度+2,适应+4,感知+2,DNA-15)
        神经系统:神经链升级为初步中枢神经系统(反应+4,适应+2,感知+2,DNA-15); 初步中枢神经系统可升级为简单脑(反应+4,适应+2,感知+2,DNA-15)。
        肌肉系统:平滑肌升级为横纹肌(速度+4,反应+4,DNA-15); 横纹肌可升级为拥有心肌(速度+3,反应+3,适应+2,DNA-15)。
        可以发展的特性:
        伪装(DNA-15,仅限头足纲购买);再生(DNA-15,仅限棘皮动物购买);寄居(DNA-10,仅限甲壳纲购买);臭腺(DNA-15,仅限多足纲购买);穴居(DNA-15,仅限昆虫纲购买);大体型(DNA-10,生物质上限直接翻倍)。
        请在此楼购买想要的器官,系统和特性,DNA不可透支。之前已固化的同名器官不许重复购买!系统不可重复购买,只可升级!大体型者记得DNA花费翻倍,攻击和防御加成也翻倍!


        IP属地:河南143楼2019-08-14 17:19
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          分化阶段
          多细胞动物的存在真是千差万别,哪怕是同一门的生物,特点也是各式各样的。那么,你又是什么样的呢?
          一、腹足纲
          腹足纲是软体动物门中最大的一个纲,有10万种以上。遍布于海洋、淡水及陆地,以海生最多。如各种螺类、贝壳等。
          进化条件(必须都符合):
          软体动物门,拥有特性:壳。
          进化改变:速度+10,适应+10,感知+10,反应+10,攻击+10,防御+30,生物质上限+50,能量+2。分类变更:软体动物门腹足纲。获得特性:无。可固化器官:平衡囊、嗅检器、眼类、钙质外壳、气囊、腕足。
          二、头足纲
          头足纲(Cephalopoda)是软体动物门的一个纲。化石种在一万种以上,现仅存786 种,主要是各类乌贼和章鱼。头足纲动物全部海生,肉食性,身体两侧对称,分头、足、躯干三部分。
          进化条件(必须都符合):
          软体动物门,肌肉系统达到横纹肌,拥有器官:腕足,不得具有特性:壳。
          进化改变:速度+20,适应+10,感知+5,反应+10,攻击+30,防御+10,生物质上限+70,能量+1。分类变更:软体动物门头足纲。获得特性:无。可固化器官:平衡囊、嗅检器、眼类、钙质外壳、气囊、腕足。
          三、蛛形纲
          蛛形纲是节肢动物门、螯肢动物亚门下的一纲,也是该亚门下最大的一纲。包括蜘蛛、蝎和蜱螨等。全世界已知约5万多种,绝大多数陆生,仅少数螨类及一种蜘蛛为水栖。蛛形纲大部分为肉食性。绝大多数的蜘蛛和所有蝎子有毒,主要用作自卫及捕猎用途,大部分的蛛形纲都是有毒的。
          进化条件(必须都符合):
          节肢动物门,肌肉系统达到横纹肌,拥有器官:螯肢,拥有特性:有毒。
          进化改变:速度+20,适应+15,感知+8,反应+20,攻击+20,防御+10,生物质上限+30,能量+1。分类变更:节肢动物门蛛型纲。特性有毒升级为毒液。可固化器官:几丁质外壳、骨骼、触须、刺、眼类。
          四、甲壳纲
          甲壳纲(jiaqiaogang)(Crustacea)无脊椎动物,节肢动物门中的第3个大纲。种数仅次于昆虫纲和蛛形纲。绝大多数水生,以海洋种类较多。体分节,胸部有些体节同头部愈合,形成头胸部,上被覆坚硬的头胸甲。每个体节几乎都有1对附肢,且常保持原始的双枝形,触角2对。用鳃呼吸。
          进化条件(必须都符合):
          节肢动物门,肌肉系统达到横纹肌,呼吸系统达到鳃,拥有器官:触须,刺。
          进化改变:速度+15,适应+15,感知+8,反应+15,攻击+20,防御+25,生物质上限+50,能量+2。分类变更:节肢动物门甲壳纲。可固化器官:几丁质外壳、骨骼、触须、刺、眼类。
          五、多足纲
          多足纲节肢动物门单枝动物亚门的 1纲。本纲动物体节成对地愈合成重体节,绝大多数重体节都具 2对步足,所以称又为倍足类。全世界已记载约8000种,估计总数有1.5万种。典型动物如蜈蚣、马路。
          进化条件(必须都符合):
          节肢动物门,肌肉系统达到横纹肌,拥有器官:触须、大颚。
          进化改变:速度+15,适应+20,感知+8,反应+20,攻击+15,防御+15,生物质上限+40,能量+1。分类变更:节肢动物门多足纲。可固化器官:几丁质外壳、骨骼、触须、刺、眼类。
          六、昆虫纲
          昆虫纲(Insecta)旧称“六足虫纲”,是整个动物界中最大的一个类群。昆虫纲不仅是节肢动物门,也是整个动物界种类和数最多的一个纲。它们的踪迹几乎遍布世界的每一个角落。目前,人类已知的昆虫约有100万种,但仍有许多种类尚待发现。
          进化条件(必须都符合):
          节肢动物门,肌肉系统达到横纹肌,拥有器官:触须、复眼。
          进化改变:速度+15,适应+20,感知+12,反应+15,攻击+15,防御+15,生物质上限+30,能量+2。分类变更:节肢动物门昆虫纲。可固化器官:几丁质外壳、骨骼、触须、刺、眼类。
          可自行决定是否分化,只有在该门未分化过的才可以分化。大体型的生物别忘记攻击、防御和生物质上限增幅乘二!


          IP属地:河南144楼2019-08-14 17:20
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            进化阶段
            志留纪,一种有震撼意义的生物出现了,它就是最早的鱼类:盾皮鱼!
            盾皮鱼纲是介于无颌纲和真正鱼类(包括软骨鱼类和硬骨鱼类)之间的一个庞杂的大类群。本纲并不是一个自然的类群,实际上是无颌类向真正鱼类进化发展中间阶段的所有化石代表的总称。它们拥有坚硬的头胸甲,有力的带有牙齿的颌,一度曾统治了海洋。
            进化条件(必须都符合):
            棘皮动物门,肌肉系统达到拥有心肌,神经系统达到简单脑,呼吸系统达到鳃,循环系统达到单循环,拥有器官:颌、鳍。
            进化改变:速度+10,适应+10,感知+10,反应+10,攻击+40,防御+30,生物质上限+100,能量+2。分类变更:脊椎动物亚门盾皮鱼纲。可固化器官:骨骼、钙质外壳、颌、鳍。
            大体型的生物别忘记攻击、防御和生物质上限增幅乘二!


            IP属地:河南145楼2019-08-14 17:21
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              退化阶段
              随着进化的不断发生,曾经有些你引以为傲的器官和特性已经渐渐不适合你了。你不得不抛弃它们,或者为了它们单独发展出特殊的构造。
              以下特性将消失:
              耐氧,有毒,伪装(头足纲可以保留),耐盐,再生(棘皮动物可以保留).
              以下器官如果未固化,则将退化(减去其属性加成),或花费5点DNA强制固化(每个要强制固化的器官5点DNA):
              触须(节肢动物直接固化),刺(节肢动物直接固化),腕足(软体动物直接固化)。
              PS;给个机会,这次退化阶段可自由退化大体型,不用等死了。


              IP属地:河南146楼2019-08-14 17:23
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                三十六、
                4亿年前,泥盆纪。(生物质回到上限)
                平静的志留纪过得仿佛很快,除了出现了那些带着巨齿和头胸甲的盾皮鱼外,似乎也没有什么可值得关注的。
                你现在已经很少看到曾经繁盛的三叶虫了,毕竟他们在奥陶纪末就灭绝了大部分。不过前一阵子你似乎捕杀了一只三叶虫,也许是吧,毕竟长得不太一样了,你也说不好,现在它们都有六七十厘米长了。鹦鹉螺的数量也少多了,毕竟这已经不是它们当霸主的时代了。
                总之,从生物方面上来说,似乎没有什么对自己太大的威胁。虽然有些自己打不过,但逃总还是逃掉的。比如说恐鱼,那是一种很凶猛的盾皮鱼,足有8米长,嘴张开有1米宽。但是,你想到它那在海底挪动的移动速度,不由得笑了~
                那么是时候考虑一下自然的威胁了,你可不会忘记现在这种情况是什么造成的!应该从哪方面入手呢?
                A、锻炼自己对温度的适应能力。
                B、增强自己获取氧气的能力(海洋生物可选)。
                C、强化自己过滤空气的能力(陆地生物可选)。
                D、增强自己对含盐量的适应能力(海洋生物可选)。


                IP属地:河南147楼2019-08-14 17:27
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                  第三十六题答案:
                  A、你重点对自己对温度的适应能力进行了加强。可以选择获得特性抗热或耐寒其中之一。
                  B、获得特性:吞氧。若为盾皮鱼则同时获得器官:鳔(适应+5,反应+3).
                  C、获得特性:滤气。
                  D、获得特性:耐渗透压。


                  IP属地:河南148楼2019-08-14 17:28
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                    三十七(海洋):
                    泥盆纪的海洋是温暖的,大片的珊瑚聚集在一起形成了珊瑚礁。你现在非常喜欢呆在珊瑚礁的附近,因为这里有大量的生物聚集,也就意味着大量的食物。你是这里的王者,每天过着吃了睡睡了吃的幸福生活。然而今天,情况有点不对劲。
                    海水中传递着危险的气息,附近许多敏感的生物已经躲进了沙土之中。远方出现了一个巨大的阴影,那是什么东西?
                    等到它慢慢靠近,你终于看出它是一只盾皮鱼,而且是最有战斗力的恐鱼类。然而就算是恐鱼,这么大的个头你也是第一次看到。只见它的身长足有9米多,体重估计能有4吨。它有着黑色的脊背和银白色的腹部,张开的大口中两片锋利的牙片闪闪发光。
                    看到它无视你的样子,你无比的愤怒哦。但是想想它的体型,你不得不犹豫再三。在这种时刻,你打算怎么做?
                    A、趁它还没到身边,果断逃走。
                    B、隐藏起来,试着躲过去。
                    C、直接杀将出去,杀它个措手不及!


                    IP属地:河南149楼2019-09-22 17:31
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                      三十七(陆地)、
                      现在的你已经适应了在岸边的生活。在你的身边是密布的裸蕨植物,这些植物大概1米高的样子,只有一个简单的茎杆,没有叶子,只有一些刺状物在上面。你发现有一些昆虫在草丛中啃着那些茎杆,似乎已经定居在了这里。那么你又要靠什么生活呢?
                      A、向它们一样,以植物为食。
                      B、既然有肉肉,干嘛还吃素呢?


                      IP属地:河南150楼2019-09-22 17:32
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                        第三十七题答案:
                        海洋A、
                        盾皮鱼的速度一向是弱项,就算它是恐鱼也不会例外,避开就是了。
                        若速度大于等于54,则成功躲开了它。
                        否则遭遇敌人:邓氏鱼(速度:54,感知:41,反应:66,攻击力:120,防御75,生物质:460/460,特性:伏击,大体型),且跳过遭遇阶段,直接进入缠斗阶段。
                        海洋B、
                        你找了个地方躲了起来,希望它不会发现你。
                        感知大于等于41,没有大体型,拥有伪装。此三个条件满足其一则它忽视了你。
                        否则遭遇敌人:邓氏鱼(速度:54,感知:41,反应:66,攻击力:120,防御75,生物质:460/460,特性:伏击,大体型)。
                        海洋C、
                        你遭遇了敌人:邓氏鱼(速度:54,感知:41,反应:66,攻击力:120,防御75,生物质:460/460,特性:伏击,大体型),且跳过遭遇阶段,直接进入缠斗阶段。
                        陆地A、
                        若你是蛛型纲则转导陆地B,否则:能量积累+2,获得特性:食草。
                        陆地B、
                        若你拥有大体型或为蛛型纲生物:你成功的捕食了一些昆虫,DNA+10。
                        否则:这里的昆虫都太大了,你发现无从下口,你还是决定乖乖的吃植物了。转到陆地A。


                        IP属地:河南151楼2019-09-22 17:34
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                          第三十七题战斗(遭遇阶段):
                          请按以下顺序展开战斗:
                          1、拥有特性伪装者,本次战斗对方感知视为一半(双方同时发动)!
                          若此时感知大于对方且有伪装,可以选择规避战斗,视为成功逃跑。
                          敌人也可能会用伪装规避战斗(若你攻击、防御皆高于敌方,或者速感敏攻防血六项中的四项高于对方,对方会试图规避)。
                          2、若具有特性穴居,且对方为大体型而自身不是,可以选择规避战斗,视为成功逃跑。
                          敌人也可能会用伪装规避战斗(若你攻击、防御皆高于敌方,或者速感敏攻防血六项中的四项高于对方,对方会试图规避)。
                          3、若感知高的一方拥有伏击,则发动伏击。
                          伏击效果:对对方造成高额伤害(攻击×2-防御),且对方本回合内无法对你进行攻击。
                          4、若感知高的一方不拥有伏击,则发动普通攻击。
                          5、感知低的一方发动普通攻击。
                          6、若感知相同,则不能发动伏击,攻击先后顺序为反应高者先攻击。若感知及反应均相同,攻击顺序按速度大小确定。
                          7、若具有毒液的生物对对手造成了伤害,则对手获得持续状态:中毒。


                          IP属地:河南152楼2019-09-22 17:35
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                            第三十七题战斗(缠斗阶段):
                            请按以下顺序战斗:
                            1、反应高者进行普通攻击。
                            2、反应低者进行普通攻击。
                            3、若反应相同,则以速度判定攻击顺序。若反应、速度均相同,则以感知判定攻击顺序。
                            4、自己攻击时可以不发动攻击而选择逃跑,转入收尾部分逃跑。
                            5、有中毒状态的生物,生物质减少:对方攻击的一半(四舍五入),该伤害无视防御。都中毒则攻击力低的生物优先扣除生物质,紧接着另一个生物扣除生物质(若攻击力也相同则生物质低的先扣除生物质)。
                            6、若具有特性毒液的生物本回合对对手造成伤害,则对手获得中毒。
                            7、若本回合双方均未受到任何伤害,则可选择:势均力敌(退出战斗)。此外,有壳生物如果反应高于对方,且防御大于对方攻击一半,则可龟缩壳中,以势均力敌退出战斗。
                            敌人也可能会用龟缩壳中退出战斗(若你攻击、防御皆高于敌方,或者速感敏攻防血六项中的四项高于对方,对方会试图龟缩)。
                            8、继续循环本回合,直到一方生物质<=0的瞬间进入收尾阶段。
                            (注意:非大体型者对大体型者攻击对方无效,即视为不破防。)


                            IP属地:河南153楼2019-09-22 17:35
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                              第三十七题战斗(收尾阶段):
                              自身逃跑判定(选择逃跑)顺序:
                              1、若速度>=对方则逃跑成功。
                              2、若仅自身具有特性:臭腺,且对方感知大于自身则将其熏跑,逃跑成功。
                              3、否则死亡!
                              战斗胜利判定顺序(对手生物质先<=0):
                              1、若速度<=对方,则对手逃跑。
                              2、若对方具有特性:臭腺,且对方感知小于等于自身,则因受不了气味错过追击,对手逃跑。
                              3、其他情况则对手死亡。


                              IP属地:河南154楼2019-09-22 17:36
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