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回复:【文字游戏-进化】三十八亿年沧海悲歌之物种起源

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十九题战斗遭遇部分:
请按以下顺序展开战斗:
1、若感知高的一方拥有伏击,则发动伏击。
伏击效果:对对方造成高额伤害(攻击×2-防御),且对方本回合内无法对你进行攻击。
2、若感知高的一方不拥有伏击,则发动普通攻击。
3、感知低的一方发动普通攻击。
4、若感知相同,则不能发动伏击,攻击先后顺序为反应高者先攻击。若感知及反应均相同,攻击顺序按速度大小确定。
5、若有毒的生物对对手造成了伤害,则对手获得持续状态:中毒。


IP属地:河南75楼2019-07-26 10:35
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    十九题战斗缠斗部分:
    请按以下顺序战斗:
    1、 反应高者进行普通攻击。
    2、 反应低者进行普通攻击。
    3、 若反应相同,则以速度判定攻击顺序。若反应速度均相同,则以感知判定攻击顺序。
    4、 自己攻击时可以不发动攻击而选择逃跑,转入收尾部分逃跑。
    5、 有中毒状态的生物,生物质减少:对方攻击的一半(四舍五入),该伤害无视防御。都中毒则攻击力低的生物优先扣除生物质,紧接着另一个生物扣除生物质。
    6、 若具有特性有毒的生物本回合对对手造成伤害,则对手获得中毒(中毒状态本场战斗中一直存在,且不能叠加)。
    7、 若本回合双方均未收到伤害,则可选择:势均力敌(退出战斗)。
    8、 继续循环本回合,知道一方生物质<=0的瞬间进入收尾阶段。


    IP属地:河南76楼2019-07-26 10:36
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      十九题战斗收尾部分:
      自身逃跑判定(选择逃跑)顺序:
      1、 若反应小于对方,则受到对方普通攻击。
      2、 若速度>=对方则逃跑成功。
      3、 若速度<对方则死亡!
      战斗胜利判定顺序(对手生物质先<=0,仅限对手,玩家不享受此权利需主动逃跑):
      1、 若速度>对方,则对手死亡。
      2、 若速度<=对方,则对手逃跑。


      IP属地:河南77楼2019-07-26 10:37
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        第十九题战斗收获:
        若战斗胜利且对手死亡,则吞噬大量DNA(DNA+15)。
        若战斗胜利但对手逃跑,则从对手的残留组织中收集到DNA(DNA+10)。
        若势均力敌,则从战斗中总结学习(DNA+5)。
        若战斗失败,且死亡。按照惯例扣除DNA复活(10点)。


        IP属地:河南78楼2019-07-26 10:38
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          二十、
          小试一番后,你对自己的身体还算感到满意。附近没有发现什么有威胁的敌人,于是你安逸地吃了些东西,把自己恢复到了最佳状态(生物质恢复到上限)。
          之后你开始思考自己的不足。你发现成为多细胞动物后你并不能对自己的细胞像以前那样如臂指使了,这是为什么呢?你仔细回想了一下,在你战斗的时候,似乎身体靠内部的细胞总感觉使不上力气,怎么解决呢?
          A:应该是里面的细胞吸收不到营养和氧气,要想个方法运过去。
          B:多细胞体积增大了,接触外界的表面小了,收集氧气艰难。要想办法吸收氧气。
          C:主要的原因还是协调问题吧,得想办法让这些细胞受到同一控制!


          IP属地:河南79楼2019-07-26 10:39
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            第二十题答案:
            A:获得循环系统:围血腔(速度+1,适应+2,反应+1)
            B:获得呼吸系统:体表呼吸(速度+1,适应+2,感知+1)
            C:获得神经系统:神经节(反应+2,适应+1,感知+1)


            IP属地:河南80楼2019-07-26 10:39
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              生物卡示例——
              分类:腔肠动物门,速度:13,适应性:17,感知:8,反应:15,攻击力:15,防御:5,生物质:30/60,能量积累:6,空余DNA:-10。器官:无。特性:滤食;有毒;耐氧。系统:呼吸(体表);循环(无);神经(无)


              IP属地:河南81楼2019-07-26 10:40
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                新机制:系统
                一些在机能上有密切联系的器官,联合起来完成一定的生理机能即可成为系统(system)。如口、食管、胃、肠及各种消化腺,有机地结合起来形成消化系统。高等动物体(或人体)内有许多系统,如皮肤系统、骨骼系统、肌肉系统、消化系统、呼吸系统、循环系统、排泄系统、内分泌系统、神经系统和生殖系统。这些系统又主要在神经系统和内分泌系统的调节控制下,彼此相互联系、相互制约地执行其不同的生理机能。只有这样,才能使整个有机体适应外界环境的变化和维持体内外环境的协调,完成整个的生命活动,使生命得以生存和延续。
                回到游戏里来。系统可以看做器官集合,在游戏里系统不会消失,因此直接加上属性就好,不用考虑固化退化的问题。然而,系统在游戏里是可以进化的,所以要记得你的每种系统现在是什么类型,以后才能进化并加属性。例子如下:
                姓名:子魂,分类:腔肠动物门,速度:13,适应性:17,感知:8,反应:15,攻击力:15,防御:5,生物质:60/60,能量积累:6,空余DNA:-10。器官:无。特性:滤食;有毒;耐氧。系统:呼吸(体表);循环(无);神经(无)


                IP属地:河南82楼2019-07-26 10:41
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                  二十一、
                  经过一番折腾,你终于整出了你想要的东西(DNA-5)。不过感觉还是没想象中的好,算了,以后有机会再改进吧。
                  该打的也打了,该改进的也改了,该吃饱也吃了。下面就要探索这个世界的变化了,说实话对之前那些突然冒出来的生物挺在意的。你活动了一下身躯,开始往其他地方探索。
                  那么现在,要往什么地方移动呢?
                  A:向深一点的海域行进。
                  B:向浅滩地区行进。


                  IP属地:河南83楼2019-07-26 10:42
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                    二十一题答案:
                    A:
                    你发现越向深处走,周围的压力越大,存在的生物也越来越少了。好在自己逐渐适应压力的变化(适应+2)。进入分支:深海。
                    B:
                    你发现越接近浅滩,光线越是明亮。藻类慢慢多了起来,而且还有些明显出现了多细胞的特征。“这是,植物吗?”你突然冒出了这种想法。你尝试吃了一些藻类,口感上好像没有特别大的差别,总之随着周围生物的增多现在肚子是越来越饱了(DNA+5)。进入分支:浅滩。


                    IP属地:河南84楼2019-07-26 10:43
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                      二十二(浅滩)、
                      越是接近浅滩,你发现海底的石砾越少,反之沙子越来越多了。真是个神奇的地方!
                      你决定先在这里安顿下来,观察观察附近的情况,何况这里食物资源也如此的丰富。现在的问题是,先在哪里定居比较好呢?
                      A:一群小生物围着的地方,不知道有什么吸引人的。
                      B:难得发现一块比较大的石头,还是这种地方呆着习惯。
                      C:一望无垠的沙地,视野非常开阔。


                      IP属地:河南85楼2019-07-26 10:44
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                        二十二(深海)、
                        向着深海的方向行进了几天,感觉越来越不舒服了。
                        除了压力的增大,还出现了一种特别的感觉。直觉告诉你,这种感觉叫做冷~为什么以前从来没有过这种感觉呢?还记得很久以前,整个海水都是热的。不知道会不会有一天,其他地方会不会也变冷,想想都觉得害怕了起来。
                        而且随着水位越来越深,周围的氧气变得越来越少了,你感觉自己变得迟钝了起来。大概是因为这里没有光,所以蓝藻什么的都没有了吧。深海真是个鬼地方!不过,也许这更适合那些外来生物吧,你有些发毛。
                        你不得不停下来了,在这么走下去自己肯定会成为短命鬼。你决定先改造一下自己:
                        A:加强自己的抗寒能力。
                        B:加强自己吸收氧气的能力。
                        C:还是要更好的武装自己。


                        IP属地:河南86楼2019-07-26 10:44
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                          第二十二题答案(浅滩):
                          A:
                          你游了过去,轻而易举的赶走了那些小动物。这时候你才发现,它们原来是围着一个动物的尸体。尸体已经被吃掉好多了,残余的部分看上去好像是一条触手,可是看上去比水母的大多了,顶上有好多洗盘。仔细看来,这段触手和沙子的颜色好像,这应该叫做伪装吧,难怪自己从远处没有看到。你轻易的破解了它的DNA特性,感知+1,获得特性:伪装。
                          B:
                          是的,石头一直是你的钟爱。至少,它可以帮你抵挡下方的危险。你成功的在此安下家来,并捕获了不少新奇的小生物。
                          C:
                          沙地一览无余,你觉得你在这里可以提前防范到其他地方的危险。然而当你准备停下的时候,突然周围的沙子都荡了起来,你瞬间什么都感觉不到了!突然,你感觉到一阵疼痛,好像自己被紧紧勒住了!是的,你忘记了,脚下才是最危险的地方。(死亡,记得10DNA复活。)


                          IP属地:河南87楼2019-07-26 10:45
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                            第二十二题答案(深海):
                            A:
                            你让自己的细胞逐渐新陈代谢,让它们适应寒冷。至于为什么能这样?你印象中,应该是表观遗传学修饰,DNA甲基化或者组蛋白修饰之类的原因吧。等等,这都是什么鬼东西?也许使用什么功能,什么就能进化吧,就叫用进废退好了,虽然总感觉这个词不太科学。(获得特性:耐寒。若已有耐寒,则适应性+5)
                            B:
                            若无呼吸系统:你让自己的表皮变得褶皱起来,并凹陷下去大量缝隙。这些凹陷下去的缝隙增大了和水的接触面积,使你更容易接触到氧气,你感觉好多了。获得呼吸系统:体表呼吸(速度+1,适应+2,感知+1)。
                            若有呼吸系统(体表呼吸):你让自己身侧原来已经凹陷的表皮进一步凹陷,并且在附近加上了纤毛推动水流在这些凹陷里流动,这样一来氧气摄入就不成问题了!呼吸系统进化为:皮鳃。自身属性增加:速度+2,适应+4,感知+2(这是额外增加的,原先体表呼吸的已经加过了)。
                            C:
                            为了防止遇到之前那些怪物,你决定还是要武装自己。你把自己的肢体和表皮都强化了,感觉安心了不少(攻击+5,防御+3)。


                            IP属地:河南88楼2019-07-26 10:46
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                              二十三(浅滩)、
                              浅滩附近资源非常丰富,并且受到水面风力的影响,这里的海水总是在流动,这也在一定程度上方便了你对小动物的捕食。
                              正当你觉得这是一个好地方时,你看到大批动物开始向深海区游动,另外一些则开始向沙土中钻。发生了什么?你很是疑惑。
                              突然,海水迅速的向深海的方向退去。在你被留到沙滩上之前,你唯一的想法就是:这玩意儿好像叫潮汐。。。
                              周围的沙地还保持着潮湿,因此你暂时没有失水。但你感觉到一阵灼烧,你知道那应该是头顶上太阳的缘故(若无耐热且适应性<20则DNA-5)。不行,这样下去自己会死的。现在应该怎么办?
                              A:坚持着向海的方向爬。
                              B:钻进沙子里躲避!
                              C:爬入周围一个凹陷处的水坑里。


                              IP属地:河南89楼2019-07-26 10:47
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