三国争霸就不多说,那是一个回忆,不一定多好玩
张郃,典韦,庞德,关羽,赵云,诸葛,都是拿手英雄。
群雄逐鹿刚开始的时候
上古神器篇
遁地鞋:可以直接飞建筑,或者投石车,省却赶路时间
凝神宝珠:所有技能重置
兵法二十四篇:可以把法伤,法爆合二为一
兵法二十四篇(伤1v2):在原有基础上加血加法伤
锦囊妙计:点一下几秒之内加百分之50暴击
雌雄双股剑:加百分之30攻速,且有几率打残敌人,减速,减攻击伤害
南蛮战斧:分裂百分之二十五
打酱油:直接出现在敌方主城,我记得当时有一个玩家,敌方就一丁点血了,为了转个打酱油转了87次
刚开始的群雄逐鹿回忆篇
吕布不仅要会员还要摇骰子,谁点数大谁玩
书铁灯都是需要占格子的
那时候风神刃是主流
风暴比乌龟好用
神速符比跳鞋实用
孟德是真实伤害的,法师必出品,抢人头的战士也出
转的跳鞋基本都卖钱,因为不能合大跳,跳的时候有迹可循,宁愿卖了自己花钱出大跳
月下是必出品,回天不可少,那时候回天是不限制数量的
刚出来的四烈是可以对建筑进行伤害的
那时候冲10块钱是可以玩很多盘的
通宝主流时期,一个人是可以打十个的
英雄技能篇改的次数太多,记不起来了
好多老玩家退出,不是不爱起凡,而是确实没意了
除去客观与外来因素,策划要背百分之80的锅
我是非常爱起凡的,它承载了我的整个青春![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b930b67fcdfdfc03e578e3b0e43e87a9/495d3ad3d539b6004b3f4f36e750352ac45cb7d5.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d3ff412a0d3b5bb5bed720f606d2d523/6969eacd7b899e51f4787a954ca7d933ca950dd4.jpg)
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张郃,典韦,庞德,关羽,赵云,诸葛,都是拿手英雄。
群雄逐鹿刚开始的时候
上古神器篇
遁地鞋:可以直接飞建筑,或者投石车,省却赶路时间
凝神宝珠:所有技能重置
兵法二十四篇:可以把法伤,法爆合二为一
兵法二十四篇(伤1v2):在原有基础上加血加法伤
锦囊妙计:点一下几秒之内加百分之50暴击
雌雄双股剑:加百分之30攻速,且有几率打残敌人,减速,减攻击伤害
南蛮战斧:分裂百分之二十五
打酱油:直接出现在敌方主城,我记得当时有一个玩家,敌方就一丁点血了,为了转个打酱油转了87次
刚开始的群雄逐鹿回忆篇
吕布不仅要会员还要摇骰子,谁点数大谁玩
书铁灯都是需要占格子的
那时候风神刃是主流
风暴比乌龟好用
神速符比跳鞋实用
孟德是真实伤害的,法师必出品,抢人头的战士也出
转的跳鞋基本都卖钱,因为不能合大跳,跳的时候有迹可循,宁愿卖了自己花钱出大跳
月下是必出品,回天不可少,那时候回天是不限制数量的
刚出来的四烈是可以对建筑进行伤害的
那时候冲10块钱是可以玩很多盘的
通宝主流时期,一个人是可以打十个的
英雄技能篇改的次数太多,记不起来了
好多老玩家退出,不是不爱起凡,而是确实没意了
除去客观与外来因素,策划要背百分之80的锅
我是非常爱起凡的,它承载了我的整个青春
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b930b67fcdfdfc03e578e3b0e43e87a9/495d3ad3d539b6004b3f4f36e750352ac45cb7d5.jpg)
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