2008-2013年玩的起凡,真的是天天玩、网吧通宵玩这游戏的那种。其实真的算是很好的游戏,而且也有很好的时间点,那个时候这款5V5竞技在国内也算主流了。没有走上坡的原因可能跟运营方向有关系吧,盈利模式太生硬,和“竞技的公平性“背道而驰。其实我觉得起凡如果专注于“三国争霸”,更多的在三国争霸上的加持,盈利模式能像“英雄联盟”一样卖皮肤、组织线下比赛、卖周边等等,国内对于“三国题材”的东西偏好性非常大的,有可能会发展的比较健康。感觉起凡是遇到了瓶颈,在”三国争霸“的吸引力上没有足够的能力,又不想改变这个模块;所以增加了一个盈利模块“群雄逐鹿”,“群雄逐鹿”虽然不可谓公平竞技,但是开了一个激烈的竞技模式先河,也算是一个很不错的模式,但是“群雄逐鹿”的热度上升,带来的后果是“三国争霸”热度越来越低,当然不能说是“群雄逐鹿”不好,究其原因,还是两个原因:一,定位 二,能力。 起凡的游戏模式定位和能力都没有跟上,营销策划也没有跟上,新玩家的加入成了瓶颈。起凡遇到的起点是个好的时间点,往后同类型游戏的竞争就变得很大了。