第二步,停止再次激活,正对泡泡不会再次激活。
人物没有对正好泡泡的话是会穿不到,初学者经常犯的错误。
因为激活即计时,再次激活等于再次倒计时,
那就造成倒计时重头再来,所以需要停止再次激活,才可以完成倒计时。
打个比方,再次按键就等同于网站摁F5,只有加载完毕才可以使用。
所以需要人物正对着泡泡,倒计时结束才可以获得穿势。

第三步,倒计时0.55~0.65s之间放泡泡就可以获得穿势。
有两点需要注意,一是放泡泡的时间,二是怎么放泡泡。
第一点,说的倒计时有一个模糊的时间,在第一视角下,目前测出的时间大概是0.55~0.65s。
也就是说按键之后激活,开始倒计时,数到0.55s的时候,
放泡泡即获得穿势,最迟不应该晚于0.65s。
第二点,在倒计时段内,对已经激活过的有泡泡在内的格子进行按键,
但要避免再次激活(需要对正泡泡),接着放泡泡,即可获得穿势。
第四步,获得穿势,人物可以穿活泡活墙,穿势存在时间约为150ms
(在变速穿上,通过慢速变快速,刷新穿势状态,有待验证)。
活:穿的泡和墙不能在该方向上有连续2个。
但是泡墙有别,即便是有穿势也不能直接传墙,其说明只是利用穿泡的原理帮助穿透不具被激活的墙体。
而且是有方向性的穿墙,不得不提穿势的一个特性就是,获得穿势之后,碰泡即能穿泡(格子),
比按键即激活省去了倒计时。也就是说从泡泡A获得穿势后(先放泡泡再转向),可以穿别的活泡泡C,
因为根据这一特性,碰C即能穿C,至于为什么能穿墙放第四章第三部分讲解。
下图放泡获得穿势后,可以选择拐弯穿另外的方向。


———第一章分割线———