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1楼2019-06-06 20:42回复
    2楼


    2楼2019-06-06 20:42
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      @阿洛c @李超人º 伸个精


      12楼2019-06-06 21:09
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        16楼2019-06-06 22:09
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          22楼2019-06-06 23:26
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            一直被吞,晚点搬到帖子来吧


            来自iPhone客户端38楼2019-06-09 11:39
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              穿理论必修一
              前言穿是QQ堂竞技的一个bug之一,玩家可以凭借掌握操作这个bug来穿泡穿墙。
              多年来未被修复,而成为众多玩家的必备技能,更有爱好者对bug展开研究,书写成文,
              把bug发挥到极致。


              41楼2019-06-09 19:53
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                第一章、穿的组成



                简单说,放置一个泡泡然后正对着泡泡一点时间大约0.55s~0.65s左右放泡就可以穿过去了。或者可以一开始从距离泡泡3.5~4格处(王子零速),走过去直接放泡泡穿过去。说白了0.55s~0.66s=3.5~4格距离,初学者没有时间感建议先借助空间感来建立穿泡手感。(注释前0.76后0.80)
                ---
                下开始讲解穿的过程及其术语,穿过程分4环节,术语涉及按键、激活、格子、倒计时、穿势。往后会解释大家以前接触的所有词语,待提到的时候再解释。
                ①按键:按一下方向键,或者按住方向键。
                ②激活:人物对泡泡按键,使人物有向泡泡靠近的动作即能激活
                ③格子:人物激活的是泡泡所在或邻近的格子,是竞技地图13*15的195个的那种格子
                ④计时:人物激活格子同时开始倒计时0.55~0.65s,倒计时0.55~0.65ss之间放泡即获得穿势
                ⑤穿势:人获得穿势,进而有条件地穿泡穿墙,状态不变的情况下,在150ms后消失
                第一步,一般情况下,操控人物对着泡泡按方向键使人物向靠近泡泡。,有无位移都可以,按键即激活。如果人物被墙体挡住,不挤出去,看泡也不会激活的。按键即激活,激活即计时,牢牢记住这一点,方才开始下一步。





                42楼2019-06-09 19:56
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                  第二步,停止再次激活,正对泡泡不会再次激活。
                  人物没有对正好泡泡的话是会穿不到,初学者经常犯的错误。
                  因为激活即计时,再次激活等于再次倒计时,
                  那就造成倒计时重头再来,所以需要停止再次激活,才可以完成倒计时。
                  打个比方,再次按键就等同于网站摁F5,只有加载完毕才可以使用。
                  所以需要人物正对着泡泡,倒计时结束才可以获得穿势。

                  第三步,倒计时0.55~0.65s之间放泡泡就可以获得穿势。
                  有两点需要注意,一是放泡泡的时间,二是怎么放泡泡。
                  第一点,说的倒计时有一个模糊的时间,在第一视角下,目前测出的时间大概是0.55~0.65s。
                  也就是说按键之后激活,开始倒计时,数到0.55s的时候,
                  放泡泡即获得穿势,最迟不应该晚于0.65s。
                  第二点,在倒计时段内,对已经激活过的有泡泡在内的格子进行按键,
                  但要避免再次激活(需要对正泡泡),接着放泡泡,即可获得穿势。
                  第四步,获得穿势,人物可以穿活泡活墙,穿势存在时间约为150ms
                  (在变速穿上,通过慢速变快速,刷新穿势状态,有待验证)。
                  活:穿的泡和墙不能在该方向上有连续2个。
                  但是泡墙有别,即便是有穿势也不能直接传墙,其说明只是利用穿泡的原理帮助穿透不具被激活的墙体。
                  而且是有方向性的穿墙,不得不提穿势的一个特性就是,获得穿势之后,碰泡即能穿泡(格子),
                  比按键即激活省去了倒计时。也就是说从泡泡A获得穿势后(先放泡泡再转向),可以穿别的活泡泡C,
                  因为根据这一特性,碰C即能穿C,至于为什么能穿墙放第四章第三部分讲解。
                  下图放泡获得穿势后,可以选择拐弯穿另外的方向。


                  ———第一章分割线———


                  43楼2019-06-09 19:59
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                    第二章、激活方式
                    泡泡是激活的关键,但是人物是激活泡泡所在的那格子或者左格。
                    分为4个方面:面向1个泡泡、面向2个泡泡;1个泡内、2个泡内,以及会在下一章讲第五个方面:扩展特性。(2019年5月25日12:20:39更新1个泡外和1个泡内的情况)
                    站位,分为2大类,包含正对于不正对(以下用偏来论述)。
                    游戏开始的时候,人物默认都是朝下看的,
                    这个时候人物就是垂直方向的正对,人物是完全的站在竖的一列格子上,
                    是上下正对 可以上下穿泡。
                    偏则分为:左大偏、左小偏、左半身、右半身、右小偏、右大偏。
                    此分类方法是用垂直方向分左右,也可以用水平方向分上下。
                    左右是参考人物正前方而言,又如人物的左手右手。




                    44楼2019-06-09 20:01
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                      左大偏:人朝墙体走,被挤到另一个格子。(挤到门外)
                      左小偏:人朝墙体走,不被挤到另一个格子。
                      左半身:半身站位下,会吃到左边的道具
                      右半身:半身站位下,会吃到右边的道具
                      右小偏:人朝墙体走,不被挤到另一个格子。
                      右大偏:人朝墙体走,被挤到另一个格子。(挤到门外)


                      45楼2019-06-09 20:02
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                        面向1个泡泡共6种方式:半身、正对。左大偏、左小偏、右大偏、右小偏
                        其中左大偏是激活左格子,也是穿墙的根本。(粗体)


                        46楼2019-06-09 20:05
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                          面向2个泡泡的情况比较多,大致分为:错开面向、半身半身、并列面向。
                          不存在同时激活,面向2个泡泡的时候是按照
                          【右边泡外激活法则和左边轴对称复制右边法则。】(上下也一样)
                          简单总结是:并列与半身面向的时候,大偏不过半身线,激活另一侧泡泡,小偏激活本侧泡泡


                          半身与错开↑


                          47楼2019-06-09 20:08
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                            人物左小偏面向右边泡的时候,激活右泡,能再次激活。
                            人物左大偏面向右边泡的时候,激活左泡,能再次激活。(大偏而不过半身)
                            激活左还是右的界限就是大偏与小偏的线,而对称复制的界限就是半身线。
                            二者相结合就会得到面向2个泡泡的激活法则↓


                            人物右小偏面向左边泡的时候,激活左泡,能再次激活。
                            人物右大偏面向左边泡的时候,激活右泡,能再次激活。(大偏而不过半身)

                            「通过大量实践观察发现。中间黑色为半身线。2个灰色阴影部分激活左边的泡,2个红色阴影部分激活右边的泡,不存在同时激活2个泡(精确到左半身右半身)。竖着放2个泡也一样。画的图只是个大概准度」摘自贴吧·丷蜀黍以上内容参考丷蜀黍并修改。


                            48楼2019-06-09 20:13
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                              墙体—能顶住或修正人物的东西。
                              看下图,红色为游戏边界,白色是格子与游戏界面连接处。
                              白色处具有墙体性质,红色边界不具有,
                              泡泡和其余各种墙体均具有墙体性质,门外面与门的里面部分具有。
                              泡外不需要墙体,只需要泡就可以了,
                              而泡内激活需要泡和墙体来激活,站在泡内面向(按键)紧接墙体即可激活。




                              激活跟墙体的位置没有关系,是跟人物和泡的相对位置有关系的。
                              单个泡内激活的情况分别是人在泡泡的左、中、右位置。
                              人在泡泡的左边就属于泡内左偏,人在泡泡的正对就属于泡内正对,人在泡泡的右边就属于泡内右偏。
                              吧友丷蜀黍指出P内激活是是不用走到底的。也就是说站在泡内朝向墙体的瞬间就激活了的,
                              偏的时候,走到底即停止再次激活;
                              正对的时候,面向激活,不能再次激活。
                              在包子06模式被用的最多最普及的“擦墙”就是泡内右偏激活。
                              而如果贴着底线按键就不能激活(一般来说)


                              49楼2019-06-09 21:17
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