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中午无聊,4100h的萌新开贴给大家全阵营战术入门解惑

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中午无聊,4100h的萌新开贴给大家全阵营战术入门解惑


IP属地:北京来自Android客户端1楼2019-05-23 13:28回复
    coh2里面4大阵营,各有各的长处。
    先说一下,这里说的是抛开指挥官的一个整体作战思路。
    首先先说下国防军(ost,不是地狱伞兵)
    根据德军连排级战术手册里描述的进攻战打法,大致的意思是,德军步兵班组弹药投射能力相对较弱(都是k98为主,射速捉急)所以,德军班组,排组进攻较为依赖机枪火力的压制射击。依靠机枪火力压制,掷弹兵们交替掩护前进,并且采用精确射击消灭敌方火力点。
    大概的情况就如图所示(不要吐槽我的画风~)
    因此,游戏里,也可以利用这一战术思想来进行前期的步兵战。
    例如:手里兵力3gd、1mg、1工兵,初期第一波接触战,可以选择工兵前出一部分(前出量在不要离开mg最大射程太远,离远了,整个战斗群就脱节了),工兵相当于武装侦查,前出发现敌人后,让你的mg有足够时间架设。mg架设完成后,工兵要根据遇敌情况,做适当勾引。引诱对方进入mg射界。如果是敌人主力,你就赚了,但是多半可能勾搭进来的是1-2队步兵。人少就用mg继续压,工兵反冲锋贴脸输出。这个时候对面的部队就会难受了。
    这里强调一点,非常重要。mg作为核心火力点,开火暴露自己,对手一定会想方设法的包抄诸如此类的来废掉你的mg。这里大家看箭头里标识的掷弹兵位置。掷弹兵至少1队伴随mg左右不远的地方,或者躲在mg屁股后面。这是防m3小车,还有乌拉冲锋,以及各种能突破mg射界的单位的。这个时候谁能快速的击溃对方1-2队兵,就能获得战术胜利。
    (ps:mg不是固定炮台,如果遇到2队以上的敌军穿插,不要转向射击,后退!。后退用空间换取掷弹兵的掩护,同时达成第二次架设后射击消灭对方冲锋。)
    德军基础步兵的核心作战方式在目前版本来说,这样相对有效。当然,也可以不出机枪,利用轻步兵机动。这种打法比较费操作,不建议萌新上手。


    IP属地:北京4楼2019-05-23 14:27
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      2本
      2本单位有两种轻装甲单位,pak和装甲掷弹兵(pg)
      这里其实就可以明显看出,这是一个机械化步兵作战的一个思路了。利用半履带车搭载掷弹兵,快速进入战区投送兵力,半履带车可以给步兵提供掩护,同时掷弹兵伴随半履带车徒步作战。
      所以,在游戏里,2本出了,我建议各位新手玩家考虑出半履带车伴随开始的架设单位和掷弹兵作战(如果是巷战图可以考虑升级喷火车清房子,不过喷火车对于操作要求较高)。半履带车可以补充战损,德军步兵班普遍4人,身板又脆,半履带车可以大大延长步兵单位的持续作战能力。
      SC其实也非常好用,但是这里就不讲了,那属于进阶战术运用了。
      2本另外一个核心单位就是pak了,这东西几乎是必出的。pak是国防军的中坚反装甲力量。310人力,其实是蛮贵的。所以,前中期,出1门就够了。别妄想用1门pak消灭对方t70啊这种LT单位(除非对面浪到中雷断腿或者乱冲你的阵型),pak更主要的作用是驱逐以及吓阻敌军的LT,言外之意就是,我已经有对付你的手段了,别太嚣张了,嚣张过了容易乐极生悲。想依靠pak消灭敌人装甲单位,那么就出两门。中后期其实也是需要两门的。攻击时候为了抓对方装甲,可以一起上,其他时候可以交替掩护(要是操作不过来,还是编组成一队一起拖着走吧)。

      可看我画的大致示意图。这是双pak火力组攻击的一个示意图。一般这样的攻击波,除非遇到喀秋莎这种炮击,基本上都能在对手身上咬下一块肉来。当然这只是大致配置情况,实际不可呢达到这么完美,那么就具体情况具体变动,可以随时调整mg,pak的前出位置,mg和pak伴随步兵的距离基本控制在,步兵接火后5s内,能做到最大射程开火。这样在pak开火前,只有步兵锋线是暴露的,如果对手着急,可能把唯一的远程火力打击你的步兵锋线,如果是这样,受创步兵立刻T回家,攻击预备队填补空缺。(不是一路武装游行哦,这里图没画,大家可以理解为大3路步兵,或者小4路步兵锋线,主力步兵安排在左边或者右边的侧翼)。根据锋线上看到的对手兵力配置,你可以迫击炮打烟来消除mg火力点,也可以预备队、工兵、pg上半履带车,直接穿过mg火力线,跳车送温暖,打法多种多样,这就是展现自己实力的时候了。
      不过切记!切记!不要公式化不知道变通。


      IP属地:北京5楼2019-05-23 15:09
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        OST的核心战术思想其实和二战历史上德军的有异曲同工之妙,就是合成战斗群。
        依靠各兵种混成一个战斗群,来完善火力的轻重高低搭配。形成一个拳头砸向敌人。
        有朋友会说~~~德军的核心战术思想是闪电战~~~
        闪电战的核心是立体火力打击配合装甲单位或者机械化步兵快速穿透形成合围。其实上面说半履带车带着掷弹兵工兵冲过mg阵线回头跳车,就可以理解为一个mini的闪电战战术。
        想在游戏里玩坦克闪电战,不太实际,因为OST的装甲单位相对费油,且脆。44大后期憋一堆出来倒是可以娱乐一下。
        其实,老老实实的打好步兵战斗群,是非常关键的。每一次交火都积累一点点的优势,这样才会量表到质变,打成最后的胜利,妄图依靠某种大件或者是一波决战逆袭(你又不是脚盆鸡马鹿,决战思想要不得)是不太现实的。
        玩OST的时候,我不建议大家分兵去拉点啊,袭扰什么的。因为OST的基础班兵只有4人,一旦大意,或者操作不当,非常容易被对手抓住灭团,而且ost的轻甲单位也比不上敌军,因此分兵拉点很可能撞到t70、m20、菊花车这种东西,导致你宝贵的步兵资源做一次无用的行动,甚至。。。被灭团。
        合成战斗群,其实整体机动性相对弱,因此要选择适合自己作战低地区展开,不用在乎一时的资源点得失,而是要每次出招都要消耗对面的有生力量,消耗人力,尤其面对苏军,美军这种容易海人的阵营,考虑的是怎么拉对面进入人力黑洞。哪怕对面手上大把的油,也没人力出isu。
        所以,战场上一时的胜负并不是关键的,关键在于认清局势因势利导。


        IP属地:北京6楼2019-05-23 15:35
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          先占个楼,明天再继续写其他阵营


          IP属地:北京7楼2019-05-23 16:32
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            这两天一心只想匡扶汉室~~233333
            无心码字啊


            IP属地:北京23楼2019-05-28 13:25
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              经典三角战术






              IP属地:北京来自Android客户端33楼2019-06-04 19:00
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                我军部队正在溃逃!真乃丧家之犬!
                好了,汉室匡扶的已经开始不停自动战斗了,也没人一起打排位,还是老老实实coh吧
                言归正传,今天说一下西线德军(下简称okw)的非指挥官基础战术。
                为什么要说非指挥官,其实我个人的战术思想就是~~后发制人,根据敌人战术和指挥官加成来调整自己的兵力配置及所使用的指挥官。专注指挥官也不是不好~不过容易偏科~~~lol有时候玩okw,遇到对面uk的大乌龟壳,然后发现自己手里居然没有炮。。。。心态很容易爆炸的。
                先说开局的3个重要基础兵种


                IP属地:北京38楼2019-06-11 10:57
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                  为什么这么发文,我写了2300多字还有图,结果发不出。。。系统提示我发广告还有敏感词汇。。。哎


                  IP属地:北京39楼2019-06-11 11:12
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                    喜欢这款游戏的小伙伴们可以加我好友,平时有时间的话,我可以教大家一些入门的东西。算非正式收徒吧~~目前也就针对2V2或1V1进行教学了。
                    战绩的截图,我就不上了,羞愧中……自从玩了半年吃鸡,就再也没回到过第一页里过了。。。。。


                    IP属地:北京43楼2019-06-14 14:39
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                      今天,给各位小伙伴讲一下装甲磁性战术。
                      什么是磁性战术?
                      这个名词来源于韩战中USF李琦威的一种针对志愿军作战特点的战术,普遍理解是志愿军来我就跑,志愿军跑不动了我翻身杀。
                      其实,是一种排、连、营级的侦查战术。
                      其根本的要义就是要求部队时刻保持与敌接触,从而获得其动向、防御态势、兵力混成等情况,交火、迟滞作战这些其实是次要的。
                      理解到这里,其实反推到游戏当中就可以较为容易的理解装甲磁性战术的含义了。
                      比如游戏中的轻甲单位,一般情况下视野是较远的,比如m20,比如可以升级炮队镜的德军222,还有老练t70的观察技能,所以这里“磁性”的意思就是你要保持地方单位在自己单位的优势视野内,不一定要和对方交火。时刻观察对方锋线上的兵力部署情况以及单位动向。
                      很多新手玩家都有一个共同的特点,就是作战中不知道该干嘛了,从而处处被动应对对方玩家或者电脑AI的攻势,再加上操作不到位顾此失彼。其实根本点在于对战场形势和咨询的获取不足,在不明战场的情况下,不知道敌人要干嘛,也就不知道自己该干嘛了。
                      保持视野“磁性”的同时,随时观察对手的布置弱点区域,一旦发现,就上去咬一口,让对方疼的难受。如果是MT这种装甲单位,没有视野优势,那么完全可以四处游走。举例:可以在靠近自己主要控制区的两个VP、点之间活动,发现距离自己主力远端的vp被占,就过去驱逐。切记不要让战车停在后面晒太阳,哪怕掉了血皮,还是可以到处浪的。如果一头撞进敌人主力里~~赶紧倒车跑~~倒车用U,跑了以后,就去战场另外一边欺负拉点的人,对面需要时间调动AT或者步兵反装甲单位,当对手的部队被调动离开对手预定的理想区域时,那么很容易出现兵种衔接的空挡,这时候就是给对方放血的时候了。
                      某些装甲单位比如谢尔曼,可以丢烟,简直就是做磁性战术的不二人选。让你的装甲单位变的像一只绿头苍蝇一样吧~~~烦死对手!
                      MT做磁性侦查的时候,我建议大家活用“A”键而不是直接鼠标右键,这样战车在视野内发现敌人会停车攻击。很大程度上避免了操作失误一头撞进敌人主力的怀抱从而一去不复返的尴尬。


                      IP属地:北京53楼2019-06-25 11:09
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                        今天终于有时间了,最后一更——大英帝国的基础战术浅析~~~之“伟大的线列步兵后坡战术”
                        为啥一个coh2明明是2战的东西会扯到线列步兵战术~~~不过从历史上看看2战~~德国有“闪电战”,毛子有“大兵团纵深”,米国88有掏粪男孩舰队灭国骑脸,再看看uk呢。。。。粗略想一下从路上到海洋,除了胖揍了波斯猫,好像没啥见的人的东西了。
                        但是作为“日不落”帝国,线列步兵时代的东西却能在游戏里找到继承,这不知道是不是曾经强大民族的一种悲哀啊。。。
                        言归正传,说uk怎么打,这里先讲一下后坡战术吧。ps:请自行脑补《掷弹兵进行曲》配合阅读
                        在西方列强的战术思维依然停留在“排队两轮枪毙”然后拼刺刀的时候,uk还是动脑子的。
                        每个方队的线列步兵尽可能的拉长正面宽度,保证单次输出火力密度。

                        然后前锋以散兵诱敌,主力埋伏在坡后卡视野,等前锋佯装撤退,勾引对面放弃步兵线列进入拼刺阶段。

                        然后埋伏在后坡的主力压上,面对失去阵型的敌军进行排枪射击,仓促间,敌军几乎无法列队还击,所以可以等同单方面的屠杀了。
                        说道这里,大家可以通过图上的单位走位获取一些灵感了吧。
                        在uk玩家实际战斗中走位是非常重要的,“后坡战术”其实就可以运用到游戏当中,主力步兵分队埋伏在房子、树林、或者任何可以卡视野的地方,前出步兵分队诱敌,诱敌离开绿盾加持进入自己的预设战场,随后给予杀伤。
                        战术是这么回事,那么利用什么来杀伤呢??
                        我自问自答,就用线列步兵——游戏中的步兵分队“草帽”。
                        这里我引用一下coh2吧里贴出的“草帽”的基础数据,大家先看数据
                        步兵分队(Infantry Section):
                        价格:280人力; 需求:基地建造
                        构成:步兵(汤米)×4;人口:7;体积:0.8;视野:35 ;隐形探测:10
                        建造/补人时间:7秒×4;补人价格:28人力
                        武器:李恩菲尔德步枪(草帽)×4
                        特殊:占点速率为1.25倍,解除占领速率为1;班组位于掩体外时武器有1.4倍装填和1.2倍冷却;升级5人班后增加1名步兵1人口,价格不变;
                        李恩菲尔德步枪(草帽):
                        射程:0-35;距离判定:0/25/35
                        单发伤害:16;精度:0.598/0.564/0.529;穿甲:1/1/1
                        参考dps(有盾):5.318/3.651/3.017
                        参考dps(无盾):4.997/3.472/2.875
                        瞄准时间:初次:0.02-0.08/0.22-1.09/0.31-1.56;开火:0.03-0.06/0.44-0.88/0.63-1.25;开火前摇/后摇:0/1.3
                        冷却:0.28-0.45/0.33-0.53/0.38-0.6;装填:1.25;装填频率:10
                        移动惩罚:精度0.35;冷却1.5
                        从武器参数和草帽的空地debuff来看,草帽被设定为一种站桩远距离输出兵种,远距离dps达到了3.017
                        应该是全阵营里基础步兵远距离输出最高的兵种了。
                        那么站桩排排射的栓动步枪~~其实就是高阶线列步兵了
                        这就是为什么,uk的基础战术我要用“线列步兵”作为主题来说的原因了
                        言归正传,5人班的草帽,加上可以升级医疗或者侦查(+15m视野),自己看自己打还能自己医疗,全能型基础步兵已经出现了。
                        因此,其实作为新手玩家,简单的海一种兵可以大大降低容错率,并且适合手残党。
                        开局~~
                        两队草帽随意搭配布轮卡车或者威克斯机枪,如果你攻击性不强就出威克斯吧,反正没啥大错。我倾向于出布轮卡车,前期骚扰,还可以升级喷火、或者机枪,自己还能自修简直逼死对面okw玩家的节奏(okw玩家对阵uk开局就要玩猜猜看,猜对手出不出布轮,如果自己没娃娃炮,遇到布轮要被吊打,如果自己出了娃娃炮对面不出布轮,还是要被吊打
                        接着就直接升级5人班,随后的一段时间就相对简单了,先发步兵修修沙包,翻翻点。等草帽憋到4-6队,就可以出去玩“线列步兵了”
                        当然这时候不要忘记我上面说的“后坡战术”
                        这时候德军一般情况都会判断uk玩家要么开始模拟城市要么aec出来搞事情,但是没想到,我们在搞时代倒退~~
                        利用地形打一波“后坡”效果好的话,你可以瞬间团灭德军数队步兵,如果是对手意志不坚定,可能直接GG
                        当然,打排枪的时候也可配合某些指挥官,比如滑翔机的突击技能(+20%精度好像是),还可以弄aec做指挥车,步兵加成效果显著,草帽直接变高达。(6队5人草帽可以见面秒杀一切德军架设单位、以及不撤退的步兵班,在30s内可以直接射爆sc、251这种东西)
                        你想想,一群哼着掷弹兵进行曲,迈着整齐的步伐的“龙虾兵”(草帽)抵近射击,是多么BT的一个画面。
                        请大家记住,这么打的一个重要战术目标~~疯狂杀伤德军有生力量,争取灭队。不是为了站点,不是为了击溃和驱逐敌军步兵,是消灭!消灭敌军,地图上的资源可以慢慢占。
                        如果打不成歼灭,就无法有效控制资源点,没有有效的控资源点,就无法打中后期的装甲真空了,对面会有东风、4号过来欺负咱们uk“过时”的线列步兵战术了。
                        在成功杀伤对手兵力的同时,可以补充一队皇工出来下点地雷什么的,作为战术迟滞使用。
                        在步兵分队来回扫荡地图的同时不要忘记升级本,直接3本好了,出克伦威尔巡洋坦克,~~~坦克一出,基本一锤定音!


                        IP属地:北京54楼2019-07-04 10:54
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                          今天和大家从军事角度聊10块钱的基础战术吧
                          先说句题外话,我个人认为玩游戏选择一款游戏是很重要的,玩的同时不光放松了压力,还要能通过玩的过程达到动脑或者学习到知识。这就是我为什么喜欢英雄连的原因,因为这游戏真费脑子
                          COH这款RTS毕竟是现在屈指可数的品质不错的2战背景的游戏,从游戏名字中的这个“连”就可以看出,主要是连排级别的战斗。
                          既然游戏是有历史背景的,那么实际在人类文明长河当中诸多经典战术我们也可以运用到游戏当中。
                          其实我个人觉得,战术这个东西在游戏里就好像金庸武侠世界里所说的“内功”,至于具体到什么指挥官怎么出兵怎么操作那个就好比是“武功招数”。按金庸先生的理论,内功学好了,那么再平庸的招式都会有无穷的威力。
                          下面就先讲点基础的战术运用吧~
                          当然我没上过军校,所有的知识来源都是书本啊什么什么的,大家如果觉得有用呢能在游戏中找到灵感,那么就看看,如果觉得没啥用,反正我也不是专家~~~~不是权威,就别喷我了~~~)
                          基础的战术我认为应该可以用6个字来概括——“破”、“分”、“围”、“歼”、“奇”、“正”。
                          “破”既是“突破”,“分”既是“分割”,“围”既是“包围”,“歼”既是“歼灭”。这4个是按时间顺序来的基础战术,先突破随后分割敌军,接着将分割的敌军围住,最后“吃掉”。上面这些从字面意思上就能很容易的理解,而“奇”“正”就是用兵的虚实之道了,是属于基础上的进阶内容,所谓兵者诡道,这两个字就是诠释~~~诡。孙子兵法里就有说“凡战者,以正旁,以奇胜”。这东西太高深,以后慢慢说
                          今天先说“破”吧。
                          所谓破就是进攻战斗起手,为后续作战的先决条件。举个例子一拳打在打在身上,觉得疼,但是一刀插进身上,那就不是疼这么简单了,可能会要命。这就是破,突破敌人的防线,撕开突破口,从而动摇整条战线。我军“尖刀连”其实就是干这种苦累活的。
                          那么既然要破,对手肯定是有防御阵型的,一般情况下,用最简单有效的就是“三角防御阵型”,大家在读《三国》的时候,应该有印象,里面常说的互为犄角之式其实就是三角阵型。大家想象一个倒三角形,上面两个角是两个主要的防御点,下面的角是上面两角的支撑点,一般为预备队啊或者前线指挥部,或者迫击炮这种火力支持点。
                          那么打击这种三角防御阵型也有几种基本的攻击方法。
                          先假设攻守双方兵力一样,守方兵力平均分配。

                          第一个见上图,是平推法,简单粗暴的以三角对三角,留部分预备队,基本平分兵力攻击对方两角,同时在两角上形成兵力优势以求突破,突破后合力攻击对手后备。

                          第二个见上图,是单点突破法
                          除了预备队外把其他所有力量压在一个方向,使该方向有绝对的兵力优势,以求快速突破,突破后再以优势兵力横扫敌军其他位置

                          再看第三个,中间突破,算是第二种的一种变种
                          对敌军前沿两点进行佯攻,少量部队牵制住敌军,主力从两点结合部直插对手后点,目标就是废掉对手的迫击炮、指挥所这种重点兵力。

                          第四个可以看成第二种的进阶,单点突破法进阶
                          其中一点用少量部队佯攻牵制,主力转攻另外一点形成兵力优势,打成迅速突破后预备队跟进协同横扫其他点。

                          再看第五种,穿插法
                          主力攻击其中一点,小股部队佯攻另外一点牵制兵力,小股穿插队从结合部穿插阻断前线两点及主攻点和后点的联系,以保证主力不受干扰击溃1点达成突破。
                          当然这上面每种突破方式都有反制措施,等以后我啥时候讲防御的时候再说吧。
                          通过这些基础的兵力配置及走位方式,大家反推到游戏里,其实是可以相互印证的。比如美军步兵攻击德军拥有步兵、mg火力点的阵线的时候,就可以根据情况来选择突击方式。
                          比如rm拥有BAR和手雷,平面火力雄厚,完全可以直接平推
                          或者德军阵线后有pak、迫击炮等单位,美军步兵可以打烟雾弹主力直接穿透前面mg火力,直插pak,消灭pak后,轻甲或者中甲单位跟上杀伤其他德军步兵。
                          也可以用后勤兵牵制敌人部分机枪火力,同时主力步兵攻击敌人其它步兵或者mg火力点,同时敌背后空投伞兵做穿插力量,也可以用车载骑兵做快速穿插力量,保证一次突破同时收获包围歼灭的效果。
                          在多人对战局中,可以把每个敌对玩家当成一个防御点,与队友配合,谁做佯攻、谁扛线,谁穿插。道理是一样的,能不能玩的好玩的6,就看队友之间的协同配合了。
                          今天先讲到这吧~~
                          其他的改天再说~~不定时更


                          IP属地:北京57楼2019-07-16 16:19
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