国家名称:卡拉泽
种族:黑暗精灵
统治者:狄娜尔·瑟兰伊尔(年龄:77 年龄段:壮年 性别:女)
统治者特质:
【阴谋家】在暗地里做手脚是黑暗精灵最擅长的事情了,什么?你说鼠人?那是什么?(密令行动成功率上升)
【铁血】这个统治者已经用多个逆反她的精灵的鲜血奠定了自己的霸权。(政令畅通)
国家政体:封建君主专制(每回合腐败+2% 税收+10% 可以强制执行政令)
国家特性:
【集体秩序】严酷的法律入多数精灵不敢轻易造次。(每回合稳定度+1)
【禁术发展】国家纵容禁术的发展,这使得一些心怀不轨的家伙有了可趁之机,但,这也加快了魔导科技的发展。(魔导类科技研究速率+15% 每回合稳定度-1)
国家修正:
【信仰-无光之月】(效果:密令行动成功率+10%)
国家信仰:
[黑夜与隐秘]教会-无光之月(信仰度:低)
国家领土:
【坦厄加尔】【首都】 税收:9000;人口:10w;地形:沿海平原;特产:葡萄酒
稳定度:5(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:繁华富裕;
发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:研究所(可升级)(上限1)
“科技的进步是国家发展的重中之重”
效果:研究速率+5%
可建造的特殊建筑:
演武场(可升级)
“军队聚集于专门让他们驻扎的地方”
效果:所有军队维护费-5% 花费:8000
酿酒坊(可升级)
“精灵的酿酒坊非常大,据说他们的配方只有女神知道。”
效果:酒类物资贸易收益+30% 本地本地稳定度+1 花费:8000
国库:金币(1.08w) 魔力结晶(0)
国家军队:
【征召军】
无
【常备军】
3k奴隶长矛兵(杀伤:2 抵御:2 士气:0 行军:1 维护费:1200)
科学研究:
【军事】
重整旗鼓(在与高等精灵的竞争中我们一度受到挫败,但这并不能让我们放弃!重整旗鼓!开始复仇!)
拥抱黑暗(魔法之风....呵...)
唤醒长眠(死者?不不不,那只是另一种生命形态而已。)
【经济】
奴工制度(每次战斗胜利都能掠夺战败方人口)
“快去干活!‘鞭子声’”
邪恶联盟(允许和其他势力叛军进行交涉,最终并入你的国度)每回合减少经济,增加贸易量
“我们将一起完成复仇”
海洋之灾(成立海盗部队,掠夺附近海域)
增加经济和奴隶
“以伊莎之名!”
探索远东(探索远东大陆,发现新地图,开拓殖民地。每回合损失金钱人口,每两回合增加金钱和人口)
“新时代的伟大发现”
【卫生&生育】
配种研究所(奴隶增长率增加)
欢愉教派(增加暗精生育率,提升人口数量)★(宗教派系)
禁忌治疗(使用黑暗力量所治疗出来的…是什么呢……)
【政策】
治国良吏(唯有有能力的人,才能掌握好巨大的国家之船)
人类贸易协定(与人类签署贸易协议带来的收益提升20%)
精灵贸易协定(与精灵签署贸易协议带来的收益提升20%)
矮人贸易协定(与矮人签署贸易协议带来的收益提升20%)
鼠人贸易协定(与鼠人签署贸易协议带来的收益提升20%)
军队模版:
【步兵模版】(已确定为奴隶长矛兵)
奴隶长矛兵(杀伤:2 抵御:2 士气:0 行军:1 维护费:1200)
奴工剑盾手(杀伤:2 抵御:2 士气:1 行军:1 维护费:2000)
【弓兵模版】(无)
奴隶投掷手(杀伤:1 抵御:1 士气:0 行军:1 维护费:1000)
外交关系:
【无】
贸易物资:
【葡萄酒】
决议(每一条决议占一条行动)
行动:(上限5条政策+1条密令)
1.2成功
3.金币-8000
4.禁术的合理化定然会损害我国的利益,而随着补助的出现,各种妖魔鬼怪般的禁术申请补助的理由多的要命,看似有用的成功到底能不能真正的起到作用也没人知道,我们根本不知道这些补助能有多少起到作用,甚至大大的损失了我们的钱财。(金币-20000)
5.成功
@狼族巫医
种族:黑暗精灵
统治者:狄娜尔·瑟兰伊尔(年龄:77 年龄段:壮年 性别:女)
统治者特质:
【阴谋家】在暗地里做手脚是黑暗精灵最擅长的事情了,什么?你说鼠人?那是什么?(密令行动成功率上升)
【铁血】这个统治者已经用多个逆反她的精灵的鲜血奠定了自己的霸权。(政令畅通)
国家政体:封建君主专制(每回合腐败+2% 税收+10% 可以强制执行政令)
国家特性:
【集体秩序】严酷的法律入多数精灵不敢轻易造次。(每回合稳定度+1)
【禁术发展】国家纵容禁术的发展,这使得一些心怀不轨的家伙有了可趁之机,但,这也加快了魔导科技的发展。(魔导类科技研究速率+15% 每回合稳定度-1)
国家修正:
【信仰-无光之月】(效果:密令行动成功率+10%)
国家信仰:
[黑夜与隐秘]教会-无光之月(信仰度:低)
国家领土:
【坦厄加尔】【首都】 税收:9000;人口:10w;地形:沿海平原;特产:葡萄酒
稳定度:5(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
繁荣度:繁华富裕;
发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
政策:无
特殊建筑:研究所(可升级)(上限1)
“科技的进步是国家发展的重中之重”
效果:研究速率+5%
可建造的特殊建筑:
演武场(可升级)
“军队聚集于专门让他们驻扎的地方”
效果:所有军队维护费-5% 花费:8000
酿酒坊(可升级)
“精灵的酿酒坊非常大,据说他们的配方只有女神知道。”
效果:酒类物资贸易收益+30% 本地本地稳定度+1 花费:8000
国库:金币(1.08w) 魔力结晶(0)
国家军队:
【征召军】
无
【常备军】
3k奴隶长矛兵(杀伤:2 抵御:2 士气:0 行军:1 维护费:1200)
科学研究:
【军事】
重整旗鼓(在与高等精灵的竞争中我们一度受到挫败,但这并不能让我们放弃!重整旗鼓!开始复仇!)
拥抱黑暗(魔法之风....呵...)
唤醒长眠(死者?不不不,那只是另一种生命形态而已。)
【经济】
奴工制度(每次战斗胜利都能掠夺战败方人口)
“快去干活!‘鞭子声’”
邪恶联盟(允许和其他势力叛军进行交涉,最终并入你的国度)每回合减少经济,增加贸易量
“我们将一起完成复仇”
海洋之灾(成立海盗部队,掠夺附近海域)
增加经济和奴隶
“以伊莎之名!”
探索远东(探索远东大陆,发现新地图,开拓殖民地。每回合损失金钱人口,每两回合增加金钱和人口)
“新时代的伟大发现”
【卫生&生育】
配种研究所(奴隶增长率增加)
欢愉教派(增加暗精生育率,提升人口数量)★(宗教派系)
禁忌治疗(使用黑暗力量所治疗出来的…是什么呢……)
【政策】
治国良吏(唯有有能力的人,才能掌握好巨大的国家之船)
人类贸易协定(与人类签署贸易协议带来的收益提升20%)
精灵贸易协定(与精灵签署贸易协议带来的收益提升20%)
矮人贸易协定(与矮人签署贸易协议带来的收益提升20%)
鼠人贸易协定(与鼠人签署贸易协议带来的收益提升20%)
军队模版:
【步兵模版】(已确定为奴隶长矛兵)
奴隶长矛兵(杀伤:2 抵御:2 士气:0 行军:1 维护费:1200)
奴工剑盾手(杀伤:2 抵御:2 士气:1 行军:1 维护费:2000)
【弓兵模版】(无)
奴隶投掷手(杀伤:1 抵御:1 士气:0 行军:1 维护费:1000)
外交关系:
【无】
贸易物资:
【葡萄酒】
决议(每一条决议占一条行动)
行动:(上限5条政策+1条密令)
1.2成功
3.金币-8000
4.禁术的合理化定然会损害我国的利益,而随着补助的出现,各种妖魔鬼怪般的禁术申请补助的理由多的要命,看似有用的成功到底能不能真正的起到作用也没人知道,我们根本不知道这些补助能有多少起到作用,甚至大大的损失了我们的钱财。(金币-20000)
5.成功
@狼族巫医