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(原创)难以磨灭的记忆—那些曾经拯救世界的人(二)

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在(原创)难以磨灭的记忆—那些曾经拯救世界的人(一)中我们已经回忆了48-52时代的拯救世界的人。在这其中有一些错误和疏漏,既然是自己写的就要对自己写的东西负责,这里做一些更正和补充:
经过多方调查和讨论,48时代的3大后期是SPE,TB和FV。
关于我写的FV的那些内容中,有一个错误,感谢“黑鸟控”的指正:
FV的ULT持续时间是3/4/5S,而我写成4/5/6S,这是我的失误。
还有就是FV虽然是“三大后期”,但是人气明显没有同时代的BB和LUNA高,于是这次补一些上次没写的。



IP属地:福建1楼2009-07-20 12:10回复
    LUNA:48时代炙手可热的英雄,不过那时候关于魔法流LUNA和物理流LUNA的争论非常激烈,魔法流LUNA在当时算是主流,但是物理流凭借着ULT和1技能不挂钩果断放弃1技能,两种流派的纷争,也使得LUNA变得越来越有人气,同时也为LUNA在52版本的崛起奠定了基础。52版本的时候,LUNA已经被削弱了:ULT要和1技能挂钩,也就是说LUNA如果要物理流的话,也必须要经过魔法流。但是这丝毫不影响LUNA在比赛中的崛起,当时的FARM节奏注定了LUNA适合那个节奏,适应那个版本,一个拥有假腿和BKB的LUNA,已经可以大杀四方了。
    BB:48时代BB也是一个高人气的英雄,技能IMBA,属性也不错,成就了BB的辉煌伟业。一个将菊花对着敌人的BB,不只是个肉,更是个DPS。以前就有人说过:“出了先锋和挑战的BB会让人失去GANK他的欲望”,很多人(不管是高手还是菜鸟)也有过BB被人追杀,一路上一边放刀扇一边往家里跑,结果反而拿下追杀你的人的人头的经历。一个BB,只要站得住,就不愁没有DPS,刀扇就有如温水煮青蛙,一点一点地增加着DPS,当敌人发现自己已经站不住准备逃跑的时候,已经晚了,一个有着超强减速技能和一个加速技能的BB怎么能让你逃出他的魔爪呢?不过IF向来喜欢把强的英雄削弱得不成样子,其实BB在48就已经被削了,但是在51、52、53连续几个版本中,BB都在被削弱,从护甲到初始力量,再到技能,BB都是受害者,这也使得一代神猪彻底沦平民,黯然退出CW的舞台。


    IP属地:福建2楼2009-07-20 12:10
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      现在开始是正文:
      57—中期的决战
      57时代,节奏再一次变化,由慢变快,由FARM变成GANK。散失的加强,新英雄的出现,NAIX的开发,以及ES的火热,都使得这个版本充满活力。
      KUNKKA:55时代的新英雄,57时代当他变成非BAN必PICK的人的时候,他已经被削弱了。但这丝毫不影响他的人气,不管怎么被削弱,他依然IMBA。标记这个神技使得KUNKKA其他两个命中率较低、但是威力大的技能几乎成为必中的技能,XET或者XE在单杀的时候就是神一般的存在。潮汐使者又是KUNKKA的另一个神技,神圣伤害,可以和狂战完美叠加,使得KUNKKA在线上甚至可以完压远程英雄,并且可以真正地“拯救世界”—他是唯一一个在正式比赛中可以出拯救世界之物的人。ULT是KUNKKA的另一资本,高伤害,晕眩,加速,减伤,只不过是难放一点,不过只要有人配合,至少能中三个人,并且在逃跑的时候也能用。一个一身神技的人,怎么能不拯救世界?
      NAIX:在49的时候NAIX已经被重写了,但是直到57,他才真正走上了CW,成为CW又一IMBA。减速,吸血,自带BKB,强大的续航能力,使得NAIX可以在线上组成“双STUN”,并且不需要什么装备,也能有很高的DPS。假腿,臂章,黯灭,跳刀,有这四样,NAIX就能让人看到他砍瓜切菜的能力。
      SPE:散失的加强使得SPE大虎,SPE在这个版本的标配装备就是假腿散失,几乎再也没见过憋辉耀的SPE了。散失用完后再转成分身斧,也是极其地平滑(有人头钱做保障)。分身斧+心的SPE,不打他,你就要被他拿人头了;打他,小心你的队友被弹死了。千万不要小看SPE,否则后果不堪设想。
      SA:这个……只能说散失一加强,SA实在是虎太多了,不仅仅是国人,就是欧美的玩家也都喜欢抢SA。追杀的BLINK,WS的隐身和背刺,再加上IMBA的雾,成就了SA的辉煌。SA只要一把散失,放一个雾,一下净化,没几个英雄能活着从雾里出来。
      不得不说的一个英雄—ES:虽然ES是个法师,虽然ES在比赛中难有亮点,但是ES在路人中拯救世界的情景还是很多的。我记得有人就说过:一个高手ES是可以带领四个菜队友获胜的。这一点我深有感触。一个会封路、会FARM、会放大的ES,绝对是队友的依赖,对手的噩梦。


      IP属地:福建3楼2009-07-20 12:11
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        59—PUSH拯救世界
        59年代,节奏又变化了,PUSH变为主流,拯救世界的英雄变得多是智力的,不得不说,时势早英雄啊!
        KUNKKA和NAIX:依然是不错的DPS,但是已经走出了小黑屋,不一定要BAN,但是还是不错的PICK人选。
        NEC:拯救世界系的人。3技能的存在,使得NEC能够大胆用1技能刷钱,只要有相位+血精,几乎就能保证NEC不死,靠奶和光环,根本不惧怕任何后期,并且还有稳定的人头收入(ULT),在后期,一个NEC绝对是逆天的存在,1是实在是很难死,2是死了又有钱买活。中期要是放NEC打10分钟钱,后期就等着被虐吧。
        TK:52时代就有过TK拯救世界了,只不过现在希瓦能刷了,TK变得更强了,无限BKB,无限希瓦,无限羊(这个比较难),TK可以杀人可以推线,实在打不过,TK靠着机动性三路刷钱推兵线也能硬把人耗死。可以说,TK是59时代的最强后期。
        DP:相位的出现很大程度上推动了DP走上CW的舞台。有一个CD仅仅5S的波,有沉默,有一个IMBA的ULT,DP只要出肉装,站得住脚,你就等着塔被破掉吧。其实说DP拯救世界,我个人更认为他是一个“反拯救世界”的人—想拯救世界?打到钱再说吧;想打钱?塔都没有还怎么打?
        SS:在相位的出现以及力量被加强后,SS站上了CW的舞台。变羊,拉人,AOE,还有一个比DP还无脑的ULT,简直找不出有什么缺点。PUSH的时候大放下去,该放的AOE放了,羊住一个,拉住人,SS也没有继续活的意义了,不像DP那样要从头站到尾。我个人认为这也是个“反拯救世界”的英雄。
        UD:有墓碑在,他就是个PUSH能手。团战开个大,冲进敌群,可以打乱阵型,增加额外伤害;而且没血了可以补(1次最多好像能补500),敌方小兵死了UD还能加血。打到后期能站住也是一个恐怖的肉+DPS(参见前一段时间贴吧比赛时“我是陈家洛”的UD)UD简直就是为PUSH、为团战而生的,怪不得经常要在小黑屋里“反省”呢。
        EH:以前似乎只是用来针对CHEN的,现在比赛新贵。被动技能可以废掉不少攻击,还能顶兵;减速可以用来杀人,也可以用来打野或者和CHEN玩召唤大战;补血相当于是增加了900的生命上限,足以顶3个NUKE(一般的NUKE都是300伤害),而且是群补;ULT……神圣伤害,跑过来就是被点,跑回去也是被点,而且死得更快(于是也有一些非主流的EH跳刀流)。


        IP属地:福建4楼2009-07-20 12:11
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          60、61—变革!开启新时代!
          60这个版本,DOTA真的被改了很多,补刀斧的出现好像是鼓励后期的重新崛起,而幽魂杖却是完克物理DPS的装备(虽然比较少人买),但是一切的一切,比不上一个新英雄的出现—那就是TC。
          TC:绝对是IMBA的存在,1技能可以为队友抢先手;2技能要是放得好点可以加100多的攻击,那个DPS啊;3技能虽然范围小,但也是神技,还可以配合2技能加的攻击来增加DPS;4技能真的比较好命中,而且造成高伤害还有减速。TC在现在的游戏中(不管是60还是61,不管是比赛还是路人),都是被关进小黑屋“反省”的,就算没被BAN,也是首PICK的,就算61对其进行削弱,他依然是IMBA的存在。


          IP属地:福建5楼2009-07-20 12:11
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            60、61中,57、59的一些拯救世界的英雄有的没落了,有的彻底走出了CW,比如KUNKKA再次被削弱,地位再一次降低;比如NAIX,减速的晕眩没了,彻底在CW“失踪”了;比如DP,没有附加的移动速度了,也在CW中难觅踪影了;这样的英雄还有很多。其他英雄是否能崛起,我还不敢臆断,毕竟这还要经过比赛才能知晓。


            IP属地:福建6楼2009-07-20 12:11
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              《难以磨灭的记忆—那些曾经拯救世界的人》就写到这里了,不同的版本有不同的英雄,但是曾经的记忆和曾经的快乐永不会被磨灭,希望大家不管是菜鸟还是高手,都能够接受每一个版本,在每一次的DOTA中找到乐趣


              IP属地:福建7楼2009-07-20 12:11
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                再挖~


                IP属地:福建10楼2009-09-09 20:22
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