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我来说说老生化存在的问题。

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我来说说老生化存在的问题。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2019-05-11 22:06回复
    首先 此贴采取开放的态度。欢迎大家前来讨论。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-05-11 22:07
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      这里的老生化特制1、2、3、0代。把zero放在最后面是因为这四个早期作品的推出顺序是这样的。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-05-11 22:09
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        这四部作品的经典程度无需赘述,可以说创造了一个游戏类型的先河。
        同时创造了一个特有的操作方式,坦克模式。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-05-11 22:11
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          主要我就来分析下这个坦克模式。
          众所周知 生化危机退出的年代3D游戏方兴未艾,当年消费市场硬件机能非常有限。为了在有限的机能条件下实现3D的游戏环境必须采取一定的妥协手段。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-05-11 22:14
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            我想大家对同时代的古墓丽影那个简陋的全3d游戏环境还有印象,虽说以当年的眼光来看还是不错的,但是当我们看到生化危机预渲染的背景和实时演算的3D物体的确是相当的惊艳!


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-05-11 22:17
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              然而 这种方式场景不是实时渲染的 所以只能采用固定视角。角色跑动的时候不得不切换视角,这就带来一个问题 视角的突然转换,采用普通的方向键操作会出现切换视角后跑动方向和操作方向相反的情况。所以坦克操作方法也就孕育而生了。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-05-11 22:21
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                那么 视角切换的问题解决了,但是新的问题就来了。在玩zero的时候 我想大家对一些推箱子的机关有印象吧。这种操作方式对此类操作就显得非常反人类了。视角不断切换 然后不断调整角色面对的方向无疑是非常难受的。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-05-11 22:24
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                  很遗憾。我一直没能适应这种操作。从ps上的一代开始都没通关
                  时代在发展,生化4开了越肩视角之先河,让我终于体会到了生化危机的魅力。7代更是才用了我最喜欢的第一人称视角真是喜大普奔
                  更令人高兴的是生化二重置,终于让我能体验到最经典的一部生化了。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2019-05-11 22:27
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                    最后在这里插一句,情节什么的不做讨论,只是讲一下游戏的操作和系统。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2019-05-11 22:30
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