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我来说说老生化存在的问题。
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leechium
衔尾之蛇
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我来说说老生化存在的问题。
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1楼
2019-05-11 22:06
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leechium
衔尾之蛇
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首先 此贴采取开放的态度。欢迎大家前来讨论。
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2楼
2019-05-11 22:07
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leechium
衔尾之蛇
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这里的老生化特制1、2、3、0代。把zero放在最后面是因为这四个早期作品的推出顺序是这样的。
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3楼
2019-05-11 22:09
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leechium
衔尾之蛇
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这四部作品的经典程度无需赘述,可以说创造了一个游戏类型的先河。
同时创造了一个特有的操作方式,坦克模式。
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4楼
2019-05-11 22:11
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leechium
衔尾之蛇
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主要我就来分析下这个坦克模式。
众所周知 生化危机退出的年代3D游戏方兴未艾,当年消费市场硬件机能非常有限。为了在有限的机能条件下实现3D的游戏环境必须采取一定的妥协手段。
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5楼
2019-05-11 22:14
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leechium
衔尾之蛇
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我想大家对同时代的古墓丽影那个简陋的全3d游戏环境还有印象,虽说以当年的眼光来看还是不错的,但是当我们看到生化危机预渲染的背景和实时演算的3D物体的确是相当的惊艳!
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6楼
2019-05-11 22:17
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leechium
衔尾之蛇
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然而 这种方式场景不是实时渲染的 所以只能采用固定视角。角色跑动的时候不得不切换视角,这就带来一个问题 视角的突然转换,采用普通的方向键操作会出现切换视角后跑动方向和操作方向相反的情况。所以坦克操作方法也就孕育而生了。
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7楼
2019-05-11 22:21
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leechium
衔尾之蛇
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那么 视角切换的问题解决了,但是新的问题就来了。在玩zero的时候 我想大家对一些推箱子的机关有印象吧。这种操作方式对此类操作就显得非常反人类了。视角不断切换 然后不断调整角色面对的方向无疑是非常难受的。
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8楼
2019-05-11 22:24
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msdjlk
巨眼异形
8
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老生化是老玩家的情怀~同时也是时代的产物~
每个时代都有只属于当时的独具特色的东西~更早的街机和8位机时代~老卡有两款有名的游戏~魔界村和虎之道~
在国内推出的时间大约1991年左右~那时连我都还是小屁孩一个~没钱玩~只能站在旁边看人家玩~
后来有条件了之后~用街机模拟器玩了一下~简直难成一逼~那个难度真的是我无法适应的~但我清楚的记得当时玩这两个游戏的老前辈们一个币能打很久~然而我无论如何都不行~虽然模拟器可以无限接关~我都没兴趣打下去了~
回到老生化这个话题~老生化对于后来的新玩家来说~也是同样的道理~新入坑的玩家很少有人能够适应这个独具时代特色的坦克操作和监视器固定视觉~可以堪称反人类操作~就好比之前的我无法适应魔界村和虎之道的风格和操作一样~
其实这是正常的~不是新老玩家的差异~而是时代的产物~受众只能是那个时代的人~
IP属地:贵州
9楼
2019-05-11 22:26
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leechium
衔尾之蛇
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很遗憾。我一直没能适应这种操作。从ps上的一代开始都没通关
。
时代在发展,生化4开了越肩视角之先河,让我终于体会到了生化危机的魅力。7代更是才用了我最喜欢的第一人称视角真是喜大普奔
更令人高兴的是生化二重置,终于让我能体验到最经典的一部生化了。
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10楼
2019-05-11 22:27
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leechium
衔尾之蛇
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最后在这里插一句,情节什么的不做讨论,只是讲一下游戏的操作和系统。
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11楼
2019-05-11 22:30
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天上的小哥
衔尾之蛇
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问题不大,习惯就好,我虽然基本都通关了,但是还是觉的4代好玩,主要因为有收集和成长系统,老生化后面就是刷新通关时间,挑战感觉可玩性低了,第一遍惊悚刺激,第二遍开始入门,第三遍就开始轻车熟路,第四遍挑战高难度,5遍速通刷奖杯。然后就搁置了。老生化玩的最多的是重置1,和老2代,然后就4代不厌其烦的无数遍通关
IP属地:浙江
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12楼
2019-05-11 22:34
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古老邪恶低语萦绕耳畔
燃血化火
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0123那种操作方式虽然有点反人类,印象中很快就适应了,也没觉得多难接受,只不过确实不适合如今这个时代,拿来怀旧没问题,也能作为一种特立独行的小众模式被人津津乐道,但未来并不属于它。
IP属地:北京
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13楼
2019-05-11 22:54
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贴吧用户_0bt13CU
红头速影
2
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CAPCOM当年的称号是什么?动作天尊!随便出个模式就是经典——你去做你未来的主吧。
14楼
2019-05-11 23:27
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炮灰三档
燃血化火
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其实从四代之后已经没有坦克式了,四代本身算坦克式,1HD和0HD不算坦克,爆发更加不算,生化有坦克式的也就最早那几部。
IP属地:江苏
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16楼
2019-05-12 00:40
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